Warhammer 40,000: Dawn of War

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Warhammer 40,000 : Dawn of War
Dawn of War Cover.jpg
Cover Art  : {{{Cover Art }}}
Développeur Relic Entertainment
Musiques {{{Musiques}}}
Editeur THQ
Parution 2004
Type STR
Plateforme(s) PC

Dawn of War



Warhammer 40,000 : Dawn of War est un jeu de Stratégie en Temps Réel sorti en France le 24 septembre 2004, édité par THQ et développé par Relic Entertainement (Homeworld, Company of Heroes). 3


Gameplay

Dawn of War est un jeu de Stratégie en Temps Réel se déroulant dans un univers en 3 dimensions. Le joueur est amené à contrôler une armée d'une des quatre factions du jeu : Space Marines, Eldars, Orks et Space Marines du Chaos. 1 2

Ressources

Il existe deux ressources dans le jeu, la Réquisition (ressource primaire) et l'Énergie (ressource secondaire). 1

Réquisition

La Réquisition est utilisée tout le temps : création d'unités ou de batiments, améliorations, renforcement d'escouades, etc... Elle est donnée par le QG (20 unités par minute), par les Points Stratégiques (en bleu sur la minimap), les Reliques (en jaune) et les Objectifs Stratégiques (en orange). Si un Avant-Poste est construit sur un Point Stratégique ou une Relique, le taux de création de Réquisition est augmenté. Il peut être augmenté grâce aux deux recherches accesibles dans les Avants-Postes. La capture d'une relique permet la création d'unités spéciales plus puissantes. 1 2

Énergie

L'Énergie est utilisée pour la création des unités avancées, véhicules et pour les recherches d'améliorations. L'Énergie est donnée par les Générateurs à plasma, qui sont des bâtiments. Il existe aussi des Générateurs à Thermo-Plasma (Grogénérateur pour les Orks) qui fournissent 4 fois plus d'Énergie que les Générateurs classiques, mais ils ne peuvent être construits que sur des Filons de Minerais (en violet sur la minimap). Á noter que les Générateurs à Thermo-Plasma génèrent une Zone de Contrôle (qui permet de construire des batiments). 1 2

Ressource Ork

Cette ressource est unique aux Orks. Elle est générée par les Bannières WAAAGH!!! et est utilisée pour la création des unités d'infanterie et le renforcement des escouades. La Ressource Ork ne se génère pas avec le temps, un petit nombre est créé lors de la construction d'une Bannière WAAAGH!!! 1

Zone de Contrôle

Les bâtiments (hors QG, Avant-Postes et Générateurs à Thermo-plasma) ne peuvent être construits que dans une Zone de Contrôle générée par les QG (Place Forte, Assemblage Warp, Colork et Place Forte Profane), les Avant-Postes, Générateurs à Thermo-plasma (Grogénérateur pour les Orks) et les Portes Warp (uniquement pour les Eldars). 1 2

Escouades

Les unités d'infanterie dans Dawn of War ne sont pas gérées une par une mais par Escouades. Une Escouade est composée de plusieurs soldats identiques en nombre limité (entre 8 et 10 pour les Spaces Marines, Eldars et Chaos, et 15 pour les Orks). Quand l'Escouade est crée, elle est remplie à la moitié de sa capacité, il faut alors la renforcer (créer des soldats dans l'Escouade). Il est possible de renforcer l'Escouade lorsqu'un soldat est tuée au combat. Si tous les soldats qui composent l'Escouade sont tués, elle est détruite, et une nouvelle doit être créée dans la base. Certaines escouades peuvent être renforcées avec un Chef d'Escouade, une variante de l'unitée plus puissante et qui peut bénéficier d'améliorations; de plus le Chef d'Escouade renforce le moral des unités de l'Escouade. Il est possible de donner des armes spéciales aux soldats de l'escouade (généralement à la moitié des soldats de l'Escouade), comme des Lances-Flammes, etc...1

Population

Il existe deux types d'unités, l'Infanterie (qui comprend l'Infanterie et l'Infanterie Lourde), et les Véhicules. La limite du nombre d'Escouade et de Véhicules d'un joueur s'appelle la Capacité d'Escouade (abrégé Cap. Escouades) et la Cap. Soutien. L'agrandissement de ces Cap. se fait de différentes manière suivant la faction choisie (amélioration au QG pour les Space Marines et les Chaos, construction de Bannières WAAAGH!!! pour les Orks et construction de Portes Warp pour les Eldars), mais il existe une limite (20 de Cap. Escouade et 20 de Cap. Soutien, sauf les Orks qui peuvent avoir 100 de Cap. Escouade). 1

Campagne

La campagne du jeu intègre un nouveau Chapitre de Space Marine dans l'univers de Warhammer 40,000 : Les Blood Ravens. Dans les missions du jeu, nous contrôlons le capitaine Gabriel Angelos aux commandes de la 3e Compagnie des Blood Ravens. Chaque mission débute par un briefing, à savoir le journal de Gabriel Angelos, suivi d'une cinématique faite avec le moteur du jeu. Pendant les moments clés de la mission, on peut entendre des dialogues entre les personnages principaux. Enfin, les missions se terminent par une cinématique semblable à celle du début. L'histoire prend place sur la planète Tartarus, qui est attaquée par une WAAAGH!!! Ork. 1


Attention!
Cet article dévoile une partie de l'intrigue de: Warhammer 40,000: Dawn of War


Scénario

Lors d'une date indéterminée, la planète Tartarus fut attaquée par une Waaagh!!! Ork. La Garde Impériale en présence, dirigés par le Colonel Carus Brom était dépassée, mais fut soutenu in-extremis par l'arrivé de la 3ème Compagnie des Blood Ravens, commandée par le Capitaine Gabriel Angelos. 1 Après plusieurs raids contre les Orks, ils finirent par rejoindre la capitale Magna Bonum afin de la défendre. Par la suite, ils décidèrent de frapper la Waaagh!!! en son coeur, en tuant le Big Boss qui la commandée. Mais ce que les Blood Ravens ignoraient, c'est que le Seigneur Bale de l'Alpha Legion et son Sorcier Sindri avaient offert aux Orks des armes afin d'occuper et de ralentir les impériaux. 1

Après la destruction de la base Ork et de la mort du Big Boss, les Astartes se rendirent compte de la présence des forces du Chaos. Ce fut à ce moment que l'Inquisiteur Mordecai Toth arriva et fit la demande aux Blood Ravens de quitter la planète, sous prétexte qu'une Tempête Warp frappera cette dernière d'ici quelques jours. 1

Le Capitaine Angelos, l'Archiviste Isador Akios, le Colonel Brom et l'Inquisiteur Toth se rendirent sur un site de fouille mené par les Space Marines du Chaos. En chemin, ils croisèrent des Eldars du Vaisseau-Monde Biel-Tan qui avait pour mission de les retarder. Malgré cela, les quatre hommes, accompagnés par leurs armées respectif, arrivérent au site de fouilles, souillé par la Marque du Chaos. C'est alors que le Sorcier Sindri apparut à l'Archiviste et lui révèle la position d'un Artefact. Isador souhaitait récupérer l'artefact si convoité par les hérétiques afin de le retourner contre eux. 1

Ils se rendirent ensuite sur un second site de fouille où ils se battirent à nouveau contre des Eldars, et trouvèrent un second marqueur qui leur indiquait la ville de Saint Llouvre Marr. Cependant, l'Inquisiteur retira les forces de la Gardes et laissa les Spaces Marines seuls. 1 Se retrouvent seul, les Blood Ravens traversèrent une partie de la ville occupée par les Eldars, puis une fois arrivé à leur destination, trouvèrent un artefact du Chaos. Profitant d'une discussion entre Marines et Eldars, le Sorcier Sindri s'empara de l'artefact afin de récupérer une puissante relique. 1

Les Spaces Marines, après plusieurs combats, arrivèrent jusqu'à une église souillée par les forces des Dieux Noirs, où ils furent attaqués par des Gardes Impériaux Renégats. C'est là que l'Inquisiteur expliqua la raison de sa présence sur Tartarus. Lui et les Space Marines de la 20ème légion recherchaient le Maledictum: une relique très ancienne, renfermant un puissant Démon, enterré ici sous la surface la planète depuis des millénaires. 1

Angelos, Toth et Brom retrouvèrent Sindri, qui sacrifia le Seigneur Bale afin de libérer le pouvoir du Maledictum, et réussi par la même occasion de corrompre l'Archiviste Blood Ravens. Ce dernier sera finalement tué quelques heures plus tard par Angelos et l'Inquisiteur, après avoir été trahi par le Sorcier du Chaos. Sindri enfin en possession du Maledictum, il parvint à libérer son pouvoir et devient un puissant Prince Démon. Mordecai Toth confia alors son arme au Capitaine Angelos, un puissant Marteau Tueur de Démons surnommé Briseur de Dieux, afin qu'il terrasse le Sorcier de Chaos. 1

Après un combat acharné, Sindri fut vaincu, mais Angelos dut ensuite faire face à un dilemme. Choisir entre la demande la Prophétesse Eldar qui était de laisser le Maledictum sur la planète, ou celle de l'Inquisiteur, qui lui, demandait sa destruction. Le Capitaine choisi fini par choisir la seconde option, et alors que les dernières forces Eldars étaient éliminées par la 3ème compagnie des Blood Ravens, Gabriel Angelos se rendit compte qu'il venait de libérer le Démon. A présent libre, la créature du Warp prit un malin plaisir à faire comprendre au Capitaine son erreur. Les Blood Ravens et l'Inquisiteur quittèrent alors la planète, la laissant sombrer dans le Warp. 1

Editeur d'Armée

Le jeu possède un éditeur d'armée qui permet de créer des armées avec leurs propres couleurs et bannières, à la manière de la peinte des figurines. 1

Sources