Forteresse Squat

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Les Forteresses Squats (Strongholds en anglais), désignent les principales cités des Mondes Squats. 1

Cour d'un Seigneur Squat dans sa forteresse. 2-p.168

Histoire

Origines

Les Forteresses sont à l'origine même de l'histoire Squat et de sa culture.
Construites jadis sur les gisements de minerais exploités par les premiers colons envoyés par Terra, les Forteresses furent amenagées il y a plus de 10,000 ans dans les galeries des mines épuisées, avant même l'arrivée des Tempêtes Warp qui isolèrent les Mondes Squats. Enterrées sous terre et fortifiées, leur architecture correspondait parfaitement au climat extrêmement inhospitalier commun aux Mondes Squats; alliant habitat et exploitation minière. 2-p.72

Expansion

Leur construction et leur fortification évolua durant les siècles, notamment pendant les Âges de l'Isolement et du commerce. À mesure que de nouveaux mondes étaient colonisés, des Forteresses furent batties à but purement militaire ou d'occupation, sans être associé à une mine. 1-p.168


Organisation

Aristocratie guerrière

Chaque Forteresse est régie par un Seigneur Squat, lui-même entouré de fidèles appelés Gardes du Foyer qui sont autant des gardes du corps que des conseillers expérimentés. Le statut héréditaire du Seigneur comme de sa Garde en font l'aristocratie sur laquelle s'appui la force de la Forteresse. 1-p.168

Confréries

La principale force militaire d'une forteresse est incarnée par ce que l'on désigne comme "Confrérie" ou "War-Brethren". Cette confrérie est formée comme une milice, regroupant tous les Squats en condition de se battre dans un service militaire qui peut durer entre 30 et 70 ans. La faible natalité des Squats et leur longévité exceptionnelle ajoute cependant une condition: ne seront appelés à l'Host que les Squats ayant fait naître et élevé au moins deux fils jusqu'à leur maturité (environ 70 ans standards de Terra). À la fin de son service, les Squats reviennent à leur Forteresse natale, et prennent une position de responsabilité au sein de leur clan ou leur forteresse. 1-p.168

les Confréries forment ainsi autant les armées envoyées à l'extérieur des Forteresses que celles chargées de sa défense. De par leur nature belliqueuse et commerçante, les Squats sont aussi connus pour vendre leurs services comme mercenaires, autant dans les guerres de l'Imperium que dans celles des autres Forteresses. 1-p.168

Warlords

Bien que les Seigneurs Squats restent les chefs incontestés d'une forteresse et de sa confrérie, l'activité multiple et celle des Ligues oblige souvent l'emploi d'un Warlord, qui dirigera la confrérie à la guerre au nom de son Seigneur, en s'assurant que l'honneur de son Maître est sauvegardé. 1-p.168

Ancêtres

Chaque Forteresse conserve un lien très fort avec l'esprit de ses morts. Cet aspect est représenté par les "Ancêtres vivants":
Personnages les plus anciens du peuple de la Forteresse, ils entendent les voix des Ancêtres morts qui leur confèrent leur pouvoir, et leur transmet leur savoir. Ainsi, les Ancêtres sont les figures les plus respectées de la société d'une Forteresse Squat, et sont les conseillers privilégiés du Seigneur de la Forteresse. Mais ils sont bien plus encore: incarnant le lien entre le passé et le futur, ils sont les réceptacles de toute la culture, la mémoire et l'histoire d'une forteresse. 1-p.170

Forteresses Squats connues

Sources

Voir aussi