Nocturne
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Nocturne est une planète volcanique vassale de l'Adeptus Astartes et siège unique du chapitre des Salamanders.
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| Carte Stellaire | Données Générales | Image de la planète | |
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| - Nocturne - | |||
| Segmentum : | Ultima Segmentum | ||
| Secteur : | Inconnu | ||
| Sous-secteur : | Inconnu | ||
| Système : | Inconnu | ||
| Population : | 15,000,000 [Quelle Source ?] | ||
| Affiliation : | Imperium | ||
| Classe : | Monde Hostile / Monde de l'Astartes | ||
| Grade de la Dîme : | Aptus Non | ||
Description générale
Géographie
Nocturne est un monde volcanique particulièrement instable, près du centre galactique sud mais isolé par sa position à l'extérieur du Cercle de Kolarne. Ce monde possède un satellite particulièrement imposant : "Prometheus"; une 'lune' principale en fait aussi grosse que les deux tiers de la planète elle-même. Les 2 mondes tournent l'un autour de l'autre dans une course hiératique autour de leur soleil. La force de gravitation cataclysmique de cette lune fait de Nocturne un monde instable et ravagé par une activité sismique et volcanique quasi-permanente condamnant à terme toute construction humaine à l'éphémère.
Sa surface sans plaines est parcourue d'escarpements et de montagnes de basalte. Enfin, Nocturne a tiré son nom du "Temps de l'épreuve" : durant cette période, des centaines de volcans entrent en activité, chargeant l'atmosphère de la planète avec une quantité de cendres et gaz volcaniques telle, qu'il plongent Nocturne dans une pénombre crépusculaire permanente. [Quelle Source ?]
Le "Temps de l'épreuve"
L'activité sismique extraordinaire de Nocturne culmine chaque année, (1 année de Nocturne équivalant à 15 années standards de Terra) lorsque les 2 mondes se retrouvent le plus proche l'un de l'autre : une gigantesque éclipse obscurcit la lumière du soleil et des milliers de volcans entrent en éruption simultanément; tandis que des continents entiers peuvent être engloutis par des coulées de lave ou des tsunamis gigantesques, des océans de fumées volcaniques et de cendres envahissent les cieux et plongent Nocturne dans un cauchemar de fin du monde.
Toutes les cités et villages sont alors ruinés; et alors que le soleil disparait sous les nuées ardentes s'installe un hiver obscurcissant toute terre habitée. Cette véritable 'nuit polaire' durera le prochain quart entier d'une année nocturienne et détruira la majorité de la végétation et des réserves potentielles de nourriture, habituée le reste de l'année à un climat quasi tropical. Elle tuera également les plus jeunes et ceux dont la constitution n'est pas assez solide.
Cet enfer est appelé le "Temps de l'épreuve" par le peuple qui l'endure depuis des millénaires. C'est une époque de grands dangers mais aussi de ferveur religieuse pour ses habitants dont elle nourrit leurs croyances.
Peuplement
Hommes
Probablement colonisée au Moyen-Âge Technologique par des colons issus de l'expansion de Terra, ces derniers durent vaincre les terribles conditions naturelles de Nocturne; afin de s'approprier ses vastes trésors minéralogiques indispensables parmi les plus riches de la galaxie. L'origine de leur régression à un stade de civilisation de type féodal est inconnue; mais il est possible qu'elle soit liée aux raids incessants que menèrent les Eldars Noirs sur ce monde, pillant les ressources et réduisant ses enfants en esclavage pour leur sombres dessins, depuis un temps si ancien que personne n'en a gardé la mémoire.
Cette menace constante fit de ses habitants un peuple dur à l'esprit pragmatique, sans jamais un temps pour le repos ou le loisir. Néanmoins, on sait que sa population s'est organisée d'après une répartition géographique sur 7 territoires, correspondants à des villages groupés autour d'une cité plus importante dirigée par un seul homme. Paradoxalement, cet enfer naturel a créé des habitants obstinés et droits, à la peau sombre et cendrée.
Le village où grandit le primarque est bâti au pied de chaînes de montagnes dont le point culminant est le "Feu de la Mort", où l'on peut trouver les reptiles les plus imposants, qui sortent à la tombée du jour et aux premières laves qui s'écoulent du volcan1.
Astartes
L'une des décisions de Vulkan qui ont le plus marqué le destin de Nocturne est un fait quasi-unique dans les armées de l'Adeptus Astartes : les Space Marines des Salamanders vivent encore jusqu'à ce jour dispersés parmi le peuple de Nocturne dont ils sont eux-même issus, et avec lequel ils entretiennent des liens très forts, ne se regroupant que lors de l'entrée en guerre du chapitre. Les Astartes des Salamanders sont en fait les chefs des villages de Nocturne, et une source d'inspiration qui guide ses habitants comme le fut jadis Vulkan lui-même1.
L'organisation militaire du Chapitre est héritée directement des décisions du Primarque disparu lorsqu'il organisa sa Légion en même temps que la société de Nocturne. Elle suit la répartition territoriale locale, les membres des 7 compagnies vivant chacune autour des 7 cités de Nocturne gouvernée par son capitaine en titre. Cette organisation s'est maintenue jusqu'à ce jour, bien que depuis la disparition tragique du Primarque il y a 10.000 ans, le capitaine du premier territoire/compagnie ait été désigné comme Maître de Chapitre. Il est intéressant de remarquer que ce rôle a toujours été considéré comme une "régence" par les Salamanders; ceux-ci croyant fermement au retour prochain de leur Primarque-forgeron, qui prendra à nouveau leur tête dans une grande campagne pour abattre les forces du Chaos1.
Lorsqu'une guerre se prépare, les Salamanders se rassemblent dans des lieux consacrés; reconstituant par territoire leurs compagnies respectives avant de rejoindre Prometheus. [Quelle Source ?]
Mutation
Cependant, Nocturne laisse une empreinte profonde chez tous ses habitants, et les Astartes des Salamanders sont réputés pour la couleur étrangement cendrée de leur peau et du feu presque reptilien qui brûle dans leur yeux. Cependant, aucune autre mutation n'a été rapportée à ce jour et les gènes du chapitre sont parmi les plus stables parmis les anciennes légions de l'Empereur1.
Faune
Enfin, le principal prédateur de cette planète inospitalière est la "Salamandre".
- Article détaillé : Salamandre
Etat géopolitique actuel
Nocturne fut autrefois un lieu prisé des Eldars Noirs pour leur razzias d'esclaves. La venue de l'un des fils de l'Empereur permit d'éloigner à jamais cette menace, sans que le Primarque modifie la structure politique locale ou se porte en conquérant comme ce fut la plupart du temps le cas dans la vie des Primarques.
Vulkan et le Culte
Bien que disparu il y a des millénaires, l'influence mutuelle entre le Primarque et son monde d'adoption ont laissé une forte empreinte. Vulkan est resté le "Sauveur" de la prophétie du culte prométhéen dont la figure est regardée avec une ferveur religieuse égale à celle de l'Empereur lui-même. Le Primarque fut élevé par un forgeron qui lui enseigna le travail des métaux et la patience de l'artisanat. Il forgea sa légion à sa propre image, et transmit un certain nombre de traditions encore très vivaces aujourd'hui.
L'exemple le plus frappant est sans doute l'influence qu'il tint dans les croyances locales séculaires de Nocturne; le "Culte Prométhéen".
- Article détaillé : Culte prométhéen
Domaines des Salamanders
Nocturne est également la planète de recrutement unique de ce qui fut jadis la légion, et aujourd'hui le chapitre éponyme des Salamanders.
- Article détaillé : Prometheus
D'autre part, chaque compagnie est à la tête d'une des 7 citées habitables de Nocturne, assurant la direction politique d'une région et défendant son peuple contre les éléments naturels. Au nombre de ces cités :
- Ignea4
- Hesiod, siège de la 3ème comp.4-p.30
- Epimetheus, la seule entourée d'une mer4-p.35
- Themis4-p.31
Nocturne, Monde Minier
Par ailleurs, les extraordinaires richesses de Nocturne en minerais et matières premières ont engendré depuis sa réintégration dans l'Imperium d'excellentes relations et échanges avec l’Adeptus Mechanicus. Les fils de Vulkan possèdent en outre un arsenal d'une richesse rare, dont des artefacts exceptionnels; mais ont donné aussi à l'Imperium un certain nombre de standards de construction utilisés par la garde impériale; comme le Salamander, dans sa version de reconnaissance et de commandement2.
Lorsque vient le "Temps de l'épreuve", l'activité volcanique et sismique intense que connait la planète transforme Nocturne en un enfer de feu et de glace, mais rapporte également de grandes récompenses. Les éruptions et les chocs tectoniques ouvrent des veines jusqu'aux fibres même de la planète ravagée contenant de précieuses gemmes et métaux de qualité exceptionnelle pour les arts de la forge. Lorsque la lave calme sa furie et se solidifie, là encore les rochers peuvent être brisés et révèlent de précieux trésors minéraux uniques. A ceci s'ajoutent des poches de gaz pour la propulsion des vaisseaux, des diamants et d'autres cristaux de grande valeur utilisés par l'Adeptus Mechanicus pour la fabrication de lasers et systèmes de transmission d'énergie.
C'est ainsi que les habitants de Nocturne survivent. Ils échangent leur précieuses ressources contre des stocks de provisions particulièrement vitaux pendant l'enfer glacé provoqué par le "Temps de l'épreuve"; ou encore des matériaux de construction et certaines armes que les Astartes eux-même ne peuvent pas construire.
Toponymes
- Le "Feu de la Mort", volcan en activité
- Prometheus, lune principale
Sources
- 1: Index Astartes IV: Promethean Warriors - The Salamanders Space Marine Chapter; pp. 114-121
- 2: Site internet officiel de GW : "Historique des Salamanders"
- 3: Codex: Armageddon (3ème édition); pp. 25-26, 30
- 4: Salamander (Roman), de Nick Kyme
- 5: Firedrake (Roman), de Nick Kyme