Space Wolves

De Warhammer 40k - Lexicanum



Les Space Wolves furent l'une des vingt Légions de Space Marine créées par l'Empereur, Leman Russ étant leur primarque. Les Space Wolves sont également un chapitre de la Seconde Fondation. 2-pp.8-9


Marine Données générales Symbole de Légion
SpaceWolvesArmure.jpg - Space Wolves - SpaceWolves.png
Numéro de Légion: VI
Primarque: Leman Russ 2-p.9
Maître de Chapitre
Actuel :
Logan Grimnar
Monde d'origine: Fenris 2-p.9
Forteresse-Monastère: Le Croc 2-p.9
Descendants connus: Wolf Brothers 2-p.9 Wolfspear 16 Miniature
Couleurs: Gris-Bleu (pré-hérésie, Gris) 1-p.3 Spacewolvesmini.jpg
Spécialité(s): Assaut . 1-p.9
Cri de guerre: "Pour Russ et l'Empereur" ou un cri sauvage
Forces Actuelles: 12 Grandes Compagnies 2-p.14
Organisation: Non-Codex .2-p.9 Stabilité des gènes: Instables (Canines)



Origines

Space Wolves Pré-Hérésie

Chaque chapitre reflète son monde d'origine, ainsi que la personnalité de son fondateur. Les Space Wolves sont marqués par Fenris et par leur primarque, Leman Russ.
Dans le Nord-Ouest galactique la capsule d'un primarque atterrit sur la planète Fenris, monde glacial et barbare. Leman Russ réalisa de grands exploits sur son monde natal, sa légende atteignant finalement les oreilles de l'Empereur qui le rejoignit et le mit à la tête d'une des Légions de Space Marines. 1-pp.2-5
Fenris devint dès lors le monde d'origine des Space Wolves, et la citadelle du Croc fut érigée.
Au cours des années suivantes, Leman Russ mena les Space Wolves à travers de nombreuses batailles, l'audace des Space Wolves devint légendaire. 2-p.9
À cette époque, seuls Lion El'Jonson et Horus obtinrent plus de victoires que le Roi des Loups.3-p.8

C'est depuis cette époque - spécialement depuis un affrontement sur Dulan - que la fameuse rivalité entre les Dark Angels et les Space Wolves existe. 2-p.91, 3-p.9


Article détaillé : Fenris


L’Hérésie d'Horus

Durant le conflit qui opposa Horus à l'Empereur, les Space Wolves restèrent loyaux envers l'Imperium.
L'acte le plus significatif de la Légion fut l'attaque menée par les Space Wolves sur Prospero, le monde de Magnus le Rouge. C'est lors de cette bataille que le contact fut perdu avec la 13ème Compagnie, les Wulfkin. 2-p.9


Article détaillé : Sac de Prospero


Au grand désarroi de la Légion, les Space Wolves ne purent participer au Siège de Terra. Méprisant les édits du Codex Astartes, les Space Wolves durent pourtant se diviser lors de la Seconde Fondation. Aux vues de leurs pertes lors de l'Hérésie d'Horus il n'y eut qu'un seul chapitre successeur, les Wolf Brothers. 2-p.9

Après l'Hérésie

Il advint, 197 ans après l'incarcération de l'Empereur dans le Trône d'Or, que Russ quitta les Space Wolves avec ses plus fidèles guerriers. Seul Bjorn Main Terrible resta. 2-p.21
Leman Russ prophétisa qu'il reviendrait à la Fin des Temps, surnommant cette heure terrible L’Ère des Loups. 2-p.28

7 ans plus tard Bjorn Main Terrible fut désigné comme le Loup Suprême. Il lança la première Grande Chasse, recherche désespérée du primarque disparu, apportant à chaque fois plus à la légende des Space Wolves. 2-p.21

En 999.M41, un événement significatif fut la réapparition mystérieuse de la 13ème Compagnie lors de la 13ème Croisade Noire. 2-p.21

Engagements militaires et faits d'armes

Grande Croisade et Hérésie


M32 - M41


Patrimoine génétique

Les gènes des Space Wolves sont autant uniques que mortels .
En effet, lors du Test de Morkai, le Canis Helix est implanté dans le corps du prétendant Space Marine. Cet implant, indispensable pour devenir un Space Wolf, a des effets terribles sur la physiologie humaine, pouvant transformer le prétendant en monstre. 2-p.10
Les gènes Space Wolves leur offrent des sens encore plus développés que chez les autres Space Marines. De la même façon, les dents d'un Fils de Russ vont continuer à grandir tout au long de sa vie, devenant de véritables crocs. 2-p.12

Cependant l'instabilité caractérise leurs gènes, risquant à tout instant de condamner un guerrier à la Malédiction du Wulfen. 2-p.9




Space Wolves Notables

Article détaillé : Personnages (Space Wolves)



Organisation

Les Grandes Compagnies

Icones des 12 Grandes Compagnies, telles que définies dans le Grand Annulus.

Les Space Wolves n'ont que mépris pour le Codex Astartes, et suivent donc une organisation qui leur est propre. 2-p.9

Il existe douze Grandes Compagnies, qui doivent toutes allégeance au commandant du chapitre, le Loup Suprême.
Chaque Grande Compagnie est dirigée par un puissant héros, le Seigneur Loup, et chacun de ces champions a pour totem l'un des Douze Loups mythiques de Fenris. Le Seigneur Loup est choisi par acclamation dans les rangs des Garde Loups. En signe de respect et de loyauté à leur Seigneur Loup, les guerriers des grandes compagnies peignent les symboles de ces totems sur leurs amures. Les mêmes symboles sont tissés sur les bannières et peints sur leurs machines. Notez que les symboles-totem sont associés à la personne du Seigneur Loup et non au numéro de la compagnie. Si le Seigneur Loup change, le symbole de la compagnie fait de même.
Chaque Grande Compagnie dispose de ses propres forces, arsenaux et flottes ; de fait agissant de manière autonome. 2-pp.14-15

Chaque Grande Compagnie compte plus de cent Space Wolves, cependant le nombre exacte varie selon les agissements de son seigneur Loup. 2-p.39
Par exemple, la Grande Compagnie de Bran Gueule Rouge comptent plus de 200 guerriers. 10-p.126

Article détaillé : Les Douze Loups



La première des douze Grandes compagnies est la Maison du Loup Suprême en personne.
Dans ses murs se trouvent le clergé du Chapitre : les Prêtre Loup, les Prêtre de Fer et les Prêtre des Runes.
De même les Dreadnoughts du Chapitre y résident, et sont alloués selon les besoins des autres Grandes Compagnies.
Ce sont les Seigneurs Loups du chapitre qui choisissent le nouveau Loup Suprême en cas de succession. 2-p.14

Des histoires courent à propos d'une Grande Compagnie disparue ayant comme insigne le Wulfen, l'esprit maléfique légendaire dont la malédiction continue à transformer des Space Marines en créatures du même nom, on la nomme la 13ème Compagnie. 2-p.17

Recrutement

Les habitants de Fenris parlent de Ceux qui Choisissent les Guerriers, étrangers qui parcourent les étendues glacées pour recruter des guerriers.
Ce sont les Prêtre Loup des Space Wolves. Ils testent les jeunes guerriers fenrissiens au cours de différentes épreuves. Mais la dernière est toujours le Test de Morkai.
Après avoir survécu à cette terrible épreuve, le jeune aspirant est jugé digne de rentrer dans les rangs des Space Wolves. 2-p.10
Pour les habitants de Fenris, c'est un grand honneur de rejoindre les rangs des Guerriers du Ciel. 2-p.7

Doctrines de combat et Particularités tactiques

Les Guerriers du Croc ne respectent pas les préceptes du Codex Astartes, ils ont une utilisation de leurs forces qui leur est propre. Nombre de leurs unités diffèrent de celles des autres chapitres Space Marines.
On peut notamment citer :

Organisation de la flotte

Les forces navales des Space Wolves ont compté de nombreux bâtiments au cours de sa glorieuse histoire.
La liste ci-dessous présente les vaisseaux connus mis au service de ce chapitre.

  • Allfather's Honour - Barge de Bataille. 14
  • Herald of Morkai - Barge de Bataille. 14
  • Hrafnkel - Barge de Bataille (Détruite). 6-p.45
  • Ironwolf - Barge de Bataille. 11
  • Russvangum - Barge de Bataille. 6-p.44
  • Spear of Russ - Barge de Bataille. 14
  • Alpha Fang - Croiseur d'Attaque. 15
  • Coldfang - Croiseur d'Attaque. 14
  • Gotthammar - Croiseur d'Attaque. 6-p.7
  • Seawolf - Croiseur d'Attaque. 14
  • Skraemar - Croiseur d'Attaque. 6-p.50
  • Spear of Fenris - Croiseur d'Attaque. 12
  • Wolfborn - Croiseur d'Attaque. 14
  • Stormblade - Vaisseau de type inconnu. 11

Citations

"Arracher la gorge des rois, extirper le faible de la meute, porter la mort dans les étoiles.

Voilà la Véritable Voie du Loup"

+++ Jorik Poing du Croc, Seigneur des Griffes Pourpres. 2-p.43 +++

Galerie

- Galerie Space Wolves -
Schéma de couleur d'origine (W40k Rogue Trader, 1980)
Schéma de couleur d'origine
(W40k Rogue Trader, 1980)  
Chef de Grande Meute. 14
Chef de Grande Meute. 14  


Sources

Voir aussi


Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus
Loyalistes Raven GuardIron HandsWhite ScarsSpace WolvesDark AngelsUltramarinesImperial FistsBlood AngelsSalamanders
Renégats Alpha LegionWorld EatersEmperor's ChildrenSons of HorusNight LordsWord BearersThousand SonsDeath GuardIron Warriors