Orks : Différence entre versions

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==Aperçu général==
 
==Aperçu général==
Les '''Orks''', bestiaux et barbares infestent le moindre recoin de la [[Galaxie]], ils rivalisent en nombre avec le nôtre. Ils ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir<sup>1-p.160</sup>. Nous les avons combattu surtout dans la ceinture d'astéroïdes Dénebiennne<sup>4-p.117</sup>. S’ils s’unissaient tous, ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. Mais ils ont aussi des faiblesses et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer<sup>2-p.4</sup>.  Ils ont besoin de conflits, cela fait partie de leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus fort quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Les plus forts et les plus agressifs atteignent les rangs de leur société les plus élevés, comme [[Nob]], chef ou [[Big Boss]] et les '''Orks''' de moindre importance se doivent de leur obéir. C'est une race crée par les [[Anciens]], que les orks appelle les "''' gross'têt' '''", nommé a la base les '''krorks''' cette race fut créé aussi forte et sauvage que possible pour les protéger.<sup>3-p.26</sup> A leur chute ces derniers prirent soin de préserver autant qu'ils purent leurs connaissances en les intégrant dans le patrimoine génétique de leurs esclaves. Les Magos Biologique de l'impérium soutiennent que les peaux-verte peuvent maintenir un tel niveau de technologie que grâce a leur connaissance scientifique contenue dans leur gènes.<sup>2-p.7</sup> De toute les races le orks sont la seule n'ayant pas subie l'influence du [[Nightbringer]] car ils ne connaissent pas la peur de la mort.<sup>3-p.28</sup>
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La race '''Orks''', fut crée par les [[Anciens]], que les orks appelle les "'''Gross'têt' ''", et nommée a la base les '''Krorks'''. Cette race fut créé aussi forte et sauvage que possible pour les protéger. {{N|3-p.26}} Mais la civilisation des Anciens chuta, et ces derniers pour préserver leurs connaissances intégrèrent leurs connaissance dans le patrimoine génétique de leurs esclaves. Certains [[Magos Biologique]] de l'[[Imperium]] soutiennent que les peaux-verte peuvent maintenir un tel niveau de technologie que grâce a leur connaissance scientifique contenue dans leur gènes. {{N|2-p.7}}
  
== Description physique ==
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[[Image:FeartheAlienCouv.jpg|thumb|left|150px|Figure d''''Ork''' "''typique''"]]
 
Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leurs innombrables cicatrices des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même parfois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorientés mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahi sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisifs, et les taches quotidiennes sont laissées au [[Gretchin]]. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie comme de celle de leurs ennemis. Leur nature sanguinaire mélangée à leur instinct sauvage et leur manque de finesse en font des adversaires redoutables, même pour un [[Space Marines|Astartes]].{{Référence nécessaire}}
 
  
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Au [[M41]] les Orks sont bestiaux et barbares, ils infestent le moindre recoin de la Galaxie et ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir. {{N|1-p.160}}
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Ils ont besoin de conflits, ces derniers étant ancrés dans leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus fort quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Ainsi, les plus forts et les plus agressifs atteignent les hauts rangs de leur société, comme [[Nob]], [[Big Boss]], ou encore [[Seigneur de Guerre]] et les '''Orks''' de moindre importance se doivent de leur obéir.
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S’ils s’unissaient tous, leur nombre rivaliserait avec l'homme, et ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. De plus ils ne connaissent pas la peur de la mort, cela fait donc d'eux la seule race n'ayant pas subie l'influence du [[Nightbringer]]. {{N|3-p.28}} Mais leur force est également leur principale faiblesse et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer. {{N|2-p.4}}
  
== Reproduction ==
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Les combats opposant l'Imperium a l'Ork furent surtout situé dans la [[Ceinture d'Astéroïdes Dénebiennne]]. {{N|4-p.117}}
Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des [[gretchins]], des [[snolings]], ou même de vulgaire champignon mais certaine donnera des Orks au bout d'une courte période d'incubation.  
 
  
Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui n'est pas rare, elles peuvent grandir sans risque d'être découverte et au bout d'un moment des "''djeun'z''" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance, qui leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus ils formeront une tribu d'[[Orks sauvages]]. Au début ils ne sont pas une menace pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des squigs de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'ils sont capables de faire avec. Juste après la tribu sortent des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate.  
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==Description physique==
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[[Image:FeartheAlienCouv.jpg|thumb|left|150px|Figure d'Ork typique]]
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Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leurs innombrables cicatrices des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même parfois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorientés mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahissant sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisifs, et les taches quotidiennes sont laissées aux [[Gretchin]]s. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie comme de celle de leurs ennemis. Leur nature sanguinaire mélangée à leur instinct sauvage et leur manque de finesse en font des adversaires redoutables, même pour un [[Astartes]]. {{N|}}
  
Ce mode de reproduction applique que lorsqu'une planète est contaminé il est presque impossible d’éradiquer la présence des orks sauf en usant de l'[[Exterminatus (ADM)|Exterminatus]].<sup> 4-p.11</sup>
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==Reproduction==
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Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des Gretchins, des [[Snoling]]s, ou même de vulgaire champignon mais certaines donneront des Orks au bout d'une courte période d'incubation.  
  
== Tribus et clans ==
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Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui n'est pas rare, elles peuvent grandir sans risque d'être découverte et au bout d'un moment des "''djeun'z''" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance et leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus, ils formeront une tribu d'[[Ork Sauvage|Orks Sauvages]]. Au début ils ne sont pas une menace pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des [[Squig]]s de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'ils sont capables de faire avec. Juste après la tribu sort des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate.  
Les '''Orks''' se réunissent sous forme de tribus, dans lesquelles il y a une importante hiérarchie. Une tribu peut compter de quelques milliers jusquplusieurs millions d’individus tous réunis sous la bannière d’un Seigneur de Guerre. Puis elles sont divisées en bandes de guerre et enfin en factions commandées par un Big Boss<sup>2-p.12</sup>, qui mène une centaine d'ork environ. <sup>4</sup>
 
  
Les tribus rassemblent les '''Orks''' d’une même région et peuvent être composées de plusieurs clans. Une grande tribu compte souvent de nombreux clans, incarnant chacune une philosophie différente. Cependant les tribus se refont et se défont sans cesse d’après les aléas de la guerre tandis que les clans ne disparaissent jamais. Il existe six clans majeurs dans la Galaxie qui réunit les '''Orks''' selon leur culture : les [[Goffs]], les [[Snakebites]], les [[Evil Sunz]], les [[Bad Moons]], les [[Blood Axes]] et les [[Deathskulls]].<sup>4-p.12-15</sup>
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Ce mode de reproduction applique que lorsqu'une planète est contaminé il est presque impossible d’éradiquer la présence des Orks sauf en usant de l'[[Exterminatus]]. {{N|2-p.11}}
  
Souvent, après une Waaagh ! à grande échelle, les différents clans d'une tribu se dispersent, une fois avoir atteint leur but commun. Cependant, lorsqu'un Seigneur de Guerre d'une tribu est doté d'un charisme rare chez les orks, il arrive que les orks appartenant à sa tribu abandonnent leurs clans. Ils deviennent alors des [[kosaire]]s, et parcourent la galaxie en quête de gloire.<sup>4-p.12</sup>
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==Tribus et Clans==
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Les '''Orks''' se réunissent sous forme de tribus, dans lesquelles il y a une importante hiérarchie. Une tribu peut compter de quelques milliers jusqu'à plusieurs millions d’individus tous réunis sous la bannière d’un Seigneur de Guerre. Puis elles sont divisées en bandes de guerre et enfin en factions commandées par un Big Boss {{N|2-p.12}}, qui mène une centaine d'Ork environ. {{N|2}}
  
== Armement & équipement==
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Les tribus rassemblent les Orks d’une même région et peuvent être composées de plusieurs clans. Une grande tribu compte souvent de nombreux clans, incarnant chacune une philosophie différente. Cependant les tribus se refont et se défont sans cesse d’après les aléas de la guerre tandis que les clans ne disparaissent jamais. Il existe six clans majeurs dans la Galaxie qui réunit les '''Orks''' selon leur culture : les [[Goffs]], les [[Snakebites]], les [[Evil Sunz]], les [[Bad Moons]], les [[Blood Axes]] et les [[Deathskulls]]. {{N|2-p.12-15}}
Les armes orks ont toutes un même point commun: elles sont toutes extrêmement bruyantes. Leur fonctionnement reste mystérieux et les armes Orks capturées par l'imperium ne fonctionnent pas. On peut en déduire que leurs armes ne fonctionnent que parce ce que les Orks en sont persuadés. Les armures Orks sont généralement encombrantes et pas très efficaces, la plupart des Orks n'en portent même pas. La meilleure protection qu'ils puissent avoir est la [[Méga-armure]] mais seuls les [[Nobz]] les plus riches peuvent se permettre d'en acheter une. {{Référence nécessaire}}    
 
  
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Souvent, après une [[Waaagh!]] à grande échelle, les différents clans d'une tribu se dispersent, une fois avoir atteint leur but commun. Cependant, lorsqu'un Seigneur de Guerre d'une tribu est doté d'un charisme rare chez les Orks, il arrive que les Orks appartenant à sa tribu abandonnent leurs clans. Ils deviennent alors des [[Korsaire]]s, et parcourent la Galaxie en quête de gloire. {{N|2-p.12}}
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==Armement & équipement==
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Les armes Orks ont toutes un même point commun: elles sont toutes extrêmement bruyantes. Leur fonctionnement est aléatoire et reste mystérieux aux yeux de l'Impérium. En effet les armes Orks capturées par l'Imperium ne fonctionnent pas. Certains en déduisent que leurs armes fonctionnent seulement car les Orks y croient fermement. {{N|2-p.10}} Les armures Orks sont généralement encombrantes et sommaires, la plupart des Orks n'en portent même pas. Seuls certains Nobz, les plus riches, s'offrent une [[Méga-armure]], la meilleure protection qu'ils puissent avoir. {{N|2-p.39}}
 
{{Article détaillé|Arsenal Ork}}
 
{{Article détaillé|Arsenal Ork}}
  
== Sources ==
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==Sources==
* <sup>1</sup>: [[Warhammer 40,000 (cinquième édition)]]
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* {{N|1}} : [[Warhammer 40,000 (cinquième édition)]]
* <sup>2</sup>: [[Codex: Orks (4ème édition)]]
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* {{N|2}} : [[Codex: Orks (4ème édition)]]
* <sup>3</sup>: [[Codex: Nécron (3ème édition)]]
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* {{N|3}} : [[Codex: Nécrons (3ème édition)]]
* <sup>4</sup>: [[Warhammer 40,000 (troisième édition)]]
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* {{N|4}} : [[Warhammer 40,000 (troisième édition)]]
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==Voir aussi==
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*[[Liste des Espèces Intelligentes]]
  
 
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Version du 22 décembre 2017 à 10:39

Nécrons - Eldars - Eldars Noirs - Orks - Imperium - Squats - Chaos - Tau - Tyranides - Autres




Les Orks sont l'une des principales race Xenos de la Galaxie et la plus nombreuse. 2

Aperçu général

La race Orks, fut crée par les Anciens, que les orks appelle les "'Gross'têt' ", et nommée a la base les Krorks. Cette race fut créé aussi forte et sauvage que possible pour les protéger. 3-p.26 Mais la civilisation des Anciens chuta, et ces derniers pour préserver leurs connaissances intégrèrent leurs connaissance dans le patrimoine génétique de leurs esclaves. Certains Magos Biologique de l'Imperium soutiennent que les peaux-verte peuvent maintenir un tel niveau de technologie que grâce a leur connaissance scientifique contenue dans leur gènes. 2-p.7

Activité Ork dans la Galaxie

Au M41 les Orks sont bestiaux et barbares, ils infestent le moindre recoin de la Galaxie et ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir. 1-p.160 Ils ont besoin de conflits, ces derniers étant ancrés dans leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus fort quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Ainsi, les plus forts et les plus agressifs atteignent les hauts rangs de leur société, comme Nob, Big Boss, ou encore Seigneur de Guerre et les Orks de moindre importance se doivent de leur obéir. S’ils s’unissaient tous, leur nombre rivaliserait avec l'homme, et ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. De plus ils ne connaissent pas la peur de la mort, cela fait donc d'eux la seule race n'ayant pas subie l'influence du Nightbringer. 3-p.28 Mais leur force est également leur principale faiblesse et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer. 2-p.4

Les combats opposant l'Imperium a l'Ork furent surtout situé dans la Ceinture d'Astéroïdes Dénebiennne. 4-p.117

Description physique

Figure d'Ork typique

Un Ork ferait la taille d'un humain s'il ne se tenait pas constamment voûté. Au bout de leur bras apparaissent de grosses mains griffues, sales, capables d'égorger une proie avec une facilité déconcertante. Des crocs effrayants long d'une dizaine de centimètres ornent de leur énorme mâchoire. Sous leurs arcades sourcilières, un regard porcin qui trahit leur soif de sang immense, brille. Une algue forme une partie la composition de leur sang et de leur liquide digestif, c'est pourquoi les orks ont la peau verte. Sous leurs innombrables cicatrices des muscles d'acier roulent. Un Ork ne sent presque pas la douleur, il peut donc continuer le combat après s'être fait amputé et même parfois après sa mort cérébrale. De plus, grâce à leurs incroyables capacités de régénération, un de leur membre amputé peut être recousu maladroitement et ils repartiront au combat légèrement désorientés mais tout aussi brutal qu'avant. Lorsque qu'un Ork parle, sa voix gutturale et ponctuée de reniflement trahissant sa façon de penser rudimentaire. Il est très rare, même impossible que leurs phrases ne contiennent aucune grossièreté. Le pire chez un Ork est son odeur, rien ne peut rivaliser avec elle. Les orks sont paresseux et oisifs, et les taches quotidiennes sont laissées aux Gretchins. Au combat ils sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leur propre vie comme de celle de leurs ennemis. Leur nature sanguinaire mélangée à leur instinct sauvage et leur manque de finesse en font des adversaires redoutables, même pour un Astartes. [Source?]

Reproduction

Les Orks se reproduisent en dispersant des milliers de spores qui vont à leur tour donner naissance à des dizaines de chrysalides. La plupart ne formeront que des Gretchins, des Snolings, ou même de vulgaire champignon mais certaines donneront des Orks au bout d'une courte période d'incubation.

Lorsque les spores sont transportées dans des zones éloignées où une civilisation aurait du mal à se développer, ce qui n'est pas rare, elles peuvent grandir sans risque d'être découverte et au bout d'un moment des "djeun'z" comme disent les Orks naissent. Ces jeunes peaux-vertes chercheront a prendre contact avec les Orks qui leur ont donné naissance et leur apprendront tout sur la kultur'. Si des "djeun'z" naissent sur une planète où leur ancêtre n'est plus, ils formeront une tribu d'Orks Sauvages. Au début ils ne sont pas une menace pour la planète qu'ils infestent mais au fur et à mesure que la tribu grandit, elle apprend à élever des Squigs de plus en plus gros. Elle explore la planète, s'empare d'armes puis s’ébahit de la destruction qu'ils sont capables de faire avec. Juste après la tribu sort des jungles et des montagnes, elle se jette sur tout ce qui se dresse sur son passage et un autre conflit éclate.

Ce mode de reproduction applique que lorsqu'une planète est contaminé il est presque impossible d’éradiquer la présence des Orks sauf en usant de l'Exterminatus. 2-p.11

Tribus et Clans

Les Orks se réunissent sous forme de tribus, dans lesquelles il y a une importante hiérarchie. Une tribu peut compter de quelques milliers jusqu'à plusieurs millions d’individus tous réunis sous la bannière d’un Seigneur de Guerre. Puis elles sont divisées en bandes de guerre et enfin en factions commandées par un Big Boss 2-p.12, qui mène une centaine d'Ork environ. 2

Les tribus rassemblent les Orks d’une même région et peuvent être composées de plusieurs clans. Une grande tribu compte souvent de nombreux clans, incarnant chacune une philosophie différente. Cependant les tribus se refont et se défont sans cesse d’après les aléas de la guerre tandis que les clans ne disparaissent jamais. Il existe six clans majeurs dans la Galaxie qui réunit les Orks selon leur culture : les Goffs, les Snakebites, les Evil Sunz, les Bad Moons, les Blood Axes et les Deathskulls. 2-p.12-15

Souvent, après une Waaagh! à grande échelle, les différents clans d'une tribu se dispersent, une fois avoir atteint leur but commun. Cependant, lorsqu'un Seigneur de Guerre d'une tribu est doté d'un charisme rare chez les Orks, il arrive que les Orks appartenant à sa tribu abandonnent leurs clans. Ils deviennent alors des Korsaires, et parcourent la Galaxie en quête de gloire. 2-p.12

Armement & équipement

Les armes Orks ont toutes un même point commun: elles sont toutes extrêmement bruyantes. Leur fonctionnement est aléatoire et reste mystérieux aux yeux de l'Impérium. En effet les armes Orks capturées par l'Imperium ne fonctionnent pas. Certains en déduisent que leurs armes fonctionnent seulement car les Orks y croient fermement. 2-p.10 Les armures Orks sont généralement encombrantes et sommaires, la plupart des Orks n'en portent même pas. Seuls certains Nobz, les plus riches, s'offrent une Méga-armure, la meilleure protection qu'ils puissent avoir. 2-p.39

Article détaillé : Arsenal Ork


Sources

Voir aussi



Tribus & Clans Bad MoonzBlood Axes DeathskullsEvil SunzGoffsSnakebites • & • Kulte d'la VitesseFreebooterz
Races & Castes OrksGretchinsSnotlingsSquigs • & • WildboyzMadboyzOddboyz