Pacte du Sang

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Le Pacte du Sang forme une armée structurée et disciplinée et c’est principalement ce qui les démarque des autres hordes désorganisées constituées d’adorateurs des Puissances de la Ruine. Composés de déserteurs hautement entrainés, de repris de justices sanguinaires ou de mercenaires sans pitié, les soldats du Pacte du Sang ne connaissent ni la peur ni l’hésitation. Ils ont déjà ravagé des mondes entiers et massacré leur population, ne laissant derrière eux qu’un bain de sang. 1

Historique

L’origine exacte du Pacte du Sang est méconnue mais remonterait à plus de 3000 ans et serait issu d’un Monde Sauvage appelé Ghourra ou Gaurra, dans les abords des Mondes de Sabbat dans le Segmentum Pacificus . La société brutale de cette planète était jadis dirigée par un seigneur de guerre, ou Gaur. Le Gaur était entouré d’une élite de prêtres et de guerriers qui pratiquait des rituels en l’honneur du Dieu du Sang, Khorne. Avec le temps, ces guerriers devinrent assez puissants pour diffuser leurs croyances vers les mondes alentours. Les troupes du Gaur prirent ainsi de l’importance et progressivement, une petite armée se leva. Elle prit le nom de Pacte du Sang en référence au rite d'enrôlement des nouvelles recrues.
En effet, chaque membre du Pacte (les spécialistes estimant leur nombre autour de 750 000 hommes) est personnellement attaché au service du Gaur en prêtant allégeance à leur seigneur et au dieu du sang, chaque guerrier en s'entaillant les mains contre une des pointes acérées de l'armure du Gaur. 1

Vers la seconde moitié du 41ème millénaire, une armée du Chaos pénétra dans le secteur des Mondes de Sabbat. Le Pacte dirigé alors par l’Anarque Urlock Gaur s’allia à cette force dirigée par plusieurs chefs de guerre et commença une croisade qui ravagea toute la région pendant plusieurs décennies. Avec les années, le Pacte se diffusa dans d’autres sous-secteurs puis, des petites unités très mobiles finirent par se répandre dans tous les Segmentum afin d’y établir des têtes de pont pour de futures invasions. L’utilisation de portails warp par des sorciers associés au Pacte du Sang semblerait confirmer leur incroyable mobilité. 1

Le Pacte du Sang n'a par nature pas réellement de monde d'origine. Il recrute sur les mondes primitifs infestés par le Chaos et situés au-delà des limites du territoire impérial, ainsi que parmi les populations des planètes conquises. 1

Premiers contacts

Les premiers contacts avec le Pacte du Sang eurent lieu lors de la Croisade impériale lancée pour libérer les Mondes du secteur de Sabbat. Ce secteur, territoire contesté depuis des siècles, fut colonisé en M35 par l'Imperium, lorsque le Chaos en fut repoussé par la croisade de Sainte Sabbat, qui a depuis donné son nom à ce secteur. A la fin du 7ème siècle du 41ème millénaire, une horde chaotique menée par le seigneur de guerre (ou Arkkon) Nadzybar attaqua les mondes du secteur de Sabbat pour les reprendre à l'Impérium. L'armée de Nadzybar, levée sur des planètes au-delà de l'espace impérial était une coalition de plusieurs factions, chacune dirigée par un seigneur de guerre, qui devinrent les lieutenants de l'Archonte, dont les tristement célèbres Anakwanar Sek, Enok Innokenti,Sholen Skara, Asphodel l'Héritier, Urlock Gaur et Qux seigneur des Sans-yeux. 1, 2

En 755.M41, les Hauts Seigneurs de Terra confièrent au grand Slaydo la tâche de lever un armée et partir libérer le secteur de Sabbat. Slaydo qui avait déjà rassemblé une force considérable et était sorti victorieux des Guerres de Khurran, fut ainsi nommé Maître de Guerre et mit rapidement sur pied une formidable armée de croisade.
Dix ans durant, cette force impériale combattit pour établir un tête de pont sur les mondes du secteur de Sabbat, car les armées de l'Arkkon étaient extrêmement puissantes. Le Maître de Guerre Slaydo finit par engager le combat avec une énorme portion des hordes de Nadzybar sur Balhaut. Bien que Slaydo pérît lors de la bataille, ce fut une grande victoire impériale. Nadzybar mourut et ses forces furent mises en déroute. Sous la direction de Macaroth, successeur de Slaydo, la Croisade Impériale commença à repousser les forces du Chaos hors du secteur de Sabbat. 1, 2, 7

En dépit de la mort de Nadzybar, cela ne fut pas chose aisée. En 772.M41, un nouvel Archonte succéda à Nadzybar et ce ne fut autre qu'Urlock Gaur, commandant du Pacte de Sang. Ses forces attaquèrent celles de Macaroth et c'est ainsi que débuta la troisième et la plus sanglante des phases de ce conflit. 1, 2

Le Pacte du Sang de Gaur fut aperçu au combat dès les premiers combats de la Croisade. Cependant, une fois que Gaur devint Arkkon, le Pacte du Sang se retrouva l'élément principale de l'armée chaotique. Les nombreuses unités et divisions ennemies se convertirent au Pacte du Sang en signe d'allégeance. De nombreuses unités de la Garde Impériale qui se joignirent au Chaos durant l'occupation des mondes de Sabbat, qu'il s'agisse de renégats, de régiments entièrement corrompus ou capturés, furent attirées par la nature disciplinée et bien organisées du Pacte du Sang. En quelques années, les forces de la Croisade en vinrent à le reconnaître comme l'infanterie d'élite de leur adversaire.2

Le Pacte du Sang est une menace militaire directe pour la sécurité de l'Imperium dans le Segmentum Pacificus. La discipline et l'expérience de ces soldats en font une force d'élite pour le Chaos. L'accroissement constant de ses effectifs est préoccupant, car Urlock Gaur est un leader charismatique et la rigueur martiale de son organisation attire beaucoup de jeunes guerriers. C'est une illustration cruelle de la façon dont les compétences de la Garde Impériale peuvent être détournées à des fins maléfiques. 1

Les chefs militaires impériaux sont tenus de supprimer toute cellule du Pacte de Sang où qu'elle se trouve. L'apparition de force du Pacte doit être communiquée de toute urgence à l'état-major local de la Flotte Impériale ou aux dirigeants militaires du sous-secteur, car elle trahit, non pas une incursion ou un soulèvement, mais une action concertée et soigneusement planifiée.
Les innombrables légions du Chaos sont déjà une formidable menace en temps ordinaire, et le Pacte du Sang montre comment leur férocité peut être canalisée pour obtenir un péril encore plus grand pour l’Imperium. 1

L'expérience démontre également que les guerriers du Pacte du sang, peu enclins à la pitié, tentent régulièrement de recruter des soldats de la Garde, par la force si nécessaire. 1, 2, 6

Apparence

Soldat du Pacte du Sang

Le véritable visage des membres honnis du Pacte du Sang est inconnu car ces êtres dégénérés choisissent de cacher leurs traits sous un masque grimaçant. Il est cependant certain qu'il s'agit en majorité d'humains et de mutants, bien que des rapports non confirmés font état de la présence de Xenos dans leurs rangs.
Les masques que portent les membres du Pacte du Sang, connus sous le nom de Grotesques, ne sont, dans leur grande diversité, que des variations d'un motif de base. Ces masques représentent tous un visage grimaçant (d'aucuns disent avide), au nez ou au menton crochu, semblable à un masque de carnaval. Pour la plupart des soldats ces Grotesques sont noirs, mais ceux de certains officiers sont en argent, voire en or selon leur rang. Ces officiers arborent des ornements semblables à ceux de la Garde Impériale, tels que des épaulettes ou des médailles. 1

En règle générale, les guerriers du Pacte du Sang rencontrés par les forces impériales ressemblent à un régiment particulièrement barbare de la Garde Impériale. Ils portent des treillis qui peuvent avoir été pris sur des cadavres de gardes impériaux ou manufacturés selon un schéma impérial standard, ainsi que le paquetage et tous les accessoires traditionnels des fantassins, telles que les solides bottes et un casque en métal. Il existe une grande disparité d'un guerrier à l'autre car leur équipement et même leurs vêtements sont un curieux assemblage de prises de guerre et de matériel personnel. Leur apparence est sale et leurs vêtements usés, rapiécés et crasseux.
Comme leur nom le laisse entendre, les vêtements des guerriers du Pacte du Sang sont de couleur rouge foncé, avec des casques cramoisis et des uniformes teints en rouge avec le sang de leurs ennemis, important rituel accompli avant la bataille. Pour cette raison, les guerriers du Pacte du Sang exhalent une odeur répugnante, rendue plus révoltante encore par les onguents et huiles dont ils s'oignent le corps, ainsi que par leur conception personnelle de l'hygiène. 1

Les guerriers du Pacte du Sang ne portent jamais de gants, faisant ainsi étalage des cicatrices rituelles qu'ils portent sur les paumes et les doigts, cicatrices reçues lors de leur intronisation au sein du culte. Des examens de soldats du Pacte du Sang capturés ou tués au combat ont révélé que ces cicatrices rituelles étaient présentes sur d'autres partie du corps, dont le visage. 1

Les membres du Pacte du Sang parlent les langages les plus corrompus et en raison de leurs origines multiples, un odieux mélange de divers dialectes de l'Imperium. Les conseillers tactiques du Maître de Guerre Macaroth ont établis que le Pacte du Sang fait usage d'un jargon militaire ou langue de bataille pendant les combats. Langage qui demeure indéchiffrable à l'heure actuelle. 1, 2

Stratégie

Pour le plus grand malheur de ses ennemis, le Pacte du Sang se distingue par l'exceptionnelle discipline de ses troupes. Les forces du Chaos se caractérisent bien souvent par une sauvagerie et un zèle extrêmes, et si ces qualités ont leur utilité au combat, elles ne sont rien face à une action parfaitement coordonnée. Contrairement aux Kith qui accompagnaient Sholen Skara, le Pacte du Sang n'est pas une armée de fanatiques mal équipés comptant sur leur nombre et leur férocité pour l'emporter.
Le niveau d'entraînement des guerriers du Pacte du Sang en matière de techniques de combat équivaut aux standards de la Garde Impériale. Ils possèdent des équipements de communication de bonne qualité (souvent pris à l’ennemi), et leur hiérarchie est suffisamment efficace pour permettre un déploiement extrêmement précis. Les soldats peuvent remplir toutes sortes de missions spécifiques, chaque guerrier possédant l'entraînement et les ressources mentales nécessaires pour opérer seul dans l'intérêt du Pacte. Le fait qu'il s'agisse de combattants aguerris voués au Chaos et non de vulgaires fanatiques les rend d'autant plus dangereux pour l'Imperium. 1

Bien que les motivations du Chaos restent souvent obscures en dehors du massacre gratuit, il apparaît parfois que ses objectifs suivent une stratégie à long terme. Les dirigeants du Pacte du Sang ne semblent pas lancer leurs troupes dans des batailles sans raison. Conquérir un monde ne semble pas être un but en soi, par contre piller ses ressources, du matériel, de l’armement, capturer des esclaves ou chercher à le corrompre est une technique très courante. Une autre méthode du Pacte, plus insidieuse, est de saper les ressources d’une région ou d’un système. Priver un sous-secteur d’un Monde Forge ou d’un Agri-Monde en vue de préparer une offensive de grande ampleur est une des techniques favorites du Pacte. 1

Une fois qu’il a ciblé un monde, il active les différents cultes infiltrés sur place de longue date. Ce peuvent être des adorateurs de n’importe quel dieu sombre, Pèlerins de Hayte, la Chambre du Meurtre ou la Foule Livide, à l’exception de ceux de Slaanesh, grande rivale de Khorne. Les cultes préparent alors le terrain et favorisent l’incursion des troupes du Pacte sur la planète, leur apportant du soutien et créant des diversions, comme des attentats suicides. Une fois les défenses tombées, le gros de l’armée d’invasion peut alors débarquer. Pour ce faire, elle utilise des vaisseaux de transport civils détournés pour l’occasion ou plus rarement l’aide de portails Warp lorsqu’il y en a. 1, 2, 6

Le pillage des ressources peut alors commencer tandis que les dirigeants ou représentants des Adepta sont exécutés publiquement. La population est ensuite réduite en esclavage. Les esclaves se voient alors implanter un mouchard sous-cutané permettant de les identifier rapidement. Implanté souvent dans l’avant-bras, le dispositif est une larve xeno encapsulée qui semble réagir psychiquement. D’autres reçoivent aussi la marque de Khorne imprimée au fer rouge sur le front ou sur la joue. 6

Les esclaves sont alors classés dans trois catégories :

  • Les Prosélytes : ce sont des humains convertis de force et qui ont l’honneur d’adorer les Sombres Puissances en désacralisant tous les symboles impériaux. Sous la surveillance d’Excubiteurs, ils sont encouragés à reproduire des runes impies à longueur de journée. La plupart meurent rapidement, touchés lourdement par la folie et la corruption. Ceux qui parviennent à survivre à cette épreuve, leur âme désormais damnée, embrassent la foi de leurs nouveaux maitres. [Source?]
  • Les Consentis : comme leur nom l’indique ce sont tous ceux qui sont autorisés à servir le Pacte en tant qu’esclaves. Ce sont en général ceux capables de supporter de lourdes charges de travail, que ce soit dans des mines, dans des manufactorium, sur des terres agricoles ou dans tout autre lieu utile. Leur vie peu enviable ne tient plus qu’à un fil, forcés de travailler sans relâche jusqu’à la mort pour satisfaire les troupes d’occupation. En général, les consentis œuvrent pour l’effort de guerre du Pacte, fabriquant sans relâche nourriture, armes et munitions. [Source?]
  • Les Bénis de Khorne : ils représentent la plus grande majorité des esclaves et subissent l’horreur du Pacte du Sang de plein fouet. Ce sont ceux qui ont l’honneur de communier avec Khorne. Lors de rituels sacrés, ils sont sacrifiés en batterie, leur sang coulant à flot durant des jours entiers. Ces rites servent à des fins d’invocations démoniaques ou juste pour attirer les faveurs du dieu. Ces esclaves finissent alors broyés par centaines lors de parades sous les chenilles de blindés ou égorgés par milliers sur des autels de sang installés dans des cathédrales. [Source?]

Une grande majorité des populations civiles finie bien souvent envoyés par millions dans les Ahenums ou fonderies à viandes, hauts fourneaux où leurs chairs seront recyclés. Une pratique courante voudrait aussi que les armées du Pacte, lorsqu’elles chargent les troupes impériales, utilisent massivement des Consentis comme boucliers humains. Les malheureux condamnés sont alors vêtus d’uniformes couleur sang et équipés d’anciens fusils laser ou fusils d’assaut dont les chargeurs sont vides. Puis, poussés par milliers par les soldats du Pacte, ils sont forcés de courir vers l’ennemi. Ceux qui refusent d’avancer sont abattus sur place. Cette technique « de la chair à canon », permet ainsi aux unités du Pacte d’avancer sous le feu ennemi sans subir le moindre dommage jusqu’au contact.
Les rares témoins parmi la Garde Impériale qui assistèrent à de telles scènes de boucherie, ne découvrirent l’horreur de la situation qu’après la fin des combats. Tous affirmèrent que la majorité des consentis donnaient l’impression de préférer se jeter au-devant des balles impériales, presque avec ferveur, comme s’ils cherchaient à éviter un sort bien pire. 6

Organisation

Un soldat du Pacte du Sang est typiquement armé d'un fusil laser ou d'un fusil d'assaut. Il peut être équipé de pistolets, de grenades et d'une baïonnette. Dans le cadre d'une guerre de tranchées ou lorsque des opérations d'assaut sont montées, ils s'équipent de tuniques en cotte de maille et s'arment de crochets, de gourdins et de grenades. Certains sont également des artificiers ou des snipers émérites. 1, 2, 3

Tout comme la Garde Impériale, les unités du Pacte du Sang emploient de nombreuses armes lourdes, dont des autocannons, des lance-flammes, des mortiers et des lance-missiles. Certains experts affirment que le Pacte du Sang calque délibérément son organisation sur celle de la Garde et il est reconnu que des Gardes Impériaux félons sont employés pour perfectionner les techniques guerrières du Pacte au côté desquels ils combattent. De tels renégats sont disséminés à travers toute l'organisation pour faire bénéficier un maximum de guerriers de leurs talents. 6, 7

D'autres relèvent que l'équipement du Pacte du Sang ressemble à celui de la Garde Impériale parce qu'il est plus facile à trouver. Plusieurs Mondes Forges spécialisés dans la production d'armes et de munitions, notamment Urdesh et Neffethyl, font partie des planètes conquises dans le secteur de Sabbat, fournissant ainsi aux guerriers du Pacte un équipement de bonne qualité. 3, 6, 7

Pour la même raison, le Pacte du Sang a accès à un grand nombre de divisions blindées et d'artillerie mobiles. Des pièces impériales se retrouvent souvent en leur possession. Les chars du Pacte sont généralement inférieurs à ceux de la Garde, étant pour la plupart des blindés légers modèle Urdeshi, des blindés classiques modèle Reaver et de blindés lourds modèle Brigand, ainsi que quelques exemplaires capturés de Leman Russ, de Chimère et en de très rares occasions des chars super-lourds Baneblades. Le Pacte du Sang détient aussi quelques Defilers, ainsi qu'une version plus légère de ce dernier appelée Rôdeur. Les Rôdeurs se déplacent également sur six pattes arachnoïdes et sont armés de multilasers montés sur de petites tourelles. Enfin, il a été aperçu lors d'un conflit un véhicule de forme insectoïde type Mante Religieuse.
Tous les blindés du Pacte sont peints en rouge, recouverts de versets obscènes à la gloire de Khorne et ornés de crânes et de peau humaine.1, 2, 3, 6, 7

Une autre des caractéristiques du Pacte du sang est son attrait à faire régulièrement appel à des mercenaires xenos vivant en dehors de l'espace impérial pour remplir certains de leurs objectifs. Parmi ceux-ci, les non-humains appelés Loxatl sont souvent employés comme troupe de choc ou comme troupe d'infiltration. 1

Troupes du Pacte du Sang

Le Pacte de Sang, en tant que troupe organisée selon une vraie structure militaire, dispose d'une grande variété d'unités différentes :


Véhicules du Pacte du Sang

Grâce à la conquête de plusieurs Mondes Forges, le Pacte du Sang a accès à un grand nombre de divisions blindées et d'artillerie mobiles. 1

Article détaillé : Véhicules du Pacte du Sang


Aviation

L’emploi de chasseurs-bombardiers de type Hell Talon et de chasseurs de type Hell Blade ont été observé lors de plusieurs campagnes.
Sur Enothis, le Pacte du Sang menace de stopper l'avancée des troupes impériales. Les forces démoniaques investissent les territoires impériaux, forçant des dizaines de milliers de réfugiés à traverser le désert vers un semblant de sûreté. De plus, la maîtrise impériale des cieux est compromise par un incroyable pilote corrompu par le Chaos et auquel personne ne parvient à s'opposer. Dans ce contexte, les pilotes d'élite du XXe de Phantine et ceux surnommer "Les Apôtres" sont le seul espoir de victoire pour l'Imperium. 8

Personnages célèbres


Sources