Thousand Sons
Les Thousand Sons une Légion Space Marine créée par l'Empereur et commandée par Magnus. Ils trahissent l'Empereur pendant l'Hérésie d'Horus et se vouent au Dieu du Chaos Tzeentch. Ils sont caractérisés par une forte propension à utiliser la magie, ainsi que par leurs unités post-hérésies constituées d'armures vides.
Sommaire
Informations basiques
Marine | Données Générales | Symbole corrompu | |
- Thousand Sons - | |||
Numéro de Légion: | XV | ||
Primarque: | Magnus | ||
Monde d'origine: | Prospero | ||
Monde Post-Héresie: |
Planète des Sorciers | ||
Fractions: | Fractionnée en de nombreuses cabales | ||
Culte(s): | Tzeentch | Symbole d'origine | |
Couleurs: | Pré-hérésie: rouge Post-Hérésie: bleu royal et or | ||
Spécialité(s): | Magie et sorcellerie | ||
Cri de guerre: | "Tout n'est que poussière" (murmure) |
Histoire
Avant l'arrivée de leur primarque
Les Thousand Sons ont des capacités psychiques bien supérieures à la moyenne et leur rangs ont toujours comporté un nombre important de librarians et de plus grand pouvoir que les autres légions. De nombreuses personnes dans l'Imperium considèrent ces mutations trop dangereuses et demandent la destruction de la légion. L'arrivée de Magnus à la tête de sa légion permet de faire taire partiellement ces voix1.
Caractéristiques pré-hérésie
La légion fait grand usage de la magie et même la sorcellerie pour combattre leur adversaires. Grâce à ces pouvoirs, les Thousand Sons gagnent souvent simplement par ruse, avec uniquement de rares frappes décisives. De nombreuses voix dans l'Imperium s'élèvent contre ces pratiques, notamment Mortarion de la Death Guard (qui condamne l'utilisation de la sorcellerie) et Leman Russ qui refuse de concevoir une victoire sans combattre1.
L'affaire est alors discutée au Concile de Nikaea où les chasseurs de sorcières confrontent Magnus devant l'Empereur. Ceux-là argumentent que la sorcellerie est le chemin du pouvoir et de la corruption, tandis que celui-ci indique que le savoir ne peut être mauvais.
- "Une telle crainte ne pouvait être que ridicule, car le royaume de son père n'était-il pas fondé sur la recherche du savoir et de la raison ? Quel mal pouvait bien causer l'étude et l'apprentissage ?" Pensée de Magnus2.
L'alternative proposée durant le concile et finalement choisie par l'Empereur est que les psykers soient éduqués pour servir au mieux l'Humanité, et que l'étude de la magie et de la sorcellerie soit interdite. Magnus tente de défendre sa cause, mais l'Empereur refuse de l'écouter. La mort dans l'âme, Magnus accepte la sentence2. C'est la dernière fois qu'il voit l'Empereur1.
L'Hérésie d'Horus
Le rôle des Thousand Sons et, en particulier, de Magnus au cours de l'Hérésie d'Horus n'est pas clair, et il semble qu'il ait changé au cours du développement de l'univers Warhammer 40,000. Grâce à leur pratique de la sorcellerie, les Thousand Sons prédisent avant l'heure la trahison d'Horus. Dans le roman "Les Faux Dieux" pendant les événements de Davin, Horus est dans un coma où les forces du Chaos, par l'intermédiaire d'Erebus, tentent de corrompre Horus. Magnus utilise les pouvoirs de sa légion pour entrer en contact avec son frère et le ramener dans le droit chemin. Horus le rejette, l'accusant d'utiliser des pouvoirs interdits par l'Empereur pour le convaincre d'obéir à celui-ci3.
Dans une source plus ancienne, il est indiqué qu'après s'être tourné vers le Chaos, Horus a faussement estimé que Magnus avait suivi les ordres de l'Empereur et arrêté d'étudier et d'utiliser la sorcellerie1. Cette version contredit la précédente dans laquelle Horus était nettement conscient de l'utilisation par Magnus de pouvoirs interdits.
Toujours est-il que Magnus décide d'user un sort puissant pour prévenir l'Empereur de la trahison d'Horus. Alors que Magnus vient de briser les défenses psychiques de Terra, provoquant la Guerre dans la Toile, l'Empereur brise son lien psychique avec Magnus, et refuse d'écouter le message que Magnus tentait de lui faire parvenir.1,4. Il envoie la légion des Space Wolves pour le ramener. Horus contacte leur primarque, Leman Russ, et le convainc que Magnus ne mérite aucune pitié et doit être tué ; il s'assure ainsi de la quasi destruction de deux puissants ennemis5.
- Article détaillé : Sac de Prospero
Les Space Wolves surclassent les Thousand Sons et Magnus, initialement résigné à la destruction de sa Légion, affronte Leman Russ, mais battu, décide d'appeler Tzeentch à l'aide. La légion rejoint donc le camp hérétique et se téléporte loin des fils de Fenris.
Les Thousand Sons, menés par leur primarque devenu Prince Démon, participent alors au combat au côté d'Horus dès les événements de Istvaan V1.
La légion depuis l'hérésie
Après la défaite d'Horus, les Thousand Sons fuient et rejoignent leur cité dans l'Œil de la Terreur. Peu à peu, les sorciers, subissant l'influence de Tzeentch, commencent à muter. Désireux d'arrêter le processus, le sorcier Ahriman et la cabale décident en secret de lancer un sort devant empêcher les mutations : l'Effacement d'Ahriman. En réalité, ce sort scelle les armures des Thousand Sons, à l'exception des plus puissants d'entre eux, et transforme leur corps en poussière. Les Thousand Sons ne sont depuis plus que des armures animées. Fou de colère, Magnus tente de tuer Ahriman, mais il est arrêté par Tzeentch qui déclare : « ne détruis pas mes jouets ». Cette phrase tend à montrer que Tzeentch avait comploté l'Effacement depuis le début1.
Organisation
Les Thousand Sons n'ont jamais été très nombreux. Ils sont caractérisés par un nombre extravagant de sorciers. Le leadership n'est pas déterminé par l'ancienneté mais par les capacités magiques1.
Engagements militaires et faits d'armes
Grande Croisade et Hérésie
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M32 - M41
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Membres connus des Thousand Sons
La liste de tous les personnages connus des Thousand Sons est regroupée sous :
- Article détaillé : Personnages (Thousand Sons)
Flotte
-- à compléter --
Galerie
- Images Thousand Sons -
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Sources
- 1: Index Astartes III: Masters of Forbidden Knowledge - The Thousand Sons Space Marine Legion
- 2: Les Faux Dieux (Roman), II, IX p. 160-161
- 3: Les Faux Dieux (Roman), p. 304-307
- 4: Codex: Marines du Chaos (3ème édition), p. 32
- 5: Les Faux Dieux (Roman), de Graham McNeill ; IV, XXI, p. 382
- 6: La Bataille des Abysses (Roman), de Ben Counter ; p.9
- 7: Codex: Space Marines du Chaos (6ème édition)
- 8: Codex: Chevaliers Impériaux (6ème édition)
- 9: Codex: Eldars (6ème édition)
- 10: Codex: Space Wolves (7ème édition)
Voir aussi
Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus | |
Loyalistes | Raven Guard • Iron Hands • White Scars • Space Wolves • Dark Angels • Ultramarines • Imperial Fists • Blood Angels • Salamanders |
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Renégats | Alpha Legion • World Eaters • Emperor's Children • Sons of Horus • Night Lords • Word Bearers • Thousand Sons • Death Guard • Iron Warriors |