Warhammer 40k - Lexicanum:Immaterium : Différence entre versions

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L'Œil de la Terreur beigne ses environs d'une lumière malséante. Depuis la surface des planètes proches comme [[Cadia]], il est visible à l'œil nu, ressemblant à on océan violacé dans les cieux. Sur [[Fenris]] il apparait comme une blessure qui rongerait l'espace au loin. Depuis [[Terra]] elle-même, l'Œil serait visible avec un télescope depuis le sol si la pollution et les nombreux objets artificiels orbitant n'obstruait pas la vue, mais même à une telle distance, l'observer directement donne un sentiment unique de malaise et on dit que le faire durant trop longtemps peut provoquer cauchemar, aveuglement et même la folie. {{N|2}}
 
L'Œil de la Terreur beigne ses environs d'une lumière malséante. Depuis la surface des planètes proches comme [[Cadia]], il est visible à l'œil nu, ressemblant à on océan violacé dans les cieux. Sur [[Fenris]] il apparait comme une blessure qui rongerait l'espace au loin. Depuis [[Terra]] elle-même, l'Œil serait visible avec un télescope depuis le sol si la pollution et les nombreux objets artificiels orbitant n'obstruait pas la vue, mais même à une telle distance, l'observer directement donne un sentiment unique de malaise et on dit que le faire durant trop longtemps peut provoquer cauchemar, aveuglement et même la folie. {{N|2}}
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Au abords de la faille, la navigation stellaire est presque impossible sans l'aide d'un [[Navigateur]] de haut rang, les [[Tempête Warp|Tempêtes Warp]] y étant presque omniprésent. De même, les habitants des mondes proches de l'Œil en ressente son effet jusque dans leur âme et vivent avec le regard de l'ennemi en permanence sur eux. La majorité des capitaines assez brave ou fou pour essayer de traverser l'Œil ou même s'en approcher trop prêt disparaissent purement et simplement. Leurs vaisseaux réapparaisse parfois agglutinés sur l'un des [[Space Hulk (Vaisseau)|Space Hulk]] recraché par le Warp. {{N|4}}
  
  
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==La Porte Cadienne==
Le monde impérial de [[Cadia]] est situé juste sur la plus connue des quelques voies stables conduisant à l'intérieur de l'Œil, en conséquence il s'agit du plus fortifié et du plus militarisé des mondes de l'Imperium, formant ainsi la première ligne de défense contre les incursions chaotiques dans l'espace impérial. Il semblerait néanmoins qu'il y a nettement plus de vaisseaux qui sortent de l'Œil par cette voie qu'il n'y en a qui rentrent. {{N|}}
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Le monde impérial de [[Cadia]] est situé juste sur la seule voie stable conduisant à l'intérieur de l'Œil. En conséquence il s'agit de l'un des plus fortifié et du plus militarisé des mondes de l'Imperium, formant la première ligne de défense contre les incursions chaotiques dans l'espace impérial. {{N|4}}
  
 
== Sources ==
 
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* {{N|2}}: [[Warhammer 40,000 (sixième édition)]] p. 222
 
* {{N|2}}: [[Warhammer 40,000 (sixième édition)]] p. 222
 
* {{N|3}}: [[White Dwarf 131 (FR)]] - Index Astartes : Fils Dévoyés - p. 28
 
* {{N|3}}: [[White Dwarf 131 (FR)]] - Index Astartes : Fils Dévoyés - p. 28
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* {{N|4}}: [[White Dwarf 110 (FR)]] p. 18, 20

Version du 18 janvier 2021 à 17:07

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L'Œil de la Terreur (ou Ocularis Terribus) est une gigantesque déchirure dans l'univers menant vers le Warp où ce dernier cohabite avec le monde réel. Il est localisé dans la bordure de la galaxie, à l'intérieur du Segmentum Obscurus. 1, 2

Position de l'Œil de la Terreur

Description

Contrairement aux Tempêtes Warp qui agitent souvent l'univers matériel, l'Œil de la Terreur possèdent une emprise permanente dans l'espace. Même si une tempête permet au Warp de prendre prise sur le materium, cela ne dure qu'un temps, jusqu'à ce que le phénomène se dissipe naturellement. L'Œil est une plaie ouverte d'où suinte l'Immaterium et permet à ses forces de remodeler les planètes qui y sont piégées. Les lois physiques connues des hommes n'ont plus cours à l'intérieur de la faille qui s'étend sur une zone de près de vingt mille années-lumière de diamètre et ce depuis son apparition. 1

Le cœur de la faille est un tourbillon de Warp pur ou seul des Démons subsistent et plus on s'en éloigne, moins l'Immaterium n'a d'emprise sur l'espace réel. Les mondes emprisonnés à l'intérieur de l'Œil sont connus des Mondes Démons, chacun constitue à sa manière une vision parodique de réalité matérielle. En bordure, certains mondes ne sont que balayés par les affres du Warp par intermittence et certaines lois de la nature n'y sont pas complètement absentes. Ce sont ces mondes qui servirent de replis pour les hérétiques après l'Hérésie d'Horus et qui servent encore aujourd'hui aux renégats. 2

L'Œil de la Terreur beigne ses environs d'une lumière malséante. Depuis la surface des planètes proches comme Cadia, il est visible à l'œil nu, ressemblant à on océan violacé dans les cieux. Sur Fenris il apparait comme une blessure qui rongerait l'espace au loin. Depuis Terra elle-même, l'Œil serait visible avec un télescope depuis le sol si la pollution et les nombreux objets artificiels orbitant n'obstruait pas la vue, mais même à une telle distance, l'observer directement donne un sentiment unique de malaise et on dit que le faire durant trop longtemps peut provoquer cauchemar, aveuglement et même la folie. 2

Au abords de la faille, la navigation stellaire est presque impossible sans l'aide d'un Navigateur de haut rang, les Tempêtes Warp y étant presque omniprésent. De même, les habitants des mondes proches de l'Œil en ressente son effet jusque dans leur âme et vivent avec le regard de l'ennemi en permanence sur eux. La majorité des capitaines assez brave ou fou pour essayer de traverser l'Œil ou même s'en approcher trop prêt disparaissent purement et simplement. Leurs vaisseaux réapparaisse parfois agglutinés sur l'un des Space Hulk recraché par le Warp. 4


L'espace et le Warp y étant indistincts et mêlés et la région un maelström d'énergie psychique, il y est impossible de naviguer normalement. Les vaisseaux impériaux évitent même de passer ne serait-ce qu'à moins d'une centaine d'années lumières de l'Œil de Terreur. Ceux qui osent passer trop près de l'Œil risquent en effet d'être capturés en pleine course et détruits, voire d'être pris dans des perturbations temporelles qui peuvent les envoyer dans le futur et le passé, quand elles ne les condamnent pas à être prisonniers éternellement dans les limbes. [Source?]

L' Œil de la Terreur

Les Tempêtes Warp qui agitent l'Œil de la Terreur sont si intenses qu'il y est difficile ne serait-ce que d'envoyer un vaisseau dans une certaine direction. Les traîtres chaotiques se contentent donc de lancer leurs vaisseaux dans les énergies tourbillonnantes du Warp en comptant sur leur bonne fortune pour les mener à leurs adversaires. C'est à cause de cela que les attaques du Chaos sont aussi aléatoires et imprévisibles, pouvant même atteindre des mondes très éloignés de l'Œil de la Terreur. [Source?]

Naissance de l'Œil de la Terreur

L'Œil de la Terreur n'est pas un phénomène naturel, il fut créé par l'onde de choc psychique qui accompagna la naissance du plus jeune Dieu du Chaos Slaanesh durant la Chute des Eldars. Le choc de cette naissance fut si puissant qu'il ne put être contenu dans le Warp et qu'il se répandit hors de l'Immaterium à travers les esprits des Eldars. 1


En conséquence, l'Œil recouvrit la plus grande partie du cœur de l'Empire Eldar. D'autres zones furent également submergées par le Warp mais l'Œil reste la plus importante. [Source?]

L'Œil comme Lieu d'Asile

L'Œil de la Terreur offre un refuge aux pires formes de traîtres et d'hérétiques forcés de fuir la justice Impériale. Pour les Légions Renégates, l'Œil est leur lieu d'exil depuis l'Hérésie d'Horus et chacune d'entre elle s'arrogea un monde que leurs maitres remodelèrent à leur envies. Depuis ces âges oubliés, les hérétiques s'affrontent sans cesse pour plus de pouvoir et le contrôle des ressources de l'Œil que l'on peux difficilement qualifier de naturelles. Ces luttes sont parfois mise de coté quand un leader parvient à unir les traitres le temps d'un campagne contre l'Imperium, ce fut par exemple le cas lors des différentes Croisades Noires menée par Abaddon le Fléau. 1

L'Œil est également un sanctuaire pour la plupart des renégats, des hérétiques, des traîtres et des fugitifs impériaux venant de l'ensemble de la galaxie. Ils y sont accueillis en tant qu'ennemis de l'Empereur et de l'Impérium. 3

Les mortels à l'intérieur de l'Œil sont exposés continuellement aux effets du Chaos, physiquement transformés alors que leurs corps vont refléter leur nature corrompue. La Death Guard par exemple, vénère Nurgle, Dieu chaotique de la Pourriture, et donc leurs corps sont devenus gangrénés et putrides. [Source?]

La Porte Cadienne

Le monde impérial de Cadia est situé juste sur la seule voie stable conduisant à l'intérieur de l'Œil. En conséquence il s'agit de l'un des plus fortifié et du plus militarisé des mondes de l'Imperium, formant la première ligne de défense contre les incursions chaotiques dans l'espace impérial. 4

Sources