Vulkan
Vulkan fut l'un des 20 primarques créés par l'Empereur à partir de son propre patrimoine génétique. Il est le primogenitor de la légion des Salamanders. Sa sagesse était légendaire, comme son attachement au superstitions de Nocturne. Il disparu au cours du "Massacre du site d'atterrisage" à la bataille d'Istvaan V.
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| - Vulkan - | ||
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Légion: | Salamanders |
| Monde d'origine: | Nocturne | |
| Trait(s) de caractère: |
Sagesse/Ténacité | |
| Amitiés: | Ferrus Manus | |
| Inimitiés: | Eldars Noirs | |
| Statut actuel: | Porté disparu à la bataille d'Istvaan V. | |
Jeunesse du Primarque
Nocturne
De toutes les chroniques contant la légende des primarques de l'Empereur, celle de Vulkan est parmi les plus connues à travers l'Imperium. L'"Opus Promethean" (la principale source de connaissances sur le primarque de la XVIIIème légion) rapporte qu'une "Puissante comète inscrivit une trainée de feu dans les cieux, durant le Temps de l'épreuve. Cette période est très importante pour ses habitants; à la fois le point culminant des terribles séismes et éruptions qui secouent en permanence la planète, et une période de grande ferveur religieuse.
Si ces signes ont annoncé la venue du fils de l'Empereur, personne ne peut l'attester.
Ce qui est certain est que Vulkan, à l'instar de ses frères primarques, était encore au stade de l'incubation lorsque sa capsule fut dérobée dans les genocryptes de l'Empereur par les puissances du Chaos. Après avoir erré au grès des courants du Warp, sa capsule réapparut dans les cieux de Nocturne, une planète volcanique isolée au sud-est de l'Ultima Segmentum et alors sous le joug de raids menés depuis des siècles par les Eldars Noirs. 1
- Article détaillé : Nocturne
L'arrivée du "Sauveur"
La légende raconte qu'il fut retrouvé miraculeusement dans l'atelier même d'un forgeron du nom de N'bel. Ce dernier le découvrit dans sa forge un matin alors qu'il pénétrait dans la cour de son atelier. Que le primarque fut retrouvé sortit de son incubateur ou déjà enfant n'a jamais été éclaircit. Mais sa présence était assez inhabituelle pour que N'bel porta l'enfant devant le conseil du village. Une prophétie cristallisait alors tous les espoirs du peuple de Nocturne: l'arrivée d'un sauveur qui les guiderait et briserait le joug des démons Eldars, transmis depuis des générations. Ils reconnurent alors instantanément l'enfant comme le "Sauveur" de la prophétie, de par les signes qui l'entouraient, mais aussi par une puissance surnaturelle qu'exaltait le fils de l'Empereur. Personne cependant n'osa s'approprier l'enfant pour lui-même; et les sages choisirent de le confier pour son éducation à N'Bel, qui le prit comme son apprenti et l'éleva comme son propre fils.
Il lui donna le nom de "Vulkan", qui est également sur Nocturne celui du '1er roi' des Salamandres, ces lézards géants qui règnent sur les flancs des volcans. 1
L'enfant des Forges
En effet, Vulkan ne serait jamais un homme ordinaire. Trois ans s'étaient écoulé il était déjà plus fort et plus grand qu'aucun homme du village, seulement 3 années et la vivacité de son esprit fut plus aiguisée qu'aucune lame forgée sur ce monde. Il assimila les techniques de la forge apprises par son père, mais à une vitesse telle qu'il devint rapidement lui même un maître très recherché pour ses enseignements. Ce fut Vulkan lui-même qui découvrit et enseigna au peuple de Nocturne des techniques et des secrets parmis les mieux cachés des arts de la forge jusque là inconnus et qui sont encore transmis aujourd'hui parmis les habitants de Nocturne.
La Prophétie s'accomplit
Nocturne avait vécu depuis des temps anciens au rythme des raids des Eldars Noirs, apportant régulièrement la désolation et enlevant les enfants en esclavage vers un enfer au delà des cieux qui n'était pas seulement un mythe. Chaque habitant de Nocturne avait alors développé avec ingéniosité des abris et des stratégies pour se dissimuler et échapper aux rafles des démons xenos.
L'"Opus Promethean" raconte que la 4ème année après l'arrivée du primarque, les Eldars Noirs furent de retour sur Nocturne. Malgré les supplications des sages du village, Vulkan refusa, et déclara à tous qu'il ne se cacherait devant personne. Il attendit alors les xenos déments armé seulement de 2 marteaux de forge, croisés par dessus de ses épaules. C'est alors que les habitants du village, gagnés par la fermeté et le calme serein du primarque, redécouvrirent le sens du mot 'courage'. Les hommes quittèrent peu à peu leurs greniers et leurs caves, et se joignirent à lui. Vulkan au devant d'eux, une centaine des pirates noirs tombèrent sous les coups des marteaux du primarque, acculant finalement le reste des envahisseurs à fuir la puissance d'une telle colère.
La nouvelle de ce nouveau miracle atteignit bientôt les 7 cités les plus principales de Nocturne. Ses dirigeants voyagèrent jusqu'à Vulkan pour lui rendre hommage, et jurèrent ensemble de ne plus jamais reculer ni se cacher devant un ennemi, quel qu'il soit, mais de combattre jusqu'à les avoir abattu. Ce serment légendaire fut incarné depuis lors par les fils de Vulkan, parmi sa légion et son chapitre, avec fierté et honneur. 1
"L'étranger"
En honneur du triomphe de Vulkan sur les Eldars Noirs, les dirigeants de Nocturne décidèrent d'organiser un grand rassemblement du peuple, et qui inclurait également de grands tournois éprouvant l'habilité aux armes et aux arts de la forge. 1
Un passage de l'"Opus Promethean" appelé "l'étranger", raconte comment un autre miracle attendant cette fois Vulkan lui-même. A l'ouverture des festivités, un étranger apparut aux portes du village de Vulkan. Il ne souhaita que de pouvoir participer au concours qui serait organisé, sans jamais révéler ses origines. Son teint, à l'opposé de la peau cendrée des nocturniens, était pâle et ses vêtements étranges bien qu'indiquant un rang élevé. Il déclara devant le peuple rassemblé pouvoir vaincre n'importe qui en toute discipline. Tous ayant vu les miracles de Vulkan, son harangue ne recueillit que des rires et l'on se moqua du présomptueux. Vulkan s'avança et un pari fut juré entre l'étranger et lui: le vaincu devrait servir éternellement le vainqueur. 1
Durant 8 jours les joutes se suivirent, enchainant des épreuves de force et d'endurance. Au "Le Levé d'enclume" par ex., aucun homme n'avait auparavant tenu ce poids terrible au dessus de sa tête plus d'un heure et demi. Les deux héros eux, les tinrent une demi-journée entière, à la fin de laquelle les juges les déclarèrent ex-æquo; afin de pouvoir procéder enfin aux autres épreuves qui les attendaient. Mais peu importait le nombre des épreuves, les deux challengers semblaient toujours de force et d'habileté égale, et si l'un ou l'autre remportait parfois une épreuve, la différence entre le perdant et le gagnant restait infime. 1
Duel de "Chasse" avec l'Empereur
L'épreuve finale constituait à forger un arme en l'espace d'un jour et d'une nuit; laquelle serait ensuite employée pour abattre la plus grande Salamandre qu'ils parviendraient à trouver. Celui qui rapporterait la carcasse la plus imposante serait alors déclaré le vainqueur final des 8 journées de tournois.
Vulkan et l'étranger firent résonner le fer sur l'enclume tout au long d'une journée de labeur intense, sans qu'aucun n'ai pris ni repos, ni rafraichissement. Alors que le soleil déclinait par delà les montagnes, les deux héros virent la plume lointaine des 1ères laves du "Feu de la Mort", qui sont le signe de l'apparition des Salamandres sur ce Volcan. Vulkan se vanta de pouvoir atteindre le sommet pour sa chasse. L'étranger acquiesça, et répondit qu'il le suivrait, quel que soit le danger.
Une course terrible s'en suivit, au milieux des reliefs torturés de la montagne; l'étranger portant une courte épée au tranchant aiguisé; et Vulkan un immense marteau à tête d'argent. Ils se perdirent alors de vue, alors que leur bataille commençait : les sauriens crachant leur flammes au milieux des nuages de fumée se rassemblant autour du volan. Le primarque-forgeron parvint le 1er à trouver puis tuer une Salamandre d'une taille imposante.
Mais sur le chemin du retour, le volcan tout entier entra en éruption et ouvrit une crevasse sous les pieds du primarque qui ne tint bientôt plus sa vie que d'une main accrochée au précipice, et déterminé à ne pas lâcher sa proie de l'autre quel qu'en soit le prix. Pendant des heures, son esprit fut tourmenté par le choix de lacher sa prise, et de choisir entre sa vie ou sa liberté. Finalement l'étranger réapparu de l'autre côté du précipice de lave, criant son nom. Vulkan répondit, et bientôt l'étranger s'approcha pour lui porter secours. Malgré sa position, Vulkan reconnu sur son épaule une salamandre plus grosse encore que celle qu'il avait prise. Voyant le danger, l'étranger intervint rapidement et n'hésita pas à jeter sa prise dans la rivière de lave qui le séparait de lui, et sauva Vulkan. Ils s'éloignèrent ensuite ensemble, l'étranger ayant abandonné sa prise qui terminait de se consumer dans les laves du volcan, tandis que Vulkan tenait encore la sienne. 1
C'est ainsi que de retour au village, Vulkan fut déclaré vainqueur par les juges; l'étranger étant revenu les mains vides. Alors que la foule éclatait en liesse pour son sauveur, Vulkan, lui, demanda bientôt le silence. Tous le virent alors s'agenouiller devant l'étranger, et déclarer alors que quiconque plaçait la valeur de la vie au dessus de celle des récompenses méritait son service. L'étranger en retour le releva, et fit disparaitre l'illusion qui le dissimulait et révéla à tous sa forme véritable et son nom. Tous tombèrent à genoux alors que chacun avait reconnu aussi promptement la véritable nature de l'Empereur de l'Humanité que celle du primarque. Tous aussi comprirent alors qu'un père avait retrouvé son fils. 1
Au service de l'Empereur
La Grande Croisade
L'Empereur mit Vulkan à la tête de sa IXème légion, qui fut rebaptisée "les Salamanders en l'honneur du prédateur qui avait permis de réunir l'Empereur et son fils.
Vulkan choisit également de ne pas construire sa Forteresse-Monastère sur Nocturne, mais sur sa lune morte; "Prometheus". Il est également à l'origine des liens très forts qui unissent encore aujourd'hui les habitants de Nocturne et les Space Marines des Salamanders, vivant ensemble en paix sur Nocturne elle-même.
Vulkan et sa légion se distinguèrent glorieusement dans les campagnes de reconquête de la Grande Croisade, comme la plupart de ses frères. Le régent Malcador maintint des contacts réguliers avec lui et à la veille de la campagne sur Istvaan III qui devait révéler la trahison du Maître de Guerre, la position de sa flotte était signalée à proximité du Système Solar, déterminant de fait sa participation à la tragique contre-offensive qui sera lancée par Malcador contre Horus dans le Système d'Istvaan. 2-p.227
Au contact de l'Imperium, ses talents pour forger armes et armures atteignirent un niveau exceptionnel : à la bataille d'Istvaan V, son armure personnelle peut supporter des déflagrations dévastatrices capables de déchiqueter le standard des armures de l'Astartes. 3
De même, il semble que le primarque-forgeron n'ait pas borné ses dons aux seuls arts des métaux, puisqu'il est dit qu'il rencontra des érudits parmi les plus distingués de tout l'Imperium, que "la sagesse que convoyait son regard forçait à l'humilité". 3-p.414
Vulkan et Ferrus
Du fait de leur passion commune pour le travail du métal; et tous deux artisans dans l'âme ; une forte empathie naquit entre les deux frères primarques au cours de la Grande Croisade. Vulkan fut l'un des rares primarques à avoir été accueilli dans "l'Enclumarium"; le sanctuaire privé de Ferrus au cœur de son vaisseau amiral. Il tomba sous le charme d'un tel lieu et le déclara "magique". A la suite de cette rencontre, il forgea une "Bannière de la Salamandre" qu'il offrit au primarque des Iron Hands. Ce dernier lui construit en retour une Arme de Maître d'une facture exceptionnelle, que Vulkan, après l'avoir accepté avec honneur, déclara que "sa seule place était auprès de son Maître"; et lui retourna. Il semble que les superstitions du Culte prométhéen pour tout ce qui n'ai pas né du cœur de la forge en soient la raison. Ce fut seulement au moment des événements tragiques de la Bataille d'Istvaan V que Vulkan accepta de nouveau le chef d'œuvre des mains de Ferrus; mais disparu avec cet artefact dans le chaos qui suivit la défaite des loyalistes. 3-p.347
L'Hérésie d'Horus
Bataille d'Istvaan V
Après la révélation de la trahison d'Horus et le massacre des loyalistes sur Isstvan III, et l'accalmie dans les tempêtes qui avaient reconverti le Warp, Malcador lança en l'absence de l'Empereur une contre offensive devant réunir 7 légions restées loyales contre les quartiers d'Horus établis sur Istvaan V. Les 1ère légions les plus proches et les plus promptes à répondre aux appels lancés par Dorn et Malcador furent celle de Ferrus Manus, de Corax, et les Salamanders de Vulkan.
Le primarque Vulkan est décrit à la veille de la bataille d'Istvaan V comme portant l'arme offerte par Ferrus, et une épée d'une facture inconnue. La peau de son visage est sombre, comme celle de tous les habitants de Nocturne. Son armure est d'un "vert marin", fait d'un assemblage de plaques de céramique rehaussées d'une mosaïque de cristaux de quartz de couleurs multiples représentant des flammes. Son épaulière gauche est ornée du crâne d'une Salamandre géante, dont la légende dit qu'elle fut le trophée du duel de chasse entre le primarque et l'Empereur lors de leur 1ère rencontre. Un manteau lourd et épais fait d'écailles d'une autre Salamandre de Nocturne et sombres comme le fer, couvre ces épaules et son armure. 3-p.414
Le tempérament et le désir de vengeance contre Fulgrim firent de Ferrus l'orchestrateur de l'offensive terrestre. Les Emperor's Children concentrés au centre, il donna l'aile gauche à l'opposé de la dépression d'Urgall, à la légion de Vulkan.
Les combats furent terribles, alors que des unités de Lance-Flammes Salamanders nettoyaient dans un feu liquide de "prométhéum" les lignes de bunkers, déjà endommagées par un bombardement orbital préliminaire. 3-p.421
Disparition de Vulkan
Se repliant avec sa légion meurtrie après la 1ère phase victorieuse des combats vers le site d'atterrissage, il fut pris sous le feu soudain et total des légions renégates. Encerclé ensuite avec sa légion par les forces combinées de Night Lords et de l'Alpha Legion il se battit jusqu'au dernier moment. Une énorme explosion est le seul témoin de sa dernière position connue3-p.439. Même les rares survivants de sa légion ne purent donner aucun détail sur le sort exact du primarque-forgeron. 2-p.338
Après l'Hérésie
La "Quête des Pères de la Forge"
Sa disparition dans le désordre du repli des loyalistes ne laisse aucune trace de son destin. En revanche, Vulkan laissa derrière lui un héritage à ses fils : 9 artefacts-reliques forgées de ses mains qu'il laissa aux survivants de sa légion, dont la quête fut qui plus tard lancée par le chapitre eponyme. 4
- Article détaillé : Quête du Père de la Forge
Le Culte prométhéen
La forte imprégnation du primarque par les croyances des habitants de Nocturne a marqué également profondément ses descendants de l'Astartes. Le culte prométhéen gouverne encore la plupart des rituels et des croyances des Astartes Salamanders.
Artefacts et Reliques
Les "9" reliques de la Quête du Père de la Forge4 :
- La Lance de Vulkan
- Le Manteau de Kesare
- Le Gantelet de la Forge
- Le Calice de feu
- L'Oeil de Vulkan
- Le Réacteur de la Souffrance
- Le Char d'obsidienne
- La Flamme sans étreintes
- Le Chant de l'Entropie
Autres reliques connues de Vulkan :
- Le Sceau de Vulkan
- Le "Nocturne's Hammer"3
Galerie
- Figurines respectant l'iconographie officielle (conversions) -
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Sources
- 1: Index Astartes IV: Promethean Warriors - The Salamanders Space Marine Chapter; pp. 114-121
- 2: The Horus Heresy: Collected Visions; pp. 227, 338
- 3: Fulgrim (Roman), de Graham McNeill; pp. 347, 414, 421, 439
- 4: Codex: Space Marines (5ème édition)
- 4a: Codex: Space Marines (5th Edition); p. 93
- 3: Imperial Armour Volume Two - "Space Marines and Forces of the Inquisition"; p. 13
Voir aussi
| Primarques | |
| Loyalistes | Corax • Ferrus Manus • Jaghatai Khan • Leman Russ • Lion El'Jonson • Roboute Guilliman • Rogal Dorn • Sanguinius • Vulkan |
|---|---|
| Renégats | Alpharius • Angron • Fulgrim • Horus • Konrad Curze • Lorgar • Magnus le Rouge • Mortarion • Perturabo |
