Sons of Medusa

De Warhammer 40k - Lexicanum




Les Sons of Medusa sont un Chapitre Space Marine loyaliste, descendant des Iron Hands. 3

Informations Basiques

Marine Données Générales Symbole du Chapitre
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- Sons of Medusa -
Chapitre Fondateur : Iron Hands 3
Fondation : Non Enregistré
(Antérieur à 011.M37) 3
Chapitres Successeurs : Aucun 3
Maître de Chapitre : Aucun depuis Setol Sollex. 3
Monde d'origine : Flottes de Croisade. 3
Fortresse-Monastère : Réseau d'Astéroides fortifiés
(Système Taelus). 3
Couleurs : Verte et Blanc
Spécialité : Inconnue
Forces estimées : 3 Clans de Guerre. 3
Organisation : Non Codex 3
Cri de Guerre : "Purge the Weak" 3
Stabilité des gènes : Inconnue
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Miniature
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Apparence et Marquage

L'armure des Sons of Medusa est peinte en verte avec le casque en blanc, la bordure des épaulières pouvant être peinte en noir ou en vert.
Le symbole du chapitre est un crâne au centre d'un soleil, ceux-ci pouvant être noir ou blanc selon le clan du porteur. 1, 3

Le chapitre suit les enseignements du Codex Astartes en ce qui concerne le marquage d'escouade, présent sur l'épaulière droite. La genouillère droite sert à afficher l'icône du Clan de Guerre ou le symbole de l’Adeptus Mechanicus.1, 3
Le chapitre diffère toutefois des canon du Codex en ce qui concerne l'armure des Techmarines, peinte aux couleurs du chapitre à l'exception des épaulières en rouge, et des Dreadnoughts. Ceux-ci étant fournis par la Chambre Ferrum, ils sont intégralement peints aux couleurs rouges du Mechanicum, exceptée l’armature de la jambe droite peinte en vert avec le symbole du chapitre. 3

Histoire

Les Sons of Medusa sont un chapitre avec un histoire prônant leur efficacité impitoyable envers les ennemis de l’Imperium. Le chapitre s’est distingué par de nombreux honneurs de bataille, pendant de nombreuses croisades, lors de défenses triomphantes sur beaucoup de mondes impériaux contre les hérétiques et des Xenos, masque d’un passé sombre que nombreux jugeraient d’hérésie et de discorde. 3

Les origines du chapitre, selon les écrits de l’histoire Impériale, remonte au début du M35. Il s’agissait d’une période de divisions et de guerres civiles pendant laquelle l’Imperium fut divisé en factions dispersées et où les alliés d’en temps se retournaient les uns contre les autres. Pendant cette période la direction de l’Imperium et le clergé ne furent pas les seuls à endurer le schisme, l’Adeptus Mechanicus fut également touché par des divisions et des guerres intestines basées sur des divergences de doctrines et la recherche de puissance. L’un des plus acrimonieux de ces conflits fut le Schisme de Moirea, une bataille dogmatique entre orthodoxe et un credo radical basé sur des écritures prophétiques d’une triade de Tech-mystiques basé sur le Monde Forge mineur de Moirae.
Les écritures de Moirae se répandirent comme une traînée de poudre dans les domaines du culte Mechanicus, si bien qu'un certain nombre de régiments de Skitarii et de Légions Titaniques y adhérèrent, causant des maux indicibles avant que la transmission n’arrive dans les mains des chapitres Space Marine ayant des liens proches avec l’Adeptus Mechanicus. La doctrine de Moirae fut rapidement suivie par un pourcentage significatif de ces chapitres et soutenu par le tristement célèbre omniscient mystique, Setol Sollex.
La discorde suivit bientôt et les Iron Hands se retrouvèrent rapidement au bord d'une guerre civile totale, qui ne fut empêchée que grâce à une intervention du Grand Conseil des Clans. Celui imposa, que les dissidents du chapitre soient bannis et interdit à chacun de lever les mains leurs anciens frères. Cette décision, appliquée de manière directe et par la force, fut la solution prise pour éviter un carnage massif au sein du Chapitre.
Environ un tiers des frères du chapitre partirent, rejoints par une poignée d'autres Marines, issus des chapitres successeurs des Iron Hands, ayant partagés leurs croyances (bien que les preuves existent concernant certains Chapitres, comme Red Talons, qui éliminèrent impitoyablement leurs frères dévoyés, plutôt que de laisser des dissidents vivre).
Cette faction bannie se vit toujours comme faisant complètement partie de l'Imperium, toujours Iron Hands et bien qu’en effectif réduit à une petite flotte, elle se mit vite à localiser et détruire des cibles ennemies. En peu temps, leur nombre et leur force commença à lentement augmenter, recommandant leur Chapitre Géniteur aux plus hautes des autorités Impériales et remplissant leurs devoirs comme s'ils faisaient toujours partie de celui-ci. La faction d’exilés continua à utiliser l’iconographie des Iron Hands, avec quelques variations mineures, et se divisa en trois clans de guerre, afin de faire face au nombre grandissant de recrues et d'augmenter leur chance de survivre au schisme qui les avaient fait naître.
Cela continua jusqu'à l’aube de l’Age de la Rédemption. Durant cette période les nouveaux Hauts Seigneurs de Terra rassemblèrent les différentes bandes dispersées et purgèrent celles qui ne pouvaient pas être sauvées. Les exilés de Moirae, considérés comme chapitre séparé, furent jugés, les rapports examinés avec minutie tout comme leurs gènes afin de savoir si ceux-ci n’avaient subits aucune déviance. Au terme de ces recherches, ils apparurent comme purs et loyaux. Ceci eut pour résultat un édit unique en son genre où les Sons of Medusa furent réorganisés et ratifiés comme un Chapitre de l’Adeptus Astartes ayant la grâce de l’Empereur, malgré les nombreuses contestations de l’Adeptus Mechanicus et les mauvais pressentiments des autres Chapitres Space Marines. 3

La première campagne des Sons of Medusa fut entreprise juste après leur réorganisation, et ils furent mobilisés par la Grande Suppression organisée par les Hauts Seigneurs de Terra en M37. Les Sons of Medusa accomplirent leurs tâches avec un zèle et une détermination implacable, éclipsant même leur chapitre géniteur dans la façon impitoyable dont ils exécutèrent leur devoir.
Après la fin de la Grande Suppression, les trois flottes de Sons of Medusa continuèrent inlassablement leur poursuite des ennemis de l’Imperium, se rattachant d’eux-mêmes à de nombreuses Croisades et lançant leurs forces contre les adversaires, et ce quel que soit leur chance d’en réchapper, espérant ainsi gagner la confiance des autres Space Marines.
Cependant, leur honneur est terni par une réputation tenace d'éboueurs de champ de bataille, venant de leur tendance à rechercher et à s’approprier les armes et technologies des morts, une habitude acquise lors de leurs années d’exiles. Leurs détracteurs disent même qu'il s'agit de la principale motivation des Sons of Medusa et qu’ils n’ont jamais évité un combat contre les chapitres Space Marines devenus renégats ou sujets à la censure impériale. 3

Croyances

Descendant de la lignée du chapitre des Iron Hands, ils possèdent beaucoup de points communs avec leurs ancêtres, comme l’intolérance pour la faiblesse de la chair et un rapprochement avec la force de la mécanique (culte rare chez les chapitres Space Marine). Cette obsession manifeste se transcrit par un niveau élevé de constructions biomécaniques et cybernétiques présentes sur les frères de bataille.
Un autre point remarquable soulevé par ceux qui se sont battus aux côtés des Sons of Medusa est leur caractère froid et leur absence plaisir ou de gloire dans les succès, excepté pour prouver leur valeur au sein de leur Chapitre. L’échec pour les Sons of Medusa est intolérable et est un affront pour l'honneur du Chapitre, toute défaite devant être rectifiée et vengée. Toute autre solution serait considérée comme une faiblesse, et la faiblesse signifie la mort. 3

Recrutement

Comme tous les Chapitres, la force des Sons of Medusa varie énormément et est basée sur les taux de pertes et le niveau de ses forces en Scouts. Celui, en particulier, peut grandement varier en taille, les Sons of Medusa ayant la réputation d'être durs en ce qui concerne le recrutement, ne tolérant ni échecs, ni signes de faiblesses. Dans leur esprit ils préfèrent perdre un candidat valable plutôt que d'accepter un individu imparfait dans leurs rangs. Pour les recrues baissant les bras ou qui désobéissent à leur maître, et qui malgré tout survivent, le destin les conduit vers une existence hébété comme Serviteur dans les Forges du chapitre. 3

Organisation

Suivant une organisation unique en partie dérivé des Iron Hands, les Sons of Medusa diffèrent quelque peu du Codex Astartes pour les structures de commandement mais y restent affiliés en ce qui concerne la tactique et les niveaux des escouades.
Plutôt que l’habituelle division en 10 compagnies, le chapitre est divisé en 3 Clans de Guerre, chacun étant divisé en compagnies de bataille, une compagnie tactique et une compagnie de soutien. Plutôt que d’avoir une compagnie de Scouts comme le prescrit le Codex, chaque Clan de Guerre possède un corps de recrutement et d’initiation considéré comme une force auxiliaire.
Chaque Clan de guerre des Sons of Medusa est dirigé par un Révérend de Fer et chaque compagnie commandée par un Capitaine accompagné d’un Chapelain, garant des doctrines et de la discipline.
Les Révérend de Fer des trois Clans guerriers agissent en se concertant pour contrôler le destin de leurs frères comme le ferait un conseil, le Chapitre n’ayant pas eu de Maître de Chapitre depuis Setol Sollex. Ce conseil à trois est de plus conseillé par la sagesse des anciens, le cadre d’honneur des Dreadnoughts vénérables du Chapitre.
La Confrérie des Techmarines, connue sous le nom de Chamber Ferrum, est plus importante en nombre et en autorité chez les Sons of Medusa que dans les Chapitres standards du Codex. La Chamber Ferrum existe en dehors des clans guerriers, ses objectifs étant de faire appliquer l’unité, cimentant le Chapitre dans son ensemble, mais aussi d’approvisionner en matériel de guerre les forces en opération. Elle dirige aussi la disposition des flottes, les Apothicaires et l’entretient des forges et du matériel. 3

Doctrines de combat

Malgré une cohésion semblant désorganisée et divisée, les Sons of Medusa affichent une unité importante et pratiquent des actions cohérente comme le ferait n'importe quel Chapitre, dirigés par une logique froide et par une volonté de perfectionnement dans l’art de la destruction.
Comme tout descendant des Iron Hands, le niveau de technologies et d’armement utilisé par les Sons of Medusa est élevé et leurs armureries sont particulièrement vastes et diversifiés. Le Vaisseau Forge du Chapitre est connu pour pouvoir sauver, réparer et produire une large variété d’équipements et machines de guerre de l’Adeptus Astartes. Ce panel de technologies leur permet de posséder l'aptitude rare à construire des nouveaux châssis Dreadnought ainsi que de nombreuses variantes de Land Raider, y compris les plus rares comme le Prometheus.
Les Sons of Medusa ne s’arrête pas cependant pas à cela et cherche continuellement à augmenter leurs réserves, leurs Techmarines étant plongés dans les secrets omniscients des rites de mise en marche et du Maletek-exorcisme, leur puissance étant démontrée à chaque victoire contre les Chapitres Renégats. 3

Les Clans de Guerre

De modèle similaire à leurs ancêtres, les Sons of Medusa sont basés sur un système de clans qui remplace la structure plus traditionnelle du Codex Astartes. Cependant, tandis que les Iron Hands sont formés de dix clans associés aux villes-caravanes nomades de leur monde natal, les Sons of Medusa sont composés de trois clans : les Atropos, les Lachesis et les Mageara qui furent établis par leur fondateur Sollex durant le Schisme de Moirae.
Bien que chaque clan soit sous les ordres de la structure de commandement du Chapitre, chacun possède ses propres insignes et héraldiques, le clan Mageara utilisant le symbole du chapitre non modifié (vert émeraude et insigne blanc), le clan Atropos y incorporant du noir et le clan Lachesis de l’argenté. En dehors de ces signes visibles, il existe également des désaccords dogmatiques et stratégiques entre chaque clan. 3

Engagements militaires et faits d'armes


Flotte et Arsenal

--- Données manquantes dans les archives impériales ---


Sons of Medusa notables


Galerie

Images du chapitre des Sons of Medusa
Frère de bataille(2004) 1
Frère de bataille
(2004) 1  
Frère Terminator (2004) 3
Frère Terminator (2004) 3  
Dreadnought endommagé 3
Dreadnought endommagé 3  
Rhino 3
Rhino 3  
Insigne du clan Atropos 3
Insigne du clan Atropos 3  


Sources

Voir aussi