Orks : Différence entre versions

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leur innombrables cicatrice des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même des fois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorienté mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahi sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisif, les tache quotidienne sont laissé au gretchin. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie et celle de leur ennemis. Leur nature sanguinaire mélangé avec leur instinct sauvage et leur manque de finesse en fait des adversaires redoutables même pour un [[Space Marines|Astarte]].
 
Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leur innombrables cicatrice des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même des fois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorienté mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahi sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisif, les tache quotidienne sont laissé au gretchin. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie et celle de leur ennemis. Leur nature sanguinaire mélangé avec leur instinct sauvage et leur manque de finesse en fait des adversaires redoutables même pour un [[Space Marines|Astarte]].
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Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des [[gretchins]], des [[snolings]], ou même de vulgaire champignon mais certaine donnera des Orks au bout d'une courte période d'incubation. Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui n'est pas rare, elles peuvent grandir sans risque d'être découverte et au bout d'un moment des "''djeun'z''" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance, qui leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus ils formeront une tribu d'[[Orks sauvages]]. Au début ils ne sont pas une menasse pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des squids de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'ils sont capables de faire avec. Juste après la tribu sortent des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate. Ce mode de reproduction applique que lorsqu'une planète est contaminé elle est condamné a une éternité de guerre sauf en usant de l'Exterminatus.
  
 
== Tribus et clans ==
 
== Tribus et clans ==

Version du 2 octobre 2010 à 11:32


Activité Ork dans la Galaxie

Les Orks, bestiaux et barbares infestent le moindre recoin de la Galaxie. Ils ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir1 p.160. S’ils s’unissaient tous, ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. Mais ils ont aussi des faiblesses et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer2 p4. Ils ont besoin de conflits, cela fait partie de leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus fort quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Les plus forts et les plus agressifs atteignent les rangs de leur société les plus élevés, comme Nob, chef ou Big Boss et les Orks de moindre importance se doivent de leur obéir. C'est une race crée par les Anciens, que les orks appelle les " gross'têt' " , nommé a la base les krorks cette race fut créé aussi forte et sauvage que possible pour les protéger.3p26 A leur chute ces derniers prirent soin de préserver autant qu'ils purent leurs connaissances en les intégrant dans le patrimoine génétique de leurs esclaves. Les Magos Biologique de l'impérium soutiennent que les peaux-verte peuvent maintenir un tel niveau de technologie que grâce a leur connaissance scientifique contenue dans leur gènes.2p7

Description

Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leur innombrables cicatrice des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même des fois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorienté mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahi sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisif, les tache quotidienne sont laissé au gretchin. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie et celle de leur ennemis. Leur nature sanguinaire mélangé avec leur instinct sauvage et leur manque de finesse en fait des adversaires redoutables même pour un Astarte.

Reproduction

Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des gretchins, des snolings, ou même de vulgaire champignon mais certaine donnera des Orks au bout d'une courte période d'incubation. Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui n'est pas rare, elles peuvent grandir sans risque d'être découverte et au bout d'un moment des "djeun'z" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance, qui leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus ils formeront une tribu d'Orks sauvages. Au début ils ne sont pas une menasse pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des squids de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'ils sont capables de faire avec. Juste après la tribu sortent des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate. Ce mode de reproduction applique que lorsqu'une planète est contaminé elle est condamné a une éternité de guerre sauf en usant de l'Exterminatus.

Tribus et clans

Les Orks se réunissent sous forme de tribus et de clans dans lesquels il y a une importante hiérarchie. Les tribus rassemblent les Orks d’une même région et peuvent comporter plusieurs clans. Une grande tribu compte souvent de nombreux clans mais les tribus se refont et se défont sans cesse d’après les aléas de la guerre tandis que les clans ne disparaissent jamais. Il existe six clans majeurs dans la Galaxie qui réunit les Orks selon leur culture : les Goffs, les Snakebites, les Evil Sunz, les Bad Moons, les Blood Axes et les Deathskulls.


Une tribu peut compter de quelques milliers jusqu'à plusieurs millions d’individus tous réunis sous la bannière d’un Seigneur de Guerre. Les tribus sont divisées en bandes de guerre et celles si en factions commandées par un Big Boss2 p.12.



Sources