Salamanders
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Les Salamanders furent l'une des vingt Légions de Space Marine créées par l'Empereur, Vulkan étant leur Primarque. Les Salamanders sont également un Chapitre de la Seconde Fondation. Leurs corps comme leurs doctrines de combats sont fortement influencés par leur monde natal et sa religion locale : le Culte prométhéen. 1e D'une endurance et d'une obstination supérieurs aux standards de l'Astartes, ils sont parmi les plus appréciés des Space Marines au sein des populations de l'Imperium. 1a
Marine | Données générales | Symbole de Légion | |||
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- Salamanders - | ![]() | |||
Numéro de Légion: | XVIII | ||||
Primarque: | Vulkan | ||||
Maître de Chapitre Actuel : |
Tu'Shan 1d | ||||
Monde d'origine: | Nocturne 1b | ||||
Forteresse-Monastère: | Prometheus (lune) 1b | ||||
Descendants connus: | Black Vipers 44, Covenant of Fire 44, Dark Krakens 44, Dragonspears 44, Iron Drakes 46 Supposés: Black Dragons 1f, Storm Giants 1f |
Miniature | |||
Couleurs: | Vert marin, blanc et noir | ![]() | |||
Spécialité(s): | Corps-à-corps / combats rapprochés 1c | ||||
Cri de guerre: | "Dans les Feux de la Bataille; sur l'Enclume de la Guerre!"1g | ||||
Forces Actuelles: | 7 compagnies 9 | ||||
Organisation: | Codex 1d | Stabilité des gènes: | Stables 1f |
Origines
Monde natal
Les Salamanders sont tous issus d'un monde situé dans l'Ultima Segmentum appelé Nocturne. L'attraction exceptionnelle de son satellite Prometheus, a fait de cette planète un monde instable et ravagé par une activité sismique et volcanique constante. Paradoxalement, cet enfer naturel a créé des habitants à la constitution robuste, de caractère obstinés et droits. 1a Leur planète a pourtant laissé son empreinte dans leur code génétique: une peau sombre et cendrée et un regard brûlant comme des braises. 1a C'est sur ce monde que jadis le Primarque Vulkan réapparut après son enlèvement par les Dieux du Chaos. La légende raconte que la capsule d'incubation de Vulkan s'écrasa chez un forgeron qui l'éleva comme son fils. Ce dernier fut ainsi profondément marqué par le travail des métaux et la patience de l'artisanat; mais également par les superstitions locales regroupées dans le Culte prométhéen centré autour des arts de la Forge et du feu. Retrouvé plus tard par l'Empereur à qui il jura allégeance, Vulkan forgea sa légion à son image, et lui transmit les croyances du Culte Prométhéen. Par ailleurs, les richesses de Nocturne en minerais et matières premières ont engendré d'excellentes relations et échanges avec l’Adeptus Mechanicus. 14a
Hérésie d'Horus: Isstvan V
Après la découverte de la trahison d'Horus avec la Destruction de Isstvan III, le régent Malcador ordonna de regrouper sept Légions de Space Marines pour attaquer les forces de l'ancien Maître de Guerre de l'Empereur. Mais parmi ces sept Légions, quatre d'entre elles avaient déjà secrètement rejoint le rang des renégats, les trois autres allaient constituer le fer de lance 'sacrifié'. Les Salamanders furent chargés du nettoyage des lignes de Bunkers défensifs précédant les fortifications où s'étaient retranchés les renégats; mais furent pris en tenaille entre les armées d'Horus et les renforts du site de débarquement des loyalistes, fortifié par les quatre légions traitres de la seconde vague d'assaut. Ces dernières accueillirent leur frères qui se repliaient, en ouvrant le feu sur eux, les brisant entre le marteau des forces d'Horus et l'enclume de leur site fortifié. Malgré une résistance héroïque et désespérée, les trois légions loyalistes furent pratiquement anéanties; seule une poignée de frères d'armes purent s'arracher de ce jour de honte pour l'humanité. Cet épisode fut dès lors connu sous le nom de Massacre du Site d'Atterrissage. 21-p.421 Proprement décimée par le piège d'Horus sur Isstvan V, et privé de son Primarque, la XVIIIème légion fut techniquement incapable de prendre part aux événements ultérieurs de l'Hérésie d'Horus. 1f
Après l'Hérésie: la quête des 9 artefacts
Le sort de Vulkan étant un mystère, il fut porté disparu et les survivants ayant échappé au carnage perpétré sur Isstvan V revinrent sur Terra avec le corps gravement blessé du Primarque Corax de la Raven Guard. 4-p.338 Cependant, d'anciens textes du Chapitre attestent que Vulkan avait dispersé dans la Galaxie des Artefacts exceptionnels forgées par lui-même. Ils font aujourd'hui l'objet d'une quête conduite par le "Père de la Forge" Vulkan He'Stan. 9-p.93
- Article détaillé : Quête du Père de la Forge
Guerres pour Armageddon
Seconde guerre d'Armageddon
Mené par le Maître de Chapitre Tu'Shan, dont le titre n'était obtenu que depuis 3 années, les Salamanders se battirent avec distinction. Parmi leurs faits d'arme, ils parvinrent à défendre le pont stratégique de la rivière Stygies contre une armée d'un milliers de membres du Culte de la Vitesse, et empêchèrent les Orks de détruire une usine de purification d'eau, sauvant ainsi la Cité Ruche de Tempestora d'une lente agonie par déshydratation. Bien que la cité finit par tomber, les efforts des Salamanders permirent l'évacuation de la population civile avant la capture de la ville par les Orks. 18
Les Salamanders ont été impliqués dans de nombreuses conquêtes et guerres depuis leur création; lors de la Grande Croisade et bien après l'Hérésie d'Horus. Mais même aujourd'hui, la gloire de ces réussites a été éclipsée par leur intervention durant la Seconde Guerre pour Armageddon, lorsque les Blood Angels s'attachaient à anéantir la horde des Orks, et que les Ultramarines concentraient leurs forces pour défendre les cités ruches survivantes. Les Salamanders eux, reçurent la tâche essentielle mais ingrate de protéger les convois d'approvisionnement; attaquant l'arrière garde des Orks et escortant les colonnes de réfugiés. Ils accomplirent ces tâches laborieuses et sans gloire avec un sens du devoir sans failles, gagnant la gratitude et le respect de milliers de soldats de la Garde Impériale et de civils. Les Salamanders acquirent la réputation d'alliés solides et fiables, qui n'est pas partagée par d'autres Chapitres, plus imprévisibles et méprisants pour la vie des gens simples. 18
Troisième guerre d'Armageddon

Lorsque le Warboss Ork Ghazghkull déclencha sa nouvelle offensive contre les forces impériales sur Armageddon, les Salamanders furent l'un des premiers Chapitres à répondre, envoyant six Compagnies au complet pour combattre les Orks, incluant le Maître de Chapitre Tu'Shan en personne, à la tête de ses Dragons Ardents. 7
Les Salamanders lancèrent plusieurs contre-attaques contre les Forts-Rock largués par les Orks le long de la rivière Hemlock. Préférant les combats au corps-à-corps à l'intérieur du dédale des tunnels grossièrement creusés dans les Roks aux duels à distance dans le désert, les Salamanders firent payer aux Orks un prix élevé pour l'audace de leur déploiement. Au commencement de la "Saison du Feu", trois Forts Roks avaient déjà été détruits par les assauts des Salamanders, dans lesquels un nombre incalculable de peaux vertes furent massacrées. 18
Beaucoup de Chapitres combattent au nom de l'Empereur, ou pour leur gloire personnelle. Sur l'ensemble des Chapitres présents, seuls les Salamanders se battirent réellement pour la population civile d'Armageddon. Ils restent aujourd'hui plus respectés encore pour leur courage; à l'exemple des rumeurs qui racontent que leur commandeur Tu'Shan affronta de ses mains le Capitaine Vinyard des Marines Malevolent, après que ses hommes aient pilonné le camp de réfugié dont le périmètre avait été envahi par des Orks, 1 sacrifiant ainsi les civils en se justifiant qu'il "n'avait pas de temps à perdre" pour les défendre. 3
La majorité des Salamanders engagés repartirent au terme de la "Saison du Feu"; mais 2 compagnies restèrent pour protéger la population, dont les Dragons Ardents de Tu'Shan. Ces derniers détachèrent une escouade de leur compagnie à la fin de l'engagement, qui servit de Garde d'Honneur au Capitaine Tycho des Blood Angels vers sa dernière sépulture sur Baal, après sa mort à la cité-ruche Tempestora. 1
Enfin, les Techmarines du Chapitre furent les instruments efficace de la remise en service des infrastructures et de la reconstruction des complexes détruits, sauvant du même coup des milliers de vies qui auraient péri des suites des graves destructions de la Horde Ork. 1 Ce fut donc les Salamanders qui à la fin de la guerre entrèrent véritablement dans les légendes locales des peuples d'Armageddon pour leur bravoure et leur dévotion à la défense de l'Humanité. 2a-p.47
Engagements militaires et faits d'armes
Grande Croisade et Hérésie
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M32 - M41
Dates indéterminées
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Patrimoine génétique

Aussi loin que l'on puisse le vérifier, le patrimoine génétique des Salamanders a toujours été stable et absent de toute forme de corruption. Bien que l'on ait noté une légère faiblesse dans les réflexes de ces Astartes, elle peut autant être due à la gravité incroyable qui gouverne la vie sur Nocturne, mais peut aussi s'expliquer par leur croyances et leur entrainement, enseignant l'impétuosité et la hâte comme des faiblesses. Il existe cependant une exception spectaculaire bien que superficielle : en raison d'une réaction de leur patrimoine génétique soumis aux niveaux élevés de radiations parcourant Nocturne, les frères d'armes des Salamanders possèdent une peau sombre ou cendrée, et des yeux d'un feu brûlant qui leur donne un aspect pratiquement démoniaque. Pourtant, cette apparence est complètement superficielle (voirplus haut), et les Astartes des Salamanders sont sans doute parmi les rares de leur 'espèce' a être aussi proches des peuples de l'Empereur. Cette tare génétique a cependant intimidé plus d'une rébellion naissante; suffisamment pour les soumettre sans avoir à tirer un seul Bolt. 1e,1f
Les Salamanders sont l'une des rares légions dont aucun Chapitre successeur de la 1ère Fondation n'ait été recensé. Beaucoup d'érudits expliquent cette lacune par leur quasi-annihilation lors de la bataille d'Isstvan V. Cependant, un débat demeure sur les éventuels successeurs lors des fondations ultérieures, de par la similitude dans le physique, l'héraldique, et les doctrines de combat de chapitres plus récents comme les Storm Giants et les Black Dragons. Les récentes préoccupations sur l'instabilité du patrimoine génétique des Black Dragons et la source de leurs Zygotes ont conduit à relancer ces doutes ; mais la réputation et les tableaux d'honneur éclatants des Salamanders ont très vite ridiculisé leur détracteurs. 1f
Organisation
Recrutement
Chacune des sept compagnies de ligne des Salamanders recrute exclusivement dans un des 7 territoires habités existants sur Nocturne. 9-p.26
Les Astartes forment en fait la caste dirigeante de Nocturne; place privilégiée prisée par tous les jeunes aspirants qui rêvent un jour d'atteindre cette place et de devenir un des héros légendaires de l'Empereur. Leur recrutement se fait très jeune, équivalant à 6 ou 7 années standards terriennes. Ils suivent alors les traces de la vie même de Vulkan: d'abord apprentis et apprenant les arts de la forge, les plus aptes seront ensuite choisis par les Apothicaires et Chapelains du chapitre. Ils sont ensuite emmenés dans leur Forteresse Monastère sur Prometheus où ils subiront le cycle d'implantation des nouveaux organes devant les transformer en Space Marines. À des moments différents de leur adaptation et de leur entrainement, les jeunes Scouts seront amenés à endurer les mêmes épreuves et tests de la compétition qui opposa autrefois l'Empereur et Vulkan; parmi lesquelles les scarifications rituelles avec des fers rouges, l'épreuve de marcher sur des braises incandescentes ou de porter des barres de métal chauffées à blanc sont assez fréquents. Leur initiation finale s'achèvera avec la chasse d'une Salamandre; la même épreuve qui réunit jadis "l'Empereur-Dieu" et son fils perdu. 1b
La formation des compagnies reprenant celle des sept territoires de Nocturne amène inévitablement une certaine rivalité entre les compagnies; mais renforce la cohésion de chacune d'entre elles individuellement au combat; l'ensemble des compagnie se retrouvant assez rarement sur un théâtre d'opérations.9-p.26 Lorsqu'ils partent en guerre, ils se rassemblent dans des lieux consacrés, d'où ils sont téléportés sur la lune Prometheus, où les compagnies seront reformées et préparées pour une flotte expéditionnaire. 7-p.25
Doctrines de combat
Le Culte prométhéen
Bien que les Salamanders respectent le Codex Astartes, les croyances et les doctrines du Culte prométhéen sont au cœur de leur 'Art de la Guerre'. Ces croyances insistent sur l'indépendance, la loyauté et le sacrifice personnel. Beaucoup de ces principes leur sont enseignés dès leur apprentissage de départ comme forgeron. La patience, une détermination sans faille, sont de hautes valeurs qui forment les caractéristiques mentales de tous les guerriers des Salamanders. 1e Les symboles de la forge - comme le feu et les marteaux - sont proéminents dans toute l'iconographie prométhéenne, et chaque habitant de Nocturne possède très tôt des talents dans les arts de la forge. 7-p.25
Les "Soldats-forgerons"
Ainsi, les lances-flammes, les Multi-Fuseur et les Marteaux Tonnerre sont largement utilisés par l'ensemble du chapitre, et entraîna une forte affinité parmi les Salamanders pour le tir dans les combats rapprochés. De manière générale le chapitre possède un arsenal d'une qualité et d'une richesse assez rare pour des membres de l'Astartes dont certains modèles sont uniques dans l'Imperium. 7-p.25 Comme on peut l'imaginer, la préférence va aux Armes à Flammes et aux Armes à Fusion. Par ailleurs, et en raison de leur entrainement très tôt comme forgerons, tous les Salamanders sont totalement capables d'assurer la maintenance et les réparations de base de leur armement et armures, dégageant aux artificiers du chapitre le temps libre nécessaire à la création de complexes artefacts de technologie et de métallurgie. En conséquence, le chapitre des Salamanders possède une nombre inhabituellement élevé d'Armes de Maîtres artisans, d'Armures d'Artificier et d'Armures Terminator. 1c
Particularités tactiques
Néanmoins, la gravité énorme présente sur Nocturne, leur monde d'origine, semble avoir altéré légèrement leur rapidité d'Astartes, et rend l'entrainement avec certaines unités comme les Land Speeders et les Motos de combat difficiles. C'est pourquoi le chapitre utilise peu ces unités, leur préférant les Escouades Devastator et les Escouades Terminator. En effet, il est notoire que les Salamanders ne développent pas de tactiques d'attaques rapides; et pour une raison inexplicable, leurs réflexes naturels sont légèrement plus lents que ceux de leurs autres frères Space Marines. Il convient cependant de noter que leurs réflexes sont toujours et de manière significative, bien supérieurs à ceux de n'importe quel humain normal. Entraînés à ne jamais abandonner ni battre en retraite, les Salamanders sont capables de poursuivre le combat même lorsque leur escouade entière a péri, tenant des positions pendant des mois. Ceci est l'un des effets les plus significatifs des doctrines du Culte prométhéen sur la psychologie du chapitre. 1d
Organisation des compagnies
Les Salamanders diffèrent de la plupart sinon de tout les autres chapitres, dans le fait que chaque compagnie est légèrement plus importante que la normale, car au lieu de posséder 10 compagnies, les Salamanders n'en ont que 7, dont une de Scouts, qui selon les Apocryphes de Skaros " serait d'environ 60 aspirants.24b
C'est l'une des plus petites connue parmi les chapitres existants, à cause du recrutement méticuleux et patient du chapitre parmi les 7 territoires de Nocturne entraînant un renouvellement plus lent. 1d
La 1ère compagnie appelée "Dragons Ardents" 22a porte un statut particulier au sein du chapitre.
Organisation actuel du Chapitre :
Quartier Général 24b | |||||
1er Compagnie "Les Dragons Ardents" | |||||
Régent de Prometheus
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Autres Départements | |||||
Armurerie | Librarius | Apothecarion | Reclusiam | ||
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Compagnies de Combat | ||
2ème Compagnie Défenseurs de Nocturne |
3ème Compagnie Les Pyroclastes |
4ème Compagnie Les Marqués |
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Compagnies de Réserve | Compagnie de Scout | |
5ème Compagnie Les Chasseurs de Dragons |
6ème Compagnie Les Marteaux Ardents |
7ème Compagnie Les Fils de Nocturne |
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Salamanders Notables
- Article détaillé : Personnages (Salamanders)
Arsenal des Salamanders

Les arsenaux des Salamanders possèdent ainsi un nombre rarement élevé d'Armures d'Artificiers, d'Armures Terminator, et d'Armes de Maître, véritables chefs d'œuvres de leurs Maîtres Artificiers. La richesse des connaissances des Techmarines comme de tout Space Marine des Salamanders ajoutés à de très bonnes relations avec le Mechanicum, font que l'entretien et la qualité de leur équipement et de leur matériel est exceptionnel parmi l'Astartes. 14a
Les Salamanders furent en conséquence les inventeurs d'un certain nombre d'équipements qui n'ont pas été toujours jalousement gardé mais ont été offert aux standards des arsenaux de l'Imperium :
- Le "Manteau de la Salamandre" : Fait de la peau épaisse des Salamandres de Nocturne. 11
Chars et Véhicules du Chapitre
De manière générale, les véhicules des arsenaux Salamanders dont les équipages occupent un rang particulier dans le Culte prométhéen voient leurs véhicules décorés de flammes stylisées. 12-p.75,103; se retrouvant également sur les châssis de certains Dreadnoughts du chapitre. 16-p.138
- Le Marteau de Nocturne, est un Rhino qui a transporté Vulkan en personne. 9-p.76
- Le Vulcanus, est un Vindicator qui participa à la 3ème Guerre d'Armageddon. 16-p.75
- Le Promethean, est un Land Raider très ancien, équipé de lance-flammes jumelés sur chaque flancs. 22
- Le Coils of Wrath, est un Land Raider MKIIB rattaché à la 2ème compagnie lors de la Guerre de Badab. 17
- Le Fire Drake, est un Land Raider Crusader qui participa à la 3ème Guerre d'Armageddon , sous les ordres de la 2ème compagnie . 16-p.103
- Le Fire Anvil, est un Land Raider Redeemer, rattaché au Capitaine Kotan Kadai lors de l'affrontement sur Stratos. 30-p.179
Organisation de la flotte
Deux bâtiments/artefacts légués par Vulkan sont connus. 9-p.93:
Les forces navales des Salamanders ont compté de nombreux bâtiments au cours de sa glorieuse histoire.
La liste ci-dessous présente les vaisseaux connus mis au service de ce chapitre.
- Vaisseau amiral de la Légion :
- M31 - Le Flamewrought, vaisseau amiral de la Légion. Supposé détruit lors du Massacre du Site d'Atterrissage. 27-chap.24
- M35 - Le Colère de Vulkan, vaisseau ayant participé au Sauvetage du Marteau de Forge dans Commorragh.26-p.13
- M41 - Le Flamewrought, vaisseau commandé par Dac'tyr lors de la défense de Nocturne contre les forces de Nihilan. 22-p.242
- M41 - Le Hammer of Nocturne, vaisseau commandé par Dac'tyr lors de la défense de Meridian contre une force d'Ork et du Chaos. 36
- M41 - Le Pyre of Glory , vaisseau ayant participé a la Guerre de Badab. 17
- M31 - L'Ebon Drake, prototype conçu par Vulkan
- M31 - Le Warlock, a réussit à s'échapper du Massacre du Site d'Atterrissage.33-p.128
- M35 - Le Marteau de Forge, vaisseau capturé par les Eldars Noirs. 26-p.13
- M41 - Le Colère de Vulkan.ou Vulkan's Wrath, vaisseau de la 3ème Compagnie. Participe à l'Affrontement sur Scoria. Grièvement endommagé par orage solaire. 19-p.55-186.198 Présent lors de la défense de Nocturne contre les forces de Nihilan. 22-p.213
- M41 - Le Hammerforge , vaisseau présent lors de la défense de Nocturne contre les forces de Nihilan. 22-p.213
- M41 - L' Obsidia, croiseur d'attaque de type Vanguard ayant participé à la Guerre de Badab. 17-p46
- M41 - Le Serpentine , vaisseau présent lors de la défense de Nocturne contre les forces de Nihilan. 22-p.213
- Frégate Gladius :
- M41 - Le Firelord , vaisseau présent lors de la défense de Nocturne contre les forces de Nihilan. 22-p.213
- Thunderhawk :
- M31 - L' Ohidoran, a réussit à s'échapper du Massacre du Site d'Atterrissage.33-p.128
- M41 - Le Caldera, est piloté par le frère Loc'tar. 31-p.139, 141
- M41 - Le Fire-wyvern, au service de la 3ème Compagnie19-p.55 est piloté par le frère Hek'en. 30-p.220
- M41 - Le Hellstorm, au service de la 3ème Compagnie.19-p.186
- M41 - L' Implacable, au service de la 1ère Compagnie.19-p.185
- M41 - L' Inferno, au service de la 3ème Compagnie.19-p.186
- M41 - Le Primordian, Thunderhawk personnel de Tu'Shan. 31-p.104
- M41 - Le Spear of Prometheus, au service de la 3ème Compagnie.19-p.55
- M41 - Le Amaranth Fang, participa à la Guerre de Badab. 17
Citations
"Je peux broyer ta chair et briser tes os en moins d'une seconde, sans même remuer le petit doigt. Que vaut toute ta technologie à côté de cela?" |
+++ Vel'cona, Maître Archiviste des Salamanders. 9-p.56 +++ |
Galerie
- Variante des schémas de couleurs (Ordre chronologique) -
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- Marquages des Salamanders -
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- Formations de combat Salamanders -
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- Arsenal des Salamanders -
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Sources
- 1 : Index Astartes IV: Promethean Warriors - The Salamanders Space Marine Chapter
- 1a : Origins
- 1b : Home World
- 1c : Combat Doctrine
- 1d : Organization
- 1e : Beliefs
- 1f : Gene-Seed
- 1g : Battle-Cry
- 1h : Using a Salamanders Army in Warhammer 40,000
- 2 : Index Astartes I: Psykana Librarius - Space Marine Librarians; p. 59
- 3 : Index Astartes II: For the Emperor - Space Marine Chaplains ; p. 59
- 4 : The Horus Heresy: Collected Visions; p. 338
- 5 : Warhammer 40,000: Compendium : "The Badab War", par Rick Priestley ; p. 33
- 6 : Codex: Space Marines (3ème édition) (EN); p. 40 (Cit.)
- 7 : Codex: Armageddon (3ème édition) (EN); pp. 25-26, 30
- 8 : La Bataille pour Armageddon (Scénarios), p. 4
- 9 : Codex: Space Marines (5ème édition) (EN); pp. 26, 29-30, 50, 76, 93
- 10 : Codex: Tyranides (4ème édition) (EN) - p. 12
- 11 : Chapter Approuved (2004); p. 149
- 12 : Warhammer 40,000 (4ème édition) - Livre de règles (EN) - p. 103
- 13 : How to Paint Space Marines (2004) - p. 77, 79
- 14 : Site internet officiel de GW:
- 14a : "Historique des Salamanders"
- 14b : "Empire Planétaire": cartes stratégiques
- 15 : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy - p. 125
- 16 : Imperial Armour Volume Two - "Space Marines & Forces of the Inquisition" - p. 64, 75, 103, 136
- 17 : Imperial Armour Volume Ten - The Badab War - Part two - p. 74-83, 171
- 18 : Dark Heresy - Adeptus Astartes (EN) - p. 38-39
- 19 : Salamander (Roman); de Nick Kyme
- 20 : Requiem Prométhéen (Nouvelle), de Nick Kyme
- 21 : Fulgrim (Roman); de Graham McNeill - p. 347, 414, 421, 439
- 22 : Nocturne (Roman); de Nick Kyme
- 23 : Assauts Planétaires (5ème édition)
- 24 : White Dwarf 76 (FR)
- 24a : Index Astartes: Salamanders - p. 32 à 35
- 24b : Schéma d'organisation et d'identification des compagnies des Salamanders - p. 38
- 25 : Promethean Sun (Nouvelle), de Nick Kyme
- 26 : Codex: Eldars Noirs (5ème édition) - p. 13
- 27 : Le Premier Hérétique (Roman), de Aaron Dembski-Bowden
- 28 : White Dwarf 106 (FR)
- 29 : White Dwarf 77 (FR) - Héritier de Vulkan - p. 35
- 30 : Les Feux de la Guerre (Nouvelle), de Nick Kyme
- 31 : Firedrake (Roman), de Nick Kyme
- 32 : Codex: Space Marines (6ème édition) - p. 59
- 33 : The Horus Heresy Book Two - p. 19
- 34 : Vulkan est Vivant (Roman), de Nick Kyme - chapitre 14
- 35 : Warhammer 40,000 (3ème édition) - p. 273
- 36 : White Dwarf 184 (FR) - p. 40
- 37 : Codex: Sentinels of Terra (6ème édition) - p. 84
- 38 : The Horus Heresy Book Six - p. 34,35,38
- 39 : Codex: Space Marines (8ème édition, 1er Codex) - p. 48
- 40 : Codex: Space Marines (8ème édition, 2ème Codex); p. 51
- 41 : Codex Supplément: Salamanders (8ème édition) - p. 11
- 42 : Renaissance (Roman), de Nick Kyme - Dramatis Personae
- 43 : The Horus Heresy Book Four - p. 18,34
- 44 : Codex: Space Marines (9ème édition); p. 71
- 45 : La Chasse de Voldorius (Roman), de Andy Hoare - chap. 7
- 46 : White Dwarf 467 (FR) - p. 104
- 47 : Codex: Space Marines (7ème édition) - p. 41
Voir aussi
Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus | |
Loyalistes | Raven Guard • Iron Hands • White Scars • Space Wolves • Dark Angels • Ultramarines • Imperial Fists • Blood Angels • Salamanders |
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Renégats | Alpha Legion • World Eaters • Emperor's Children • Sons of Horus • Night Lords • Word Bearers • Thousand Sons • Death Guard • Iron Warriors |