Denerair
De Warhammer 40k - Lexicanum
Denerair est un Agri-Monde du Secteur Gothique. 1
Sommaire |
Carte Stellaire | Données Générales | Image de la planète | |||
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- Denerair - | |||||
Segmentum : | Segmentum Obscurus 1 | ||||
Secteur : | Secteur Gothique 1 | ||||
Sous-secteur : | Amas du Cyclope1 | ||||
Système : | Inconnu | ||||
Population : | Inconnue | ||||
Affiliation : | Imperium 1 | ||||
Classe : | Agri-Monde 1 | ||||
Grade de la Dîme : | Inconnu | ||||
Informations Planétaire | |||||
Aestimare : | Inconnu | Gravité : | Inconnu | ||
Aggregat : | Donnée Inconnue | Inclinaison Axiale : | Inconnu | ||
Diamètre Équatoriale : | Inconnu | Rotation : | Inconnu | ||
Distance Orbitale : | Inconnu | Température : | Inconnu |
Positionnement
Denerair est un monde de l'Amas du Cyclope relié par Tunnels Warp aux Mondes Miniers de Misere et Thanet. 1
Informations
Lors des prémices de la Guerre Gothique, Denerair fut la cible de l'une des attaques surprises des forces du Chaos menée par des Raiders Infidel et des Destroyers Iconoclast.
Cependant, avant de pouvoir atteindre la planète, la flotte chaotique tomba dans une embuscade d'une importante force de Pirates Orks en traversant un Champ d'astéroïdes du système.
Ne pouvant compter sur leur vitesse supérieure, les vaisseaux hérétiques furent annihilés par les vaisseaux Orks plus puissamment armés. 1
Sources
- 1 : BattleFleet Gothic - Règles - pp 95, 159