Tau

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Les "Tau" forment un peuple Xeno parmi les plus derniers apparus dans l'histoire de la Galaxie.

Formation de combat Tau (Caste du Feu).

Histoire

Découverte et isolement

Le peuple Tau est apparut selon les estimations au cours du M35, sur un monde situé aux bordures extérieures de l'Ultima Segmentum. Il existe même un témoignage des premières années de leur développement :

  • en 789.M35, une mission d'exploration du Mechanicum guidée par le "Land's Vision" découvrit et répertoria le monde d'origine des Tau. Ce monde envahi de déserts n'était alors peuplé que par une race xenomorphe primitive ayant cependant acquis l'usage du feu et d'armes primitives.
  • Le monde fut cartographié pour être purgé et colonisé, mais la flotte de colonisation qui suivit fut anéantie par une Tempête Warp qui isola cette région pendant des siècles, isolement qui fut encore facilité par la guerre civile déclenché durant l'Âge de l'Apostasie. 3-p.4-5

Fin des temps, et miracle

Durant ce temps d'isolement, les différentes espèces xenomorphes répertoriées par le Mechanicum s'étaient adaptées en grande quantité aussi bien sur terre, dans les mers que dans l'air. Peuples de migrateurs et de chasseurs, ils montrèrent un grand talent d'adaptation à chacun de leur environnement respectif. Certains devinrent finalement sédentaires, établissant dans des vallées fertiles les premières 'cités' Tau, faites de fermes où se développa la métallurgie et l'exploitation des mines. D'autres devinrent des marchands doués, établissant liens et échanges entre les différentes tribus éparses et mettant à profit leurs complémentarités, et établirent les premiers traités commerciaux entre eux. 3-p.4-5

  • Un premier changement descisif vint des cités: leur développement technologique fut fulgurant, et ils érigèrent rapidement des forteresses et mirent au point des armes à feu pour se défendre du pillage de certaines des autres tribus. Ceci eut pour conséquence d'unifier les Tau des airs et les chasseurs des plaines, qui aboutit à une guerre continentale inter-tribale générale pendant laquelle le peuple Tau fut décimé par la maladie, la famine et les massacres, s'approchant lentement de l'extinction. 3-p.4-5
  • Le second vint au M37: la légende raconte que ce fut à l'occasion d'une gigantesque bataille sur la plaine de Fio'taun entre une alliance de tribus des plaines et de l'air assiégeant une cité-forteresse des constructeurs Tau, que se joua le destin de leur race entière. Le siège durait depuis sept saisons, et avait accumulé beaucoup de haine dans chaque camp. C'est alors qu'intervinrent une nuit deux Tau d'une apparence inhabituelle, qui parlementèrent avec les chefs de chaque camp avec une autorité naturelle sans jamais rencontrer de résistance. Ce fut dans la nuit qu'ils firent s'asseoir les représentants de chaque camp devant les murailles de la ville, et se présentèrent sous le nom d'éthérés. Ils parlèrent de la complémentarité de chaque tribu, et d'un "Bien Suprême" qui les guiderait vers un âge d'or et parlèrent si bien, qu'au levé du soleil, était née une nation. 3-p.4-6
  • Davantage d'éthérés apparurent, et guidèrent les tribus éparses avec un message de paix offrant de s'unir aux efforts des autres. Il mirent fin à la guerre et unifièrent petit à petit l'ensemble du peuple de T'au en l'espace d'une année. Les Tau connurent alors un premier âge d'or, et des cités toujours plus évoluées étant bâties, reliés par de nouvelles routes commerciales et des communications assurées par les Tau de l'air. Les Tau des plaines furent enfin définitivement convertis par les miracles accomplis par les autres tribus, et jurèrent d'en devenir les protecteurs. Ce fut à cette époque que les éthérés définirent le système des castes. 3-p.6

Ascension des Tau

Le millier d'années qui suivit mit à profit la paix retrouvée dans une renaissance scientifique, culturelle et philosophique exceptionnelle. Unie par la dévotion au "Bien Suprême", les différentes castes travaillèrent pleinement ensemble pour créer une nouvelle société idéale où chaque caste tenait un rôle. Colonisant l'espace, ils s'installèrent sur leur lune, puis à l'aide de vaisseaux de plus en plus larges, ils colonisèrent lunes, planétoïdes, se découvrant peu à peu au centre d'un amas dense d'étoiles instables accélérant d'autant leur course aux étoiles. 3-p.6

Ce fut à cette période que les Tau entrèrent en contact avec d'autres races, dont certaines moins évoluées entrèrent volontairement à leur service, tandis que d'autres, surtout les Orks, restèrent la source continuelle de guerres et de vaisseaux perdus. 3-p.6 Leur Empire atteignit bientôt trois mille années lumières d'envergure, réparti entre huit systèmes appelés chacun "Sept", autour desquels gravitent de nouvelles colonies et avant postes destinés à poursuivre leur expansion. 3-p.7

Empire Tau et Sphères

Expansion Tau dans la galaxie.

Les Tau sont une race jeune en pleine expansion parmi les étoiles, et leur Empire spatial est "seulement" vieux de 2000 ans. 3-p.2 Ce dernier est cependant encore concentré dans un groupe compact d'étoiles ne nécessitant pas l'usage du Warp pour en assurer les communications. Fait exceptionnel dans l'univers de Warhammer 40,000, cet Empire inclut d'autres races sous la forme d'allégeances/alliances volontaires au "Bien Suprême". 3-p.2 Les territoires principaux qu'ils contrôlent couvrent plus de 300 années lumières de diamètre: au centre de cette première sphère se trouve leur monde natal, 'Tau', autour desquels se mélangent ses mondes affiliés, qu'il s'agissent de colonies ou de mondes régis par des races xenos ayant prêté allégeance à leur Empire. 3-p.4

Bièvement interrompue par la Croisade du Golf de Damoclès envoyée pour les exterminer, l'Empire Tau reprit son expansion en établissant des colonies sur le moindre monde capable d'accueillir la vie, y compris des mondes impériaux. Mais ils furent à leur tour directement menacés par les Tyranides sous la forme de la Flotte Ruche Kraken, entrainant l'Empire entier dans la guerre. 3-p.8

Article détaillé : Bataille d'Ichar IV


Une société de "Castes"

La civilisation des Tau repose entièrement sur un système de 'Castes' basé sur les quatre éléments naturels (l'eau, le feu, l'air et la terre) symbolisant à la fois un rôle social, mais aussi des particularités et aptitudes physiologiques. 3-p.2 Elles apparurent lors de l'unification du peuple Tau au M37 sous l'égide de la philosophie propagée par les éthérés: chaque tribu devait dorénavant se définir d'après l'élément qui guidait le mieux son existence et son évolution afin de servir le "Bien Suprême". 3-p.6

Caste de la Terre - [FIO]

Les constructeurs et les artisans du peuple Tau. 3-p.6

Article détaillé : Caste de la Terre


Caste de l'Eau - [POR]

Les marchands et commercants du peuple Tau. 3-p.6

Article détaillé : Caste de l'Eau


Caste de l'Air - [KOR]

Les messagers et les éclaireurs du peuple Tau. Ils jouèrent un grand rôle dans l'exploration des airs et de l'espace. 3-p.6

Article détaillé : Caste de l'Air


Caste du Feu - [SHAS]

Anciennement les tribus des plaines qui assiégèrent les cités de la caste de la Terre, ils devinrent les guerriers du peuple Tau. 3-p.6

Article détaillé : Caste du Feu


Caste des Éthérés - [AUN]

Ils sont reconnus par toutes les autres tribus pour leur rôle d'avoir empêché l'extinction de leur race, ainsi que pour leur sagesse de leur philosophie. Ils furent dès lors révérés comme les guides du peuple Tau et de sa destinée. 3-p.6

Article détaillé : Caste des Éthérés


Culture

Religion & philosophie: "Le Bien Suprême"

Philosophie élevée quasiment au rang de religion, la notion de "Bien Suprême" fondé par les éthérés est au centre de la culture des Tau et le ciment du système des castes. Cette notion est comparable à celle du bien commun; l'entraide de tous pour un bienfait supérieur profitant à toute la communauté. Chaque Tau possède un rôle et un destin qui lui est propre et déterminé par sa caste, assurant à la fois sa place dans la société mais également des récompenses. La culture Tau rejette ainsi l'individualisme et les désirs personnels en faveur du bien commun qui est à la fois celui du peuple, de l'Empire, et du "Bien Suprême". 3-p.2
Forts des miracles qu'ils ont accompli par leur science, les Tau ont une foi invincible en eux-même et en leurs guides. Ils pensent sincèrement pouvoir apporter la paix et la prospérité à la galaxie comme ils l'ont fait à leur propre race, et pouvoir créer dans leur Empire une place pour tous comme ils l'ont fait pour leur alliés. La seule condition reste cependant de se soumettre au "Bien Suprême", c'est-à-dire aux éthérés qui les guide. 5

Langage

Les Tau possèdent un langage très élaboré possédant un vocabulaire complexe dont les mots peuvent changer de signification en fonction du contexte, de l'intonation ou même des gestes. 3-p.56

Article détaillé : Langage Tau


Guerre

Doctrine de combat

Le peuple Tau n'est pas agressif ou conquérant par nature, et la plupart du temps ils ne choisiront la guerre que lorsque toutes les autres options auront échoué. Mais leur dynamisme et leurs besoins expansionnistes sont tels, qu'ils les poussent inéluctablement vers les domaines des autres races de la galaxie, souvent bien plus belliqueuses et revendiquant la même suprématie. Les guerriers tau s'avèrent néanmoins des combattants courageux et opiniâtres, défendant leur territoire ou luttant pour le "Bien Suprême". Leur force réside principalement dans leur cohésion, leur discipline, et dans une technologie de pointe qu'ils utilisent à travers un arsenal balistique très divers. Car seul le combat au corps à corps les répugnent, préférant engager pour cette tâche les mercenaires qualifiés d'autres races alliées. 3-p.2

Liste des alliés

Diplomatie

En perpetuel expansion depuis 2000 ans, les Tau ont déjà croisé la plupart des principales races et factions de la galaxie. Leur Empire partage ses frontières avec plusieurs systèmes détenus par des Orks, et s'est étendu à la fois sur le passage de Vaisseaux-Mondes, mais aussi sur celui de flottes-ruches. 3-p.2

Tau et Imperium (M41)

1 - Le premier contact eut lieu aux frontières impériales de l'Ultima Segmentum dans le système de Devlan. Ignorants des protocoles de communications impériaux, la flotte coloniale Tau fut immédiatement attaquée par la Flotte Impériale dépêchée par le gouverneur planétaire, pourchassée et anéantie impitoyablement. Les échantillons génétiques pris sur les cadavres permirent néanmoins à l'Imperium d'identifier la race xenomorphe répertoriée jadis sur T'au au M35 par le Mechanicum. 3-p.8

2 - Les contacts suivants furent plus pacifiques: par le biais des libres-marchands explorant les systèmes au delà de la portée de l'Astronomican. La Caste de l'Eau parvint même à établir des traités commerciaux avec des mondes impériaux frontaliers, échangeant de bonne foi marchandises et technologies. 3-p.8

3 - L'Administratum s'alarma de ce qu'elle considérait comme une "contamination Xeno" et répondit par la guerre. En presque un siècle, une expédition militaire d'envergure fut lancée en plein coeur des territoires Tau: La "Croisade du Golf de Damoclès". Celle-ci échoua, en partie à cause de la résistance acharnée du Sept de Dal'yth, mais aussi en raison de la Flotte-Ruche Behemoth approchant, drainant toutes les forces impériale disponibles. 3-p.8

Article détaillé : Croisade du Golfe de Damoclès


Physionomie

Anatomie

  • Voir "Xenology"8 (à compléter)

Les Tau et le Warp

Dépourvus du gène des Navigateurs, les éthérés mirent cependant au point avec la Caste de l'Air un type de Moteur Warp leur permettant d'en utiliser la force en ne faisant que l'effleurer; restant ainsi hors de portée des horreurs qui s'y tapient. Les Tau ne comprennent pas les effets du Warp sur les autres races qu'ils jugent "hallucinogènes", et sous-estiment le danger représenté par les psykers. Car les âmes des Tau n'ont pratiquement aucun écho dans le Warp, et sont donc dépourvus de pouvoirs psychiques. 3-p.6-7

Arsenal Tau

Les Tau ne sont pas prisonniers de la superstition envers la technologie dont font preuve les humains. Leur technologie est extrêmement sophistiquée, déployant une gamme très vaste d'armes à feu, de drones de combats guidés ou d'exo-armures dont les capacités sont augmentées par des connexions neurales. 3-p.16

Article détaillé : Arsenal Tau


Véhicules Tau

Les armées Tau brillent par leur utilisation intensive de l'antigravité, autant dans leurs drones, leur armures de combat et leur chars, rendus aussi puissants que maniables; complétés par une puissance de feu reflétant leur rejet culturel du corps à corps. 5

Article détaillé : Véhicules Tau


Figures principales de l'Empire Tau

Parmi les personnalités de ce peuple et ses alliés se distinguent :


Article détaillé : Personnages (Empire Tau)


Engagements militaires et Faits d'arme

Sources

Voir aussi



Armées de l'Empire Tau v · d · m 
QG EthéréCommandeurSabre de Feu
Elite Equipe XV8 CrisisEquipe StealthXV104 RiptideXV95 Ghostkeel
Troupes Equipe de Guerriers de FeuParenté de Carnivores Kroots (MentorChiensKrootox)
Attaque rapide Equipe de CibleursFrelons VespidesEscadron de Drones
Soutien Equipe XV88 BroadsideEquipe de Drones Snipers