Warhammer 40,000 (sixième édition)

De Warhammer 40k - Lexicanum


Warhammer 40,000 (6ème édition)
Rulebook6th.jpg
Cover Art: Alex Boyd
Auteur(s) Jeremy Vetock, Adam Troke, Mat Ward
Illustrateur(s) John Blanche, Alex Boyd, Kevin Chin, Paul Dainton, Dave Gallagher, Neil Hodgson, Nuala Kinrade, John McCoy, John Michelbach, Pedro Nuñez, Adrian Smith, Richard Wright
Traduction Gil Charpenet, Sylvain Clément, Sébastien Delmas, Nicolas Fournel, Vincent Jacuszin
Parution 2012
Pagination 432 (Relié)

<< Warhammer 40,000 >>



Cet ouvrage paru en juillet 2012 est la sixième édition du livre qui contient les règles de base permettant de jouer au jeu de plateau Warhammer 40,000.

Particularités

Cet ouvrage est le plus volumineux des livre de règles écrit pour Warhammer 40'000 jusqu'a présent.

Il apporte quelques changements importants au niveau des règles notamment :

  • Toutes les armes de corps à corps disposent maintenant d'un profil avec une force et une valeur de pénétration d'armure. Les armes énergétiques sont en plus différenciées par leur type (épée, hache etc...)
  • Les véhicules possèdent désormais des points de coque, pendant des points de vie des autres figurines.
  • Les aéronefs et créatures monstrueuses volantes font leur apparition. Leur fonctionnement reprend en partie les règles des unités volantes du livre Apocalypse et des Imperial Armour
  • Les joueurs peuvent choisir "fortifications" qui ajoutent un élément de décor défensif à leurs armées.
  • Les joueurs peuvent choisir une race alliée pour compléter les rangs de leurs armées permettant ainsi de jouer deux armées à la fois. L'armée d'allié est cependant plus restreinte que la principale.

Sommaire

  • Les ténèbres d'un Futur lointain - p. IX
  • Introduction - p. X
    • Ce qu'il vous faudra - p. XII
    • Jouer une partie - p. XIV
    • Le contenu du livre - p. XVIII
  • Règles - p. 2
    • Figurines & unités - p. 2
    • Principes Généraux - p. 4
    • Le tour - p. 9
    • Phase de mouvement - p. 10
    • Phase de tir - p. 12
    • Phase d'assaut - p. 20
    • Moral - p. 29
    • Règles spéciales - p. 32
    • Type d'unités - p. 44
      • Infanterie - p. 44
      • Motos & Motojets - p. 45
      • Artillerie - p. 46
      • Unités de saut - p. 47
      • Créatures monstrueuses - p. 48
      • Bêtes - p. 48
      • Cavalerie - p. 48
      • Créatures monstrueuses volantes - p. 49
    • Armes - p. 50
      • Armes de tir du 41e Millénaire - p. 56
      • Armes de mêlée du 41e Millénaire - p. 60
      • Grenades - p. 61
    • Personnages - p. 63
      • Défis - p. 64
    • Psykers - p. 66
      • Type de pouvoirs psychiques - p. 68
    • Véhicules - p. 70
      • Escadrons de véhicules - p. 77
      • Transports - p. 78
      • Aéronefs - p. 80
      • Chariots - p. 82
      • Véhicules découverts - p. 83
      • Véhicules pesants - p. 83
      • Antigravs - p. 83
      • Marcheurs - p. 84
      • Chars - p. 85
      • Améliorations de véhicule - p. 87
    • Le champ de bataille - p. 88
      • Un champ de bataille dévasté - p. 89
      • Type de décor - p. 90
      • Bâtiments - p. 92
      • Ruines - p. 98
      • Forêts, jungles et bois - p. 102
      • Rivières, lacs et étangs - p. 103
      • Débris de champ de bataille - p. 104
      • Archéotechnologies - p. 106
      • Terrain unique - p. 107
    • Choisir votre armée - p. 108
      • Le Seigneur de Guerre - p. 111
      • Fortifications - p. 114
      • Ligne de défense aegis - p. 114
      • Plate-forme d'atterrissages Skyshield - p. 115
      • Bastion Impérial - p. 116
      • Forteresse de la Rédemption - p. 117
    • Livrer Bataille - p. 118
      • Armées - p. 118
      • Missions - p. 118
      • Champ de bataille - p. 118
      • Déploiement - p. 121
      • Premier tour - p. 122
      • Durée de la partie - p. 122
      • Conditions de victoire - p. 122
      • Règles spéciales des missions - p. 124
    • Missions de guerre éternelle - p. 126
      • Croisade - p. 126
      • Purgez les Xenos - p. 127
      • Au paradis des gros calibres - p. 128
      • Nettoyage - p. 129
      • La volonté de l'Empereur - p. 130
      • la relique - p. 131
  • Le 41e Millénaire - p. 133
    • Quand sonne minuit - p. 134
    • L'Imperium de l'homme - p. 136
      • La hiérarchie Impériale - p. 138
    • Un empire dans les étoiles - p. 144
      • Les voyages dans l'Imperium - p. 146
      • Les mondes de l'Imperium - p. 148
      • Le début de la fin - p. 160
      • L'Age de l'Imperium - p. 161
    • Les ages de l'humanité - p. 166
    • Les force de l'Imperium - p. 180
    • La menace Xenos - p. 196
    • La menace suprême - p. 218
    • L'ennemi intime - p. 232
    • La réunion des ombres - p. 234
  • Galerie de figurines - p. 237
    • La guerre en couleurs - p. 238
    • Les défenseurs de l'Imperium - p. 240
    • La menace Xenos - p. 196
      • Les Orks - p. 266
      • Les Eldars - p. 272
      • Les Eldars Noirs - p. 275
      • L'Empire Tau' - p. 280
      • Les Tyranides - p. 284
      • Les Nécrons - p. 290
    • Le grand ennemi - p. 294
      • Les Space Marines du Chaos - p. 296
      • Les Démons du Chaos - p. 300
  • Le hobby - p. 305
    • L'expérience Warhammer 40'000 - p. 306
    • L'art de collectionner - p. 308
    • Les outils du hobby - p. 310
    • Assembler vos figurines - p. 312
      • Figurines plastique de grande taille - p. 313
      • Citadel Finecast - p. 314
    • Peindre vos figurines - p. 316
      • Le système de peinture Citadel - p. 317
      • Peindre vos figurines - comment débuter - p. 318
      • Peindre les escouades - p. 319
      • Peindre les véhicules et les monstres - p. 320
      • Socler vos figurines - p. 321
    • Conversions, échanges des pièces et personnalisation des figurines - p. 322
    • Les champs de bataille au M41 - p. 328
    • Jouer des parties de Warhammer 40'000 - p. 330
      • Warhammer World - p. 332
      • Throne of Skulls - p. 333
    • Golden Demon - p. 334
  • Batailles du 41e millénaires - p. 339
    • Livrer bataille dans un lointain futur - p. 340
    • Une galaxie en guerre - p. 342
    • Que brûle la galaxie - p. 356
    • Aux armes - p. 360
      • Créer les règles spéciales de mission - p. 366
      • Traits de zones de guerre - p. 368
    • Extensions de Warhammer 40'000 - p. 370
    • Campagnes - p. 378
      • Campagnes célèbres - p. 379
      • Lier les parties - p. 380
      • Campagnes narratives - p. 381
      • Campagnes arborescentes - p. 381
      • Campagnes sur carte - p. 382
      • Campagnes Forge World - p. 383
    • Iconoclasme! - p. 384
  • Appendices - p. 401
    • Appendice 1: Dark Millennium - p. 402
    • Appendice 2: Références - p. 410

Informations additionnelles

Sources

  • 1: Warhammer 40,000 (sixième édition)