Ancêtre Vivant

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Les Living Ancestors (littéralement Ancêtres Vivants), appelés aussi Ancestor Lords 1-p.75 ou Spirit Lords 2-p.170 sont les Psykers de la société Squat.


Origines

Living Ancestor Squat. 2-p.168

Renaissance

Il existe parmi le peuple Squat, dont la longévité est déjà hors du commun, des individus dépassant la moyenne normale de 300 ans. Cette extension de longévité rare s'accompagne d'un développement inexpliqué des capacités psychiques de l'individu. Tout d'abord modestes, ces pouvoirs se limitent à la télékinésie, la précognition, la télépathie ou la psychokinèse. Durant cette période, leur esprit s'aligne sur les courants du Warp à mesure qu'ils emploient et affinent leurs nouvelles facultés. Pourtant, ce n'est que lorsque les sujets commencent à entendre la voix des Squats morts qu'ils prendront le nom de Lord Ancestor. 1-p.75
Ces individus possèdent l'une des plus grandes longévités des peuples de la Galaxie et il est fréquent de voir des Ancêtres atteindre l'âge de 800 ans, tandis que d'autres ont cessé de compter. 2-p.170

La Voix des morts

Les pouvoirs de ces nouveaux psykers dépendent directement du prestige et de l'honneur des ancêtres du clan, par le biais de phénomènes au-delà de toute compréhension. Lorsqu'il devient Lord Ancestor, les esprits des morts du clan se rassemblent, comme attirés autour du nouveau psyker Squat, et le protègeront des nombreux dangers engendrés par le Warp. Ces esprits communiquent également leurs secrets, issus de temps et d'époques reculées, offrant un pouvoir et un respect sans égal parmi le peuple Squat. 1-p.75 Ces changements s'opèrent à partir de l'âge de 500 ans, qui correspond paradoxalement chez les Squats à une augmentation de la force et de la rapidité de leur constitution, en parallèle de l'apparition des pouvoirs psychiques. 2-p.170

Source de leur pouvoir, elle en est aussi leur limite : les Ancêtres d'une même forteresse donneront à tous les psykers le même niveau de pouvoir, du fait que ce dernier est directement issu du groupe d'ancêtres morts de la forteresse, variant eux-même en capacités et en force d'une forteresse à une autre. 2-p.173

Ancêtre vivant à la court d'un Seigneur Squat. 2-p.168

Conseillers, et Guides

Les pouvoirs, mais surtout la sagesse qu'ils héritent des morts, ont fait des Ancêtres les conseillers naturels de tous les Rois et Maîtres de Guilde du peuple Squat : ils sont le lien vivant entre le présent et le passé de chaque clan, chaque forteresse, chaque Ligue. Cependant, leur nombre est si rare parmi l'ensemble des Mondes squats qu'il leur arrive souvent de voyager d'un monde à un autre, d'une ligue à une autre, afin de guider les Seigneurs de leur peuple dans leurs affaires, autant envers leurs alliés que contre leurs ennemis jurés.
En outre, leur grand âge est souvent trompeur car ce sont des figures parmi les plus imposantes de leur peuple, massives, robustes et fortes. Leurs barbes noueuses, toujours plus longues chaque année, sont autant de testaments aux centaines de siècles de lutte du peuple Squat dans les étoiles. Leur regard seul suffit pour lire la puissance inflexible de leur volonté, de leur savoir et de leur sagesse, transmise et accumulée à travers les siècles. 1-p.75

Ancêtres à la guerre

Les Ancêtres ne participent qu'en très petit nombre aux batailles des confréries, le plus souvent invités par une Forteresse ou une Guilde d'ingénieurs. Leur rôle est surtout de conseiller les chefs de guerre et d'apporter leur aide par le biais de leurs pouvoirs psychiques, essentiellement tournés vers la défense.
On les reconnait sur les champs de bataille à leurs robes très colorées et à leurs colliers de chaines ornées. 2-p.173

Notes

  • Les Squats n'ont que 3% de chance de développer des pouvoirs psychiques et leur niveau de puissance est la plupart du temps inférieur de moitié à leur homologues humains. 3-p.176

Sources

Voir aussi