Orks

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Les Orks sont l'une des principales race Xenos de la Galaxie et la plus nombreuse. 2

Aperçu général

La race Ork, fut créée par les Anciens, que les orks appelle les "'Gross'têt' ", et nommée a la base les Krorks. Cette race fut conçue aussi forte et sauvage que possible pour les protéger. 3-p.26 Mais la civilisation des Anciens chuta, et ces derniers préservèrent leurs connaissances en les intégrant dans le patrimoine génétique de leurs esclaves. Certains Magos Biologique de l'Imperium soutiennent que les peaux-verte peuvent maintenir un tel niveau de technologie que grâce a leur connaissance scientifique contenue dans leur gènes. 2-p.7

Activité Ork dans la Galaxie. 1-p.160

Au M41 les Orks sont bestiaux et barbares, ils infestent le moindre recoin de la Galaxie et ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir. 1-p.160 Ils ont besoin de conflits, ces derniers étant ancrés dans leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus forts quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Ainsi, les plus forts et les plus agressifs atteignent les hauts rangs de leur société, comme Nob, Big Boss, ou encore Seigneur de Guerre et les Orks de moindre importance se doivent de leur obéir. S’ils s’unissaient tous, leur nombre rivaliserait avec l'homme, et ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. De plus ils ne connaissent pas la peur de la mort, cela fait donc d'eux la seule race n'ayant pas subi l'influence du Nightbringer. 3-p.28 Mais leur force est également leur principale faiblesse et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer. 2-p.4

Les combats opposant l'Imperium a l'Ork furent surtout situés dans la Ceinture d'Astéroïdes Dénebiennne. 4-p.117

Description physique

Figure d'Ork typique

Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières brille un regard porcin qui trahit leur immense soif de sang. Une algue forme une partie de la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leurs innombrables cicatrices roulent des muscles d'acier. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputer et même parfois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorientés mais tout aussi brutaux qu'avant. Lorsqu'un Ork parle, sa voix gutturale est ponctuée de reniflements trahissant sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur. Les orks sont paresseux et oisifs, et les tâches quotidiennes sont laissées aux Gretchins. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie comme de celle de leurs ennemis. Leur nature sanguinaire mélangée à leur instinct sauvage et leur manque de finesse en font des adversaires redoutables, même pour un Astartes. [Source?]

Reproduction

Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des Gretchins, des Snolings, ou même de vulgaires champignons mais certaines donneront des Orks au bout d'une courte période d'incubation.

Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui est fréquent, elles peuvent grandir sans risque d'être découvertes et au bout d'un moment des "djeun'z" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance et leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus, ils formeront une tribu d'Orks Sauvages. Au début ils ne sont pas une menace pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des Squigs de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'elle est capable de faire avec. Juste après la tribu sort des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate.

Ce mode de reproduction explique que lorsqu'une planète est contaminée il est presque impossible d’éradiquer la présence des Orks sauf en usant de l'Exterminatus. 2-p.11

Tribus et Clans

Les Orks se réunissent sous forme de tribus, dans lesquelles il y a une importante hiérarchie. Une tribu peut compter de quelques milliers jusqu'à plusieurs millions d’individus tous réunis sous la bannière d’un Seigneur de Guerre. Puis elles sont divisées en bandes de guerre et enfin en factions commandées par un Big Boss 2-p.12, qui mène une centaine d'Orks environ. 2

Les tribus rassemblent les Orks d’une même région et peuvent être composées de plusieurs clans. Une grande tribu compte souvent de nombreux clans, incarnant chacun une kultur' différente. Cependant les tribus se font et se défont sans cesse avec les aléas de la guerre, mais les clans sont toujours là. Il existe six clans majeurs dans la Galaxie qui réunissent les Orks selon leur kultur' : les Goffs, les Snakebites, les Evil Sunz, les Bad Moons, les Blood Axes et les Deathskulls. 2-p.12-15

Souvent, après une Waaagh! à grande échelle, les différents clans d'une tribu se dispersent une fois leur but commun atteint. Cependant, lorsqu'un Seigneur de Guerre d'une tribu est doté d'un charisme rare chez les Orks, il arrive que les Orks appartenant à sa tribu abandonnent leurs clans. Ils deviennent alors des Korsaires, et parcourent la Galaxie en quête de gloire. 2-p.12

Armement & équipement

Les armes Orks ont toutes un point commun, elles sont extrêmement bruyantes. Leur fonctionnement est aléatoire et reste mystérieux aux yeux de l'Impérium. En effet les armes Orks capturées par l'Imperium ne fonctionnent pas. Certains en déduisent que leurs armes fonctionnent seulement car les Orks y croient fermement. 2-p.10 Les armures Orks sont généralement encombrantes et sommaires, la plupart des Orks n'en portent même pas. Seuls certains Nobz, les plus riches, s'offrent une Méga-armure, la meilleure protection qu'ils puissent avoir. 2-p.39

Article détaillé : Arsenal Ork


Sources

Voir aussi



Tribus & Clans Bad MoonzBlood Axes DeathskullsEvil SunzGoffsSnakebites • & • Kulte d'la VitesseFreebooterz
Races & Castes OrksGretchinsSnotlingsSquigs • & • WildboyzMadboyzOddboyz