Bloodquest (Quête)

De Warhammer 40k - Lexicanum
2drones.gif Pour les articles homonymes, voir Bloodquest


Attention!
Cet article dévoile une partie de l'intrigue de: Bloodquest (Bande dessinée)


La "Bloodquest" est le nom de la quête entreprise par le Capitaine Leonatos et un groupe d'exilés du chapitre des Blood Angels, afin de retrouver l'Epée Encarmine perdue au M41. 1a

Le Capitaine Leonatos et les exilés Blood Angels au complet. 1c




Origines

Leonatos devant ses juges dans la Grande Chapelle de la Forteresse-Monastère de Baal

Leonatos, guerrier parmi les plus prometteurs de sa génération et capitaine âgé d'à peine un siècle, se vit confier par le Commandeur Dante une mission de secours sur Sekundar Prime, avant-poste de l'Adeptus Astra Telepathica submérgé par une invasion Ork. Pour l'aider à vaincre, il lui confia l'une des armes-reliques les plus précieuses du chapitre : l'Epée Encarmine. 1a

Leonatos ne fut victorieux qu'à un prix terrible. Sans renforts et contre un adversaire très supérieur en nombre, il réussit néanmoins à tenir sa position et à tuer le Warboss à la tête des pirates Ork. Sa compagnie fut cependant quasi-exterminée, (10 survivants sur 100) et surtout l'Epée Encarmine fut perdue dans la confusion de la bataille. 1a

Cette perte immense pour le chapitre entraîna son jugement dans la Grande Chapelle de Baal et sa condamnation à l'exil à bord d'une frégate de reconnaissance baptisée l'"Exile". En plus de son exil, son nom ainsi que le code de reconnaissance de son vaisseau furent effacés des registres impériaux. La seule possibilité de rédemption pour lui et son équipage était de récupérer la légendaire Épée Encarmine et la retourner sur Baal. 1a

Plusieurs volontaires se joignirent à sa quête, dont certains survivants de sa compagnie, ainsi que trois Scouts téméraires s'étant cachés à bord de son vaisseau. 1a

La Quête

Segmentum Obsurus

La frégate l'"Exile", vaisseau des exilés.

La première partie de cette quête de rédemption emmena le capitaine Leonatos et ceux qui choisirent de partager son destin dans un périple à travers tout le Segmentum Obscurus à bord de l'"Exile": 1a

  • Tarsis : Halte des exilés sur une planète isolée dirigée depuis un monastère tenu par l'ordre de la "Brotherhood of The Watch". Cette secte s'avéra en fait corrompue par les influences d'un Prince Démon de Khorne emprisonné depuis la Grande Croisade. Ils s'emparèrent du Scout Menelius et le sacrifièrent afin de réincarner le démon. Grâce au sacrifice de l'Archiviste Furion, ils parvinrent à s'enfuir, puis à regagner l'"Exile" d'où ils pulvérisèrent la bête ainsi que le monastère par des mesures d'Exterminatus. 1a
  • Cimetière d'épaves : Bloqués dans leur course par une Tempête Warp, l'"Exile" se retrouva au milieu d'un très ancien cimetière d'épaves. En quête d'artefacts du passé, Leonatos ordonna l'abordage de l'un d'entre eux, un gigantesque Vaisseau Monde colon datant d'avant l'avènement de l'Imperium. Une horde de mutants descendants directs de son équipage bloqué depuis des milliers d'années dans le Warp les prirent au piège. Valerius se sacrifia pour retarder leur marche et permettre à ses compagnons d'arme de gagner un endroit près de la coque d'où les exilés purent être évaqués par Thunderhawk. 1a
  • Leptis : Bastion impérial assiégé par la flotte de Garshûl et près de céder. Leonatos dirigea un assaut téléporté directement à bord du vaisseau amiral de Garshûl. Ils se frayèrent un chemin jusqu'à sa salle du trône, pour découvrir que le Warboss était devenu possédé par un démon du Warp. Après avoir mis en déroute sa garde composée de Space Marines du Chaos, ils parvinrent à exécuter Garshûl. Ils étaient cependant arrivé trop tard: ce dernier avait déjà envoyé l'Epée Encarmine à son Maître, dans l'Oeil de la Terreur. 1a


Leonatos comprit que sa quête le menait directement en 'Enfer', et voulu partir seul. Mais ses hommes jurèrent tous de l'accompagner et de l'aider jusqu'au bout. Les forces du Chaos se retirèrent sur leur vaisseau et ouvrirent un passage Warp directement vers l'Oeil de la Terreur : Les exilés choisirent de le suivre immédiatement afin de ne pas perdre la piste de l'Encarmine. 1a

Oeil de la Terreur : Eidolon

Entrés dans un passage Warp à la poursuite des renégats, l'"Exile" fut bientôt attaqué par les forces malsaines de l'Empyrean qui tuèrent leur Navigateur et abattirent les champs de protection du vaisseau. Malgré une résistance héroique, leur vaisseau fut broyé et détruit, l'équipage massacré et les exilés emportés par des forces incontrolables. Les Blood Angels ne reprirent ensuite conscience que sur la planète Eidolon, sans autre forme d'explications. 1b

Leonatos guidant les exilés sur la planète Eidolon.
  • Champ de Bataille : Leur première rencontre fut un champ de bataille opposant des armées de Khorne et Slaanesh, ennemis éternels. Les exilés se joignirent au massacre (des deux camps) et parvinrent grâce à l'action audacieuse de Cloten, à se réfugier à bord d'un Titan du Chaos qui leur permirent de traverser la bataille sans encombre. Ils le sabotèrent ensuite pour créer une diversion et s'enfuir en toute sûreté. 1b
  • Cité Portuaire : Après la traversée d'un desert, il parvinrent à une cité portuaire où ils furent abordés par l'Ange déchu Haeroth des Dark Angels. Ce dernier expliqua aux exilés la raison véritable de leur présence sur Eidolon : Les quatre dieux du Chaos s'y affrontent depuis l'éternité à la recherche de nouvelles distractions. Les exilés en sont une: et pour survivre, ils doivent traverser les quatre territoires des dieux en affrontant chacun de leur champion. Le prix d'une éventuelle victoire n'est rien d'autre que La Lame Encarmine et un sauve-conduit hors de l'Oeil de la Terreur. Le renégat leur indiqua aussi leur première épreuve : Traverser la Mer de Sang. 1b
  • Mer de Sang : Bataille navale où s'affrontent les prétendants au statut de champion de Khorne. Obligés de traverser la bataille navale, le bateau des exilés amena finalement sur son pont le champion de Khorne: un Prince Démon qui ne put être vaincu que par le sacrifice du Sergent Tranio. Khorne dut accepter sa défaite et massacra les autres participants pour épancher sa colère. 1b
  • Cité d'Ebolis : Forteresse-usine sur l'autre berge de la Mer de Sang. Son gouverneur, champion de Nurgle, réclama le corps de Palamon comme prix de leur passage. Déjà blessé par l'arme empoisonnée du champion de Khorne, il tomba finalement inconscient au milieu des combats, et fut possédé par ce démon. Le scout Proteus agit promptement, et incinera le corps de Palamon avant que le possédé ne puisse réagir. 1b
  • Cité de Vada : Cité-torture du dieux Slaanesh. Les exilés suivirent une caravane d'esclaves à travers le désert pour la rejoindre. Mais dans le dédale de ses ruelles, ils perdirent le scout Proteus, qui fut attiré puis séduit par la Maîtresse de Vada, champion du dieu Slaanesh. Les exilés purent traverser la ville sans encombres, mais ne purent retrouver la trace de leur frère d'arme. 1b
  • Labyrinthe de Tzeentch : Forteresse du Dieu des Changements. Après la traversée des territoires labyrinthiques et marécageux du Dieu, ils parvinrent à l'entrée de sa forteresse toute entière un labyrinthe de l'esprit : tout homme qui y pénètre affronte alors ses propres doutes et craintes, matérialisés en fonction de sa propre personnalité. 1b
    • Cloten y affronta la maladie qui le ronge : une image monstrueuse de lui-même, transformé en monstre par les effets de la Rage Noire et de la Soif Rouge. Il parvint cependant à la vaincre, et ainsi à dominer son esprit. 1b
    • Lysander y affronta les tentations de son ancien compagnon d'arme Proteus ayant basculé au Chaos. Il reconnu les dangers de l'ambition et de la gloire, et choisit sa propre destinée et la liberté de son esprit, incarnée par sa loyauté à l'Empereur. 1b
    • Leonatos y affronta Haeroth, qui s'avéra être le lieutenant du Prince Démon de Tzeentch, celui-là même qui oeuvrait depuis le début pour attirer Leonatos sur Eidolon. Son but était de corrompre son âme et s'emparer de son corps. Malgré l'aide de Cloten et Lysander, il fut battu par le Déchu en duel. 1b

Terme de la Quête

Dernier ordre de Leonatos à Lysander avant de disparaître

Leonatos, acculé, ne put vaincre Haeroth qu'en s'emparant de l'Epée Encarmine. Il exécuta le renégat sans difficultés, mais ne put compter sur la parole des dieux du Chaos : un gouffre s'ouvrit entre lui et ses compagnons, alors qu'un portail Warp menant sur une planète hors de l'Oeil de la Terreur s'ouvrait comme promis. Leonatos, prisonnier, fut bientôt submérgé par une horde sans fin de démons mineurs de Tzeentch. Dans l'impossibilité de s'échapper, il jetta l'arme relique à ses compagnons afin qu'ils puissent la ramener sur Baal et compléter la quête. 1b

Il fallut cependant encore 12 ans à Cloten et Lysander pour rejoindre Baal et remettre en mains propre la Lame de Belarius au Commandeur Dante. Ils lui délivrèrent également le récit de leur quête et le sacrifice final de Leonatos. 1b

Diorama spé. (Black Library)

Après la Quête

Le destin final du capitaine Leonatos ne fut révélé que par la seconde quête entreprise par ses derniers compagnons d'arme survivants Cloten et Lysander. Fidèles jusqu'au bout à leur capitaine, ils repartant vers l'Oeil de la Terreur afin de le retrouver. 1c

Article détaillé : Leonatos




Diorama des exilés de la série au complet.
(Bobby Wong, Golden Demon 2001.)

Liste des Exilés


Sources