Inquisitor (Jeu de plateau)
Inquisitor | |
![]() Cover Art: Karl Kopinski et Stefan Kopinski | |
Concepteur(s) | Gavin Thorpe |
Illustrateur(s) | John Blanche, Alex Boyd, Paul Dainton, David Gallagher, Neil Hodgson, Nuala Kennedy, Karl Kopinski, Stefan Kopinski, Adrian Smith, Kev Walker |
Matériel | Mark Bedford, Jes Goodwin, Mark Harrison, Gary Morley, Brian Nelson, Alan Perry, Michael Perry |
Traduction | Inconnu |
Joueur(s) | 3+ |
Durée | Inconnu |
Éditeur | Games Workshop |
Parution | Mai 2001 |
Inquisitor est un jeu de plateau avec figurines édité par Games Workshop en mai 2001. 1
Description
Inquisitor utilise des figurines à l'échelle 54mm, soit presque deux fois plus grandes que celles de Warhammer 40,000. Le jeu est centré sur la narration et nécessite la présence d'un maître de jeu chargé de rédiger le scénario et de s'assurer du bon déroulement de la partie. Chaque joueur contrôle uniquement quelques personnages, ce qui permet au jeu d'introduire des règles plus complexes que pour les autres jeux de figurines de Games Workshop. Les figurines possèdent ainsi plus de règles spéciales individuelles et le jeu emprunte certains points de règles que l'on retrouve habituellement dans les jeux de rôle, comme la localisation des blessures affectant les caractéristiques des personnages. Margés ces éléments Inquisitor se veut être avant tout un jeu de figurines. 1
Dans Inquisitor, il n'y a pas de gestion de liste d'armée et techniquement, il n'existe pas vraiment de limitation à la création de ses personnages. Les règles permettent ainsi de créer facilement des personnages très puissants, mais il ne s'agit pas du but d'Inquisitor. Pour créer leurs bandes, les deux joueurs doivent se mettre d'accord avec l'appui de leur MJ afin de créer des personnages avec leurs forces et leurs faiblesses afin d'assurer une partie équilibrée. Les règles de bases contiennent des nombreuses armes et traits permettant de personnaliser ses figurines. 1
Archetypes de personnages
Le livre de règles d'Inquisitor permet de former sa bande en choisissant ses hommes parmi différents archétypes. Il propose une quinzaine de personnages pré-crées ainsi que la possibilité de concevoir ses propres personnages. 2
- Inquisition
- Adeptus Astartes
- Adeptus Mechanicus
- Rogue Traders
- Cultistes et Fanatiques
- Garde Impériale
- Adeptus Arbites
- Desperados
- Mutants
- Ecclésiarchie
- Arco-flagellants
- Assassins
- Possédés
Sources
- 1 : White Dwarf 85 (FR) - pp. 8 à 11
- 2 : Inquisitor - Livre des règles (livre II) - p. 2 à 32