Marcheur de Guerre
Marcheur de Guerre | |
![]() Marcheur de Guerre de Saim-Hann | |
Type | Marcheur |
Fonction | Éclaireur |
Armement principal | Deux Canons Shurikens |
---|---|
Armement secondaire | Champ de Force |
Équipage | 1 Pilote |
Le Marcheur de Guerre est un véhicules Eldar servant aux missions de reconnaissance. 1
Description
Élégants marcheurs bipède convenant à merveille au rôle d'éclaireur, les Marcheurs de Guerre sacrifie le blindage au profit d'une meilleure manœuvrabilité et d'une plus grande puissance de feu. 1-p.44 Ils forment souvent l'avant-garde des armées Eldars. Menant des reconnaissances agressives, ils clouent sur place leurs ennemis une fois localisés. Lorsqu'un escadron ouvre le feu, il lamine les rangs adverses, décimant des formations entières et réduisant les chars en scories fumantes. 2-p.42
Son pilote n'est pas dépourvu de protection car il est équipé de champs de force brouillant ses contours, masquant sa silhouette et le rendant au moins aussi sûr qu'un engin à l'habitacle clos. 1-p.44 Les coups au but censés éventrer le cockpit ou le Gardien siège sont déviés par un hémisphère crépitant d'une énergie intangible. Irrévocablement, le Gardien aux commandes riposte, et oblitère sa cible sans pitié. 2-p.42 Une onde indistincte parcourant le terrain est, le plus souvent, le premier signe de la présence d'un Ost de Guerre Eldar, juste avant qu'un déluge de tirs ne s'abatte sur les observateurs ennemis. 1-p.44
Les Marcheurs de Guerre comptent sur leurs armes à distance pour éliminer les cibles prioritaires en raison de leur construction légère. Le pilote est aidé par des systèmes de soutien et de secours avancés comprenant des Pierres-Esprits. Durant la bataille, on raconte que le pilote entre en transe et ne fait plus qu'un avec sa machine, traversant le terrain à grandes enjambées, tout en fauchant ses ennemis avec ses deux armes lourdes. Un peloton entier de troupes ennemies est éliminer en un rien de temps grâce à la cadence de tir d'un escadron de Marcheurs de Guerre. 1-p.44
Une fois leurs missions d'avant-garde achevée, ils sont fréquemment assignés en retrait dans un rôle tactique plus statique pour rejoindre les batteries d'appui, les Faucheurs Noirs, voire les Titans Phantoms. Ce feu roulant intervient pus tard dans l'affrontement, dans ce que les Eldars appellent le Murehketh Bein Hekhita, ou la piqûre de douleur. Les meilleurs pilotes de Marcheurs de Guerre ont alors le premier et le dernier mot lors d'une bataille. 2-p.42
Options d'armement
Les Marcheurs de Guerre peuvent voir leur armement modifié en fonction des besoins de l'Ost. N'importe quel Canon Shuriken peut être remplacé par:
- Canon Stellaire 2-p.103
- Lance Ardente 2-p.103
- Rayonneur Laser 2-p.103
- Lance-Missiles Eldar 2-p.103
Galerie
- Images de Marcheurs de Guerre -
|
---|
Sources
- 1 : Codex: Eldars (4ème édition); pp. 44, Quatrième de Couverture
- 2 : Codex: Eldars (6ème édition); pp. 42, 103
Véhicules Eldars | |
Motojets | Motojet • Vyper |
---|---|
Chars antigrav | Falcon • Wave Serpent • Fire Prism • Night Spinner • Firestorm • Hornet • Warp Hunter |
Chars antigrav super-lourds | Scorpion • Cobra • Lynx |
Aéronefs | Chasseur Fantôme Hemlock • Chasseur Écarlate • Nightwing • Vampire Hunter • Vampire Raider • Phoenix • Void Dragon Phoenix |
Autres | Marcheur de Guerre • Batterie d'Armes d'Appui |