Angron

De Warhammer 40k - Lexicanum

Angron est le Primarque de la légion des World Eaters.
Caractérisé par un sens aigu de l'honneur et une propension à la colère il fit parti des traîtres qui rejoignirent l'Hérésie d'Horus. Il fut depuis élevé au rang de Prince Démon de Khorne.

Informations Basiques


- Angron -
Angron puzzle.jpg Légion: World Eaters
Monde d'origine: Inconnu
Trait(s) de
caractère:
Colère, bravoure
Amitiés:
Inimitiés: Empereur
Statut actuel: Prince Démon



Présentation

Les principales caractéristiques d'Angron furent la bravoure et la colère. Concernant ce dernier point, Horus indiqua :

« Si vous croyez avoir déjà vu quelqu'un en colère, je vous dis que ce n'est rien si vous n'avez pas vu Angron perdre son calme. ». 1a

Angron dégageait une impression de brutalité, protégé par une armure de gladiateur et portant une cape d'anneaux luisants incrustée de crânes. Constamment armé jusqu'aux dents, son torse couvert de petits glaives d'estoc et de dagues, il portait de nombreux stigmates de son agressivité, son visage couturé de cicatrices et son crâne recouvert d'une plaque de fer noir suite à la greffe d'implants bio-neuraux. 1b.

Histoire

Le Primarque Angron. 5

Enfance

Le nom de la planète sur laquelle le Primarque atterrit lors de la Grande Dispersion est inconnue, son nom ayant été perdu. Une hypothèse est que Angron soit revenu sur la planète pour la détruire après l'Hérésie d'Horus, vengeant ainsi ses frères gladiateurs. 2-p.39

Les écrits indiquent qu'Angron fut découvert sur un monde technologiquement avancé par un esclavagiste dans les montagnes septentrionales au milieu des corps sans vie de Xenos, peut-être des Eldars qui, devinant le fléau que représenterait Angron pour leur race, tentèrent de le tuer. Voyant le potentiel d'Angron, grièvement blessé et pourtant toujours en vie, l'esclavagiste décida de le soigner et de lui greffer des implants bio-neuraux afin d'en faire un gladiateur.
La planète était alors dominée par une élite vivant dans une décadence opulente organisant, pour distraire la populace vivant dans les bidonvilles entourant les palais, des jeux du cirque sanglant voyant se battent à mort des gladiateurs cybernétiquement améliorés. 2-p.36

Angron devint rapidement l'un des meilleurs gladiateurs dans les jeux de la capitale, connu comme un guerrier fier, sans peur et avec un sens aigu de l'honneur martial, épargnant les adversaires valeureux. Il devint rapidement le favori de la foule mais refusa toujours l'autorité et tenta plusieurs fois de s'évader. 2-p.36.

Rencontre avec la Croisade

Angron. 4


Angron comprit alors qu'il ne pouvait s'évader seul et il s'allia aux autres gladiateurs, qui lui vouaient un grand respect. Lors de jeux impliquant la totalité des gladiateurs de la planète, ceux-ci se révoltèrent contre leurs gardes et deux milles d'entre eux parvinrent à s'enfuir. Ils se réfugièrent alors dans les montagnes du nord massacrant plusieurs forces envoyées par les seigneurs de la planète pour les mater. Malgré cela, leur nombre diminua inexorablement et finalement, sur la montagne Fedan Mhor, les survivants furent encerclés par cinq armées supérieures en nombre sans issue possible autre que la mort. 2-p.36-37

C'est à ce moment qu'intervint l'Empereur, descendant sur la planète et offrant le commandement des World Eaters à Angron. Celui-ci refusa cependant, arguant que sa place était aux côtés de ses frères de combat, ces derniers ayant déjà creusé leurs tombes, montrant ainsi leur volonté de mourir plutôt que se soumettre. Devant se refus, l'Empereur décida de téléporter contre son gré Angron sur son vaisseau, abandonnant ainsi les rebelles à leur sort. 2-p.37

La Grande Croisade

Angron accepta finalement le commandement de sa légion mais refusa toujours de pardonner à l'Empereur l'atteinte à son honneur de guerrier.
Dirigeant les Word Eaters, il ordonna aux Technmarines d'utiliser des implants neuraux identiques au sien sur sa légion mais la technologie se révéla complexe et les tentatives résultèrent souvent en combattants psychotiques impossible à arrêter. Ceux-ci furent bannis, mais Angron ignora les ordres. 2-p.37-38

Sa brutalité lui valut les surnoms de Sanglant et Ange Rouge.1b

Horus puis Fulgrim furent envoyés pour le calmer mais le premier, déjà corrompu, l'encouragea au contraire, tandis que le second sous-estima les crimes de son frère et lui donna raison. Lorsque Horus devint Maître de Guerre, Angron rentra dans une rage folle, seul Fulgrim étant capable de le calmer. 1b-p.344.

Angron, avant son ascension comme Prince Démon. 5

L'Hérésie d'Horus

Angron garda toujours rancune contre l'Empereur et il ne fallut pas longtemps pour le convaincre de rejoindre la rébellion.
Se vouant au culte Khorne, le Seigneur des Batailles, le Primarque participa alors à tous les combats contre l'Empereur étant même le dernier à quitter la Bataille de Terra après la mort d'Horus. [Source?]

Après l'Hérésie

Khorne changea considérablement l'aspect physique d'Angron au cours des 10000 ans qui suivirent l'Hérésie. Le Primarque est désormais un géant musculeux à la peau rouge sang, son visage bestial est garni de crocs et ses yeux dépourvus de pupille sont d'un blanc laiteux.
Il manie au combat une lame chaotique immense en métal noir gravée de runes de destruction. 3

Il fit une apparition meurtrière durant la Première Guerre d'Armageddon où il mena ses World Eaters au combat. Il ne put être contré que par l'intervention de toute une compagnie de Chevaliers Gris envoyé sur place à la demande de Logan Grimnar. 3

Faits d'arme

Citations

"A warrior who wants to live has no defence against one who doesn’t care if he dies.
And Khârn, every warrior wants to live.
"
+++ Angron, s'adressant à Khârn (M31). 7a +++

Galerie

- Figurine officielle (Forge World) -
Figurine pour Istvaan III, par Simon Egan 6
Figurine pour Istvaan III,
par Simon Egan 6  


Sources



Primarques
Loyalistes CoraxFerrus ManusJaghatai KhanLeman RussLion El'JonsonRoboute GuillimanRogal DornSanguiniusVulkan
Renégats AlphariusAngronFulgrimHorusKonrad CurzeLorgarMagnus le RougeMortarionPerturabo