Salamanders

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Les Salamanders furent l'une des vingt Légions de Space Marine créées par l'Empereur, Vulkan étant leur Primarque. Les Salamanders sont également un Chapitre de la Seconde Fondation. Leurs corps comme leurs doctrines de combats sont fortement influencés par leur monde natal et sa religion locale : le Culte prométhéen. 1e D'une endurance et d'une obstination supérieurs aux standards de l'Astartes, ils sont parmi les plus appréciés des Space Marines au sein des populations de l'Imperium. 1a


Marine Données générales Symbole de Légion
Salamanders Armor.gif - Salamanders - SalamandersHerald1.jpg
Numéro de Légion: XVIII
Primarque: Vulkan
Maître de Chapitre
Actuel :
Tu'Shan 1d
Monde d'origine: Nocturne 1b
Forteresse-Monastère: Prometheus (lune) 1b
Descendants connus: Black Vipers 44, Covenant of Fire 44, Dark Krakens 44, Dragonspears 44, Iron Drakes 46
Supposés: Black Dragons 1f, Storm Giants 1f
Miniature
Couleurs: Vert marin, blanc et noir Salmandersmini.jpg
Spécialité(s): Corps-à-corps / combats rapprochés 1c
Cri de guerre: "Dans les Feux de la Bataille;
sur l'Enclume de la Guerre!"
1g
Forces Actuelles: 7 compagnies 9
Organisation: Codex 1d Stabilité des gènes: Stables 1f


Origines

Monde natal

SalamanderHerald1.gif

Les Salamanders sont tous issus d'un monde situé dans l'Ultima Segmentum appelé Nocturne. L'attraction exceptionnelle de son satellite Prometheus, a fait de cette planète un monde instable et ravagé par une activité sismique et volcanique constante. Paradoxalement, cet enfer naturel a créé des habitants à la constitution robuste, de caractère obstinés et droits. 1a Leur planète a pourtant laissé son empreinte dans leur code génétique: une peau sombre et cendrée et un regard brûlant comme des braises. 1a C'est sur ce monde que jadis le Primarque Vulkan réapparut après son enlèvement par les Dieux du Chaos. La légende raconte que la capsule d'incubation de Vulkan s'écrasa chez un forgeron qui l'éleva comme son fils. Ce dernier fut ainsi profondément marqué par le travail des métaux et la patience de l'artisanat; mais également par les superstitions locales regroupées dans le Culte prométhéen centré autour des arts de la Forge et du feu. Retrouvé plus tard par l'Empereur à qui il jura allégeance, Vulkan forgea sa légion à son image, et lui transmit les croyances du Culte Prométhéen. Par ailleurs, les richesses de Nocturne en minerais et matières premières ont engendré d'excellentes relations et échanges avec l’Adeptus Mechanicus. 14a

vétéran Salamander pré-hérésie. 33

Hérésie d'Horus: Isstvan V

Après la découverte de la trahison d'Horus avec la Destruction d'Isstvan III, le régent Malcador ordonna de regrouper sept Légions de Space Marines pour attaquer les forces de l'ancien Maître de Guerre de l'Empereur. Mais parmi ces sept Légions, quatre d'entre elles avaient déjà secrètement rejoint le rang des renégats, les trois autres allaient constituer le fer de lance 'sacrifié'. Les Salamanders furent chargés du nettoyage des lignes de Bunkers défensifs précédant les fortifications où s'étaient retranchés les renégats; mais furent pris en tenaille entre les armées d'Horus et les renforts du site de débarquement des loyalistes, fortifié par les quatre légions traitres de la seconde vague d'assaut. Ces dernières accueillirent leur frères qui se repliaient, en ouvrant le feu sur eux, les brisant entre le marteau des forces d'Horus et l'enclume de leur site fortifié. Malgré une résistance héroïque et désespérée, les trois légions loyalistes furent pratiquement anéanties; seule une poignée de frères d'armes purent s'arracher de ce jour de honte pour l'humanité. Cet épisode fut dès lors connu sous le nom de Massacre du Site d'Atterrissage. 21-p.421 Proprement décimée par le piège d'Horus sur Isstvan V, et privé de son Primarque, la XVIIIème légion fut techniquement incapable de prendre part aux événements ultérieurs de l'Hérésie d'Horus. 1f

Après l'Hérésie: la quête des 9 artefacts

Le sort de Vulkan étant un mystère, il fut porté disparu et les survivants ayant échappé au carnage perpétré sur Isstvan V revinrent sur Terra avec le corps gravement blessé du Primarque Corax de la Raven Guard. 4-p.338 Cependant, d'anciens textes du Chapitre attestent que Vulkan avait dispersé dans la Galaxie des Artefacts exceptionnels forgées par lui-même. Ils font aujourd'hui l'objet d'une quête conduite par le "Père de la Forge" Vulkan He'Stan. 9-p.93

Article détaillé : Quête du Père de la Forge


Guerres pour Armageddon

Escouade tactique (2nd Comp.)

Seconde guerre d'Armageddon

Mené par le Maître de Chapitre Tu'Shan, dont le titre n'était obtenu que depuis 3 années, les Salamanders se battirent avec distinction. Parmi leurs faits d'arme, ils parvinrent à défendre le pont stratégique de la rivière Stygies contre une armée d'un milliers de membres du Culte de la Vitesse, et empêchèrent les Orks de détruire une usine de purification d'eau, sauvant ainsi la Cité Ruche de Tempestora d'une lente agonie par déshydratation. Bien que la cité finit par tomber, les efforts des Salamanders permirent l'évacuation de la population civile avant la capture de la ville par les Orks. 18

Les Salamanders ont été impliqués dans de nombreuses conquêtes et guerres depuis leur création; lors de la Grande Croisade et bien après l'Hérésie d'Horus. Mais même aujourd'hui, la gloire de ces réussites a été éclipsée par leur intervention durant la Seconde Guerre pour Armageddon, lorsque les Blood Angels s'attachaient à anéantir la horde des Orks, et que les Ultramarines concentraient leurs forces pour défendre les cités ruches survivantes. Les Salamanders eux, reçurent la tâche essentielle mais ingrate de protéger les convois d'approvisionnement; attaquant l'arrière garde des Orks et escortant les colonnes de réfugiés. Ils accomplirent ces tâches laborieuses et sans gloire avec un sens du devoir sans failles, gagnant la gratitude et le respect de milliers de soldats de la Garde Impériale et de civils. Les Salamanders acquirent la réputation d'alliés solides et fiables, qui n'est pas partagée par d'autres Chapitres, plus imprévisibles et méprisants pour la vie des gens simples. 18

Troisième guerre d'Armageddon

Archiviste avec "Honneurs de bataille" des guerres d'Armageddon. 2

Lorsque le Warboss Ork Ghazghkull déclencha sa nouvelle offensive contre les forces impériales sur Armageddon, les Salamanders furent l'un des premiers Chapitres à répondre, envoyant six Compagnies au complet pour combattre les Orks, incluant le Maître de Chapitre Tu'Shan en personne, à la tête de ses Dragons Ardents. 7

Les Salamanders lancèrent plusieurs contre-attaques contre les Forts-Rock largués par les Orks le long de la rivière Hemlock. Préférant les combats au corps-à-corps à l'intérieur du dédale des tunnels grossièrement creusés dans les Roks aux duels à distance dans le désert, les Salamanders firent payer aux Orks un prix élevé pour l'audace de leur déploiement. Au commencement de la "Saison du Feu", trois Forts Roks avaient déjà été détruits par les assauts des Salamanders, dans lesquels un nombre incalculable de peaux vertes furent massacrées. 18

Beaucoup de Chapitres combattent au nom de l'Empereur, ou pour leur gloire personnelle. Sur l'ensemble des Chapitres présents, seuls les Salamanders se battirent réellement pour la population civile d'Armageddon. Ils restent aujourd'hui plus respectés encore pour leur courage; à l'exemple des rumeurs qui racontent que leur commandeur Tu'Shan affronta de ses mains le Capitaine Vinyard des Marines Malevolent, après que ses hommes aient pilonné le camp de réfugié dont le périmètre avait été envahi par des Orks, 1 sacrifiant ainsi les civils en se justifiant qu'il "n'avait pas de temps à perdre" pour les défendre. 3

La majorité des Salamanders engagés repartirent au terme de la "Saison du Feu"; mais 2 compagnies restèrent pour protéger la population, dont les Dragons Ardents de Tu'Shan. Ces derniers détachèrent une escouade de leur compagnie à la fin de l'engagement, qui servit de Garde d'Honneur au Capitaine Tycho des Blood Angels vers sa dernière sépulture sur Baal, après sa mort à la cité-ruche Tempestora. 1

Enfin, les Techmarines du Chapitre furent les instruments efficace de la remise en service des infrastructures et de la reconstruction des complexes détruits, sauvant du même coup des milliers de vies qui auraient péri des suites des graves destructions de la Horde Ork. 1 Ce fut donc les Salamanders qui à la fin de la guerre entrèrent véritablement dans les légendes locales des peuples d'Armageddon pour leur bravoure et leur dévotion à la défense de l'Humanité. 2a-p.47

Engagements militaires et faits d'armes

Grande Croisade et Hérésie


M32 - M41

Dates indéterminées


Patrimoine génétique

Chapelain des Salamanders (2003). 3

Aussi loin que l'on puisse le vérifier, le patrimoine génétique des Salamanders a toujours été stable et absent de toute forme de corruption. Bien que l'on ait noté une légère faiblesse dans les réflexes de ces Astartes, elle peut autant être due à la gravité incroyable qui gouverne la vie sur Nocturne, mais peut aussi s'expliquer par leur croyances et leur entrainement, enseignant l'impétuosité et la hâte comme des faiblesses. Il existe cependant une exception spectaculaire bien que superficielle : en raison d'une réaction de leur patrimoine génétique soumis aux niveaux élevés de radiations parcourant Nocturne, les frères d'armes des Salamanders possèdent une peau sombre ou cendrée, et des yeux d'un feu brûlant qui leur donne un aspect pratiquement démoniaque. Pourtant, cette apparence est complètement superficielle (voirplus haut), et les Astartes des Salamanders sont sans doute parmi les rares de leur 'espèce' a être aussi proches des peuples de l'Empereur. Cette tare génétique a cependant intimidé plus d'une rébellion naissante; suffisamment pour les soumettre sans avoir à tirer un seul Bolt. 1e,1f

Les Salamanders sont l'une des rares légions dont aucun Chapitre successeur de la 1ère Fondation n'ait été recensé. Beaucoup d'érudits expliquent cette lacune par leur quasi-annihilation lors de la bataille d'Isstvan V. Cependant, un débat demeure sur les éventuels successeurs lors des fondations ultérieures, de par la similitude dans le physique, l'héraldique, et les doctrines de combat de chapitres plus récents comme les Storm Giants et les Black Dragons. Les récentes préoccupations sur l'instabilité du patrimoine génétique des Black Dragons et la source de leurs Zygotes ont conduit à relancer ces doutes ; mais la réputation et les tableaux d'honneur éclatants des Salamanders ont très vite ridiculisé leur détracteurs. 1f




Organisation

Marines tactique Salamanders pendant les guerres d'Armageddon

Recrutement

Chacune des sept compagnies de ligne des Salamanders recrute exclusivement dans un des 7 territoires habités existants sur Nocturne. 9-p.26
Les Astartes forment en fait la caste dirigeante de Nocturne; place privilégiée prisée par tous les jeunes aspirants qui rêvent un jour d'atteindre cette place et de devenir un des héros légendaires de l'Empereur. Leur recrutement se fait très jeune, équivalant à 6 ou 7 années standards terriennes. Ils suivent alors les traces de la vie même de Vulkan: d'abord apprentis et apprenant les arts de la forge, les plus aptes seront ensuite choisis par les Apothicaires et Chapelains du chapitre. Ils sont ensuite emmenés dans leur Forteresse Monastère sur Prometheus où ils subiront le cycle d'implantation des nouveaux organes devant les transformer en Space Marines. À des moments différents de leur adaptation et de leur entrainement, les jeunes Scouts seront amenés à endurer les mêmes épreuves et tests de la compétition qui opposa autrefois l'Empereur et Vulkan; parmi lesquelles les scarifications rituelles avec des fers rouges, l'épreuve de marcher sur des braises incandescentes ou de porter des barres de métal chauffées à blanc sont assez fréquents. Leur initiation finale s'achèvera avec la chasse d'une Salamandre; la même épreuve qui réunit jadis "l'Empereur-Dieu" et son fils perdu. 1b

La formation des compagnies reprenant celle des sept territoires de Nocturne amène inévitablement une certaine rivalité entre les compagnies; mais renforce la cohésion de chacune d'entre elles individuellement au combat; l'ensemble des compagnie se retrouvant assez rarement sur un théâtre d'opérations.9-p.26 Lorsqu'ils partent en guerre, ils se rassemblent dans des lieux consacrés, d'où ils sont téléportés sur la lune Prometheus, où les compagnies seront reformées et préparées pour une flotte expéditionnaire. 7-p.25

Space Marine des Salamanders

Doctrines de combat

Le Culte prométhéen

Bien que les Salamanders respectent le Codex Astartes, les croyances et les doctrines du Culte prométhéen sont au cœur de leur 'Art de la Guerre'. Ces croyances insistent sur l'indépendance, la loyauté et le sacrifice personnel. Beaucoup de ces principes leur sont enseignés dès leur apprentissage de départ comme forgeron. La patience, une détermination sans faille, sont de hautes valeurs qui forment les caractéristiques mentales de tous les guerriers des Salamanders. 1e Les symboles de la forge - comme le feu et les marteaux - sont proéminents dans toute l'iconographie prométhéenne, et chaque habitant de Nocturne possède très tôt des talents dans les arts de la forge. 7-p.25

Les "Soldats-forgerons"

Ainsi, les lances-flammes, les Multi-Fuseur et les Marteaux Tonnerre sont largement utilisés par l'ensemble du chapitre, et entraîna une forte affinité parmi les Salamanders pour le tir dans les combats rapprochés. De manière générale le chapitre possède un arsenal d'une qualité et d'une richesse assez rare pour des membres de l'Astartes dont certains modèles sont uniques dans l'Imperium. 7-p.25 Comme on peut l'imaginer, la préférence va aux Armes à Flammes et aux Armes à Fusion. Par ailleurs, et en raison de leur entrainement très tôt comme forgerons, tous les Salamanders sont totalement capables d'assurer la maintenance et les réparations de base de leur armement et armures, dégageant aux artificiers du chapitre le temps libre nécessaire à la création de complexes artefacts de technologie et de métallurgie. En conséquence, le chapitre des Salamanders possède une nombre inhabituellement élevé d'Armes de Maîtres artisans, d'Armures d'Artificier et d'Armures Terminator. 1c

Particularités tactiques

Néanmoins, la gravité énorme présente sur Nocturne, leur monde d'origine, semble avoir altéré légèrement leur rapidité d'Astartes, et rend l'entrainement avec certaines unités comme les Land Speeders et les Motos de combat difficiles. C'est pourquoi le chapitre utilise peu ces unités, leur préférant les Escouades Devastator et les Escouades Terminator. En effet, il est notoire que les Salamanders ne développent pas de tactiques d'attaques rapides; et pour une raison inexplicable, leurs réflexes naturels sont légèrement plus lents que ceux de leurs autres frères Space Marines. Il convient cependant de noter que leurs réflexes sont toujours et de manière significative, bien supérieurs à ceux de n'importe quel humain normal. Entraînés à ne jamais abandonner ni battre en retraite, les Salamanders sont capables de poursuivre le combat même lorsque leur escouade entière a péri, tenant des positions pendant des mois. Ceci est l'un des effets les plus significatifs des doctrines du Culte prométhéen sur la psychologie du chapitre. 1d

Organisation des compagnies

Les Salamanders diffèrent de la plupart sinon de tout les autres chapitres, dans le fait que chaque compagnie est légèrement plus importante que la normale, car au lieu de posséder 10 compagnies, les Salamanders n'en ont que 7, dont une de Scouts, qui selon les Apocryphes de Skaros " serait d'environ 60 aspirants.24b
C'est l'une des plus petites connue parmi les chapitres existants, à cause du recrutement méticuleux et patient du chapitre parmi les 7 territoires de Nocturne entraînant un renouvellement plus lent. 1d
La 1ère compagnie appelée "Dragons Ardents" 22a porte un statut particulier au sein du chapitre.


Organisation actuel du Chapitre :

Quartier Général 24b
1er Compagnie "Les Dragons Ardents"
Salamanders1Cie.jpg

Régent de Prometheus

Autres Départements
Armurerie Librarius Apothecarion Reclusiam
Compagnies de Combat
2ème Compagnie
Défenseurs de Nocturne
3ème Compagnie
Les Pyroclastes
4ème Compagnie
Les Marqués
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Maître du Guet

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Maître de l'Arsenal

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Maître de la Flotte

Compagnies de Réserve Compagnie de Scout
5ème Compagnie
Les Chasseurs de Dragons
6ème Compagnie
Les Marteaux Ardents
7ème Compagnie
Les Fils de Nocturne
Salamander5Cie.jpg


Maître des Rites

Salamanders6Cie.jpg


Maître des Reliques

Salamanders7Cie.jpg


Maître des Recrues

12 Vanguard Squads

Salamanders Notables

Article détaillé : Personnages (Salamanders)



Arsenal des Salamanders

Modèle "Nocturne" de Lance-Flammes utilisé par les Salamanders

Les arsenaux des Salamanders possèdent ainsi un nombre rarement élevé d'Armures d'Artificiers, d'Armures Terminator, et d'Armes de Maître, véritables chefs d'œuvres de leurs Maîtres Artificiers. La richesse des connaissances des Techmarines comme de tout Space Marine des Salamanders ajoutés à de très bonnes relations avec le Mechanicum, font que l'entretien et la qualité de leur équipement et de leur matériel est exceptionnel parmi l'Astartes. 14a

Les Salamanders furent en conséquence les inventeurs d'un certain nombre d'équipements qui n'ont pas été toujours jalousement gardé mais ont été offert aux standards des arsenaux de l'Imperium :



Chars et Véhicules du Chapitre

De manière générale, les véhicules des arsenaux Salamanders dont les équipages occupent un rang particulier dans le Culte prométhéen voient leurs véhicules décorés de flammes stylisées. 12-p.75,103; se retrouvant également sur les châssis de certains Dreadnoughts du chapitre. 16-p.138


Organisation de la flotte

Deux bâtiments/artefacts légués par Vulkan sont connus. 9-p.93:

Les forces navales des Salamanders ont compté de nombreux bâtiments au cours de sa glorieuse histoire.
La liste ci-dessous présente les vaisseaux connus mis au service de ce chapitre.

- Vaisseau amiral de la Légion :


- Barges de Bataille :


- Croiseurs d'Attaque :


- Frégate Gladius :

- Frégate :

  • M31 - Le Heartfire , vaisseau ayant survécu au Massacre du Site d'Atterrissage. 50

- Thunderhawk :


- Caestus Assault Ram :

Citations

"Je peux broyer ta chair et briser tes os en moins d'une seconde, sans même remuer le petit doigt. Que vaut toute ta technologie à côté de cela?"
+++ Vel'cona, Maître Archiviste des Salamanders. 9-p.56 +++

Galerie

- Variante des schémas de couleurs (Ordre chronologique) -
1988
1988 
Capitaine (débuts an. 90s)
Capitaine
(débuts an. 90s)  
Commandeur (débuts an. 90s)
Commandeur
(débuts an. 90s)  
Capitaine (3ème éd.)
Capitaine (3ème éd.)  
Marines Salamanders (4ème éd.)
Marines Salamanders (4ème éd.)  
Champion de Compagnie (5ème éd.)
Champion de Compagnie (5ème éd.)  



- Marquages des Salamanders -
Rôles tactiques des Escouades Salamanders 35
Rôles tactiques des Escouades Salamanders 35  
Couleurs des Compagnies. 35
Couleurs des Compagnies. 35  
Grades des Space Marines Primaris. 35
Grades des Space Marines Primaris. 35  



- Formations de combat Salamanders -
Formation "Tempête de Magma" (5ème éd.)2
Formation "Tempête de Magma" (5ème éd.)2  
Formation "combat rapproché"8
Formation "combat rapproché"8  



- Arsenal des Salamanders -
Vindicator Le Vulcanus 16-p.75
Vindicator
Le Vulcanus 16-p.75  
Land Raider CrusaderLe Fire Drake 16-p.103
Whirlwind Helios 16-p.64
Whirlwind Helios 16-p.64  


Sources

Voir aussi


Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus
Loyalistes Raven GuardIron HandsWhite ScarsSpace WolvesDark AngelsUltramarinesImperial FistsBlood AngelsSalamanders
Renégats Alpha LegionWorld EatersEmperor's ChildrenSons of HorusNight LordsWord BearersThousand SonsDeath GuardIron Warriors