Nocturne

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Nocturne est le Monde Chapitral des Salamanders. 1,8



Carte Stellaire Données Générales Image de la planète
Galaxie karte NOCTURNE.JPG - Nocturne - Nocturne.png
Segmentum : Ultima 6
Secteur : Inconnu
Sous-secteur : Inconnu
Système : Nocturne 8
Population : 15,000,000[Source?]
Affiliation : Imperium
Classe : Monde Hostile /
Monde de l'Astartes
Grade de la Dîme : Aptus Non
Informations Planétaire
Aestimare : Inconnu Gravité : Inconnu
Aggregat : Inconnu Inclinaison Axiale : Inconnu
Diamètre Équatoriale : Inconnu Rotation : Inconnu
Distance Orbitale : Inconnu Température : Inconnu



Description générale

Épaulière gauche Salamander.

Géographie

Nocturne est située dans l'Ultima Segmentum, près de la frontière avec le Segmentum Tempestus. 6 C'est un monde volcanique particulièrement instable, du fait de son satellite particulièrement imposant : "Prometheus", de deux tiers aussi grosse qu'elle même. Les 2 mondes tournent l'un autour de l'autre dans une course hiératique autour de leur soleil. La force de gravitation cataclysmique qui en résulte y entretient une activité tectonique et sismique quasi constante, transformant sans cesse ses paysages et condamnant toute construction humaine à l'éphémère. 1 En outre, sa surface accidentée est parcourue d'escarpements et de montagnes de basalte, ainsi que d'océans et de lacs. 4

Le "Temps de l'épreuve"

Mais ces catastrophes ne sont rien en comparaison avec son point culminant, chaque année de Nocturne qui équivaut à 15 années standards de Terra. Les 2 mondes atteignent alors leur proximité maximale à laquelle s'ajoute une gigantesque éclipse obscurcissant la lumière du soleil. Des milliers de volcans entrent en éruption simultanément; tandis que des continents entiers peuvent être engloutis par des coulées de lave ou des tsunamis gigantesques, tandis que des océans de fumées volcaniques et de cendres envahissent les cieux et plongent Nocturne dans une nuit polaire chargée de cendres. 1
Toutes les cités et villages sont alors ruinés; et tandis que le soleil disparaît sous les nuées ardentes s'installe un hiver obscurcissant toute terre habitée. Cette véritable 'nuit polaire' durera le prochain quart entier d'une année nocturienne et détruira la majorité de la végétation et des réserves potentielles de nourriture, habituée le reste de l'année à un climat quasi tropical. Elle tuera également les plus jeunes et ceux dont la constitution n'est pas assez solide. Cet enfer est appelé le "Time of Trial" par le peuple qui l'endure depuis des millénaires. C'est une époque de grands dangers mais aussi de ferveur religieuse pour ses habitants dont elle nourrit leurs croyances. 1 Durant cet hiver , la plupart des lézards et sauriens entrent en hibernation dans les cavernes , et les tribus d'Ignéens livrent une guerre contre ceux encore réveillés ,ayant le même habitat.5-p.74

Peuplement

Hommes

Colonisée au Moyen-Âge Technologique par des colons issus de l'expansion de Terra, ces derniers durent vaincre les terribles conditions naturelles de Nocturne afin de s'approprier ses vastes trésors minéralogiques dont regorge Nocturne qui sont parmi les plus riches de la galaxie. L'origine de leur régression à un stade de civilisation de type féodal est inconnue, mais probablement liée aux raids incessants que menèrent les Eldars Noirs sur ce monde, pillant les ressources et réduisant ses enfants en esclavage pour leur sombres dessins, depuis un temps si ancien que personne n'en a gardé la mémoire. Cette menace constante fit de ses habitants un peuple dur à l'esprit pragmatique, sans jamais un temps pour le repos ou le loisir. Néanmoins, on sait que sa population s'est organisée d'après une répartition géographique sur 7 territoires, correspondants à des villages groupés autour d'une cité plus importante dirigée par un seul homme. Paradoxalement, cet enfer naturel a créé des habitants obstinés et droits, à la peau sombre et cendrée. 1

Le village où grandit le primarque est bâti au pied de chaînes de montagnes dont le point culminant est le "Mont Deathfire", où l'on peut trouver les reptiles les plus imposants, qui sortent à la tombée du jour et aux premières laves qui s'écoulent du volcan. 1

Bannière (2è comp.) aux légendaires doubles marteaux de Vulkan; on distingue également en arrière plan le Volcan "Deathfire".

Astartes

Les Space Marines des Salamanders vivent en temps normal dispersés parmi le peuple de Nocturne dont ils sont eux-même issus, ne se regroupant par compagnie que lors de l'entrée en guerre du chapitre. Chaque village et chaque cité est dirigé par les Salamanders, représentant une source d'inspiration et de guidance comme le fut Vulkan lui-même. 1

L'organisation militaire du Chapitre est héritée directement des décisions du Primarque disparu lorsqu'il organisa sa Légion en même temps que la société de Nocturne. Elle suit la répartition territoriale locale, les membres des 7 compagnies vivant chacune autour des 7 cités de Nocturne gouvernée par son capitaine en titre. Cette organisation s'est maintenue jusqu'à ce jour, bien que depuis la disparition tragique du Primarque il y a 10,000 ans, le capitaine du premier territoire/compagnie ait été désigné comme Maître de Chapitre. Il est intéressant de remarquer que ce rôle a toujours été considéré comme une "régence" par les Salamanders; ceux-ci croyant fermement au retour prochain de leur Primarque-forgeron, qui prendra à nouveau leur tête dans une grande campagne pour abattre les forces du Chaos. Lorsqu'une guerre se prépare, les Salamanders se rassemblent dans des lieux consacrés; reconstituant par territoire leurs compagnies respectives avant de rejoindre Prometheus. 1,4

Mutation

Cependant, Nocturne laisse une empreinte profonde chez tous ses habitants, et les Astartes des Salamanders sont réputés pour la couleur étrangement cendrée de leur peau et du feu presque reptilien qui brûle dans leur yeux. Cependant, aucune autre mutation n'a été rapportée à ce jour et les gènes du chapitre sont parmi les plus stables parmis les anciennes légions de l'Empereur. 1

Faune

Le principal prédateur de cette planète inospitalière est la "Salamandre". 1

Article détaillé : Salamandre


On y trouve aussi :

  • Le Sa'hrk , un des prédateur du desert .4- p41
  • Le Sauroch , imposant ruminant , recouvert de plaques osseuses , vivant en horde .4- p41
  • Le Dactylid , un prédateur volant .4-p.170
  • La Baleine-gnorl , vivant dans la Mer Acerbienne.5-p.74
  • Le Drygnirr , petit lézard .5-p.93
  • Le Ver des cendres , charognard de 2 mètres de long recouvert de plaques de chitines .5-p.100

Statut géopolitique

Salamander sur Trône. 5

Nocturne fut autrefois un lieu de chasse des cabales Eldars Noirs pour leur razzias d'esclaves. La venue de l'un des fils de l'Empereur permit d'éloigner à jamais cette menace, sans que le Primarque modifie la structure politique locale ou se porte en conquérant comme ce fut la plupart du temps le cas dans la vie des Primarques. 1

Vulkan et le Culte

Bien que disparu il y a des millénaires, l'influence mutuelle entre le Primarque et son monde d'adoption ont laissé une forte empreinte. Vulkan est resté le "Sauveur" de la prophétie du culte prométhéen dont la figure est regardée avec une ferveur religieuse égale à celle de l'Empereur lui-même. Le Primarque fut élevé par un forgeron qui lui enseigna le travail des métaux et la patience de l'artisanat. Il forgea sa légion à sa propre image, et transmit un certain nombre de traditions encore très vivaces aujourd'hui.
L'exemple le plus frappant est sans doute l'influence qu'il tint dans les croyances locales séculaires de Nocturne; le "Culte Prométhéen". 1

Article détaillé : Culte prométhéen


Domaine des Salamanders

SalamandreHerald2.gif

Le titre de Maître de chapitre a été remplacé par celui de "Régent de Prometheus": il est le gardien de Nocturne, de son peuple et des armées de Vulkan, mais seulement dans l'attente messiatique de son retour. Des rivalités anciennes ayant toujours existé entre les cités, on perçoit derrière cette situation un compromis politique très ancien. 1
En outre, chaque compagnie est à la tête d'une des 7 citées habitables de Nocturne, assurant la direction politique d'une région et défendant son peuple contre les éléments naturels. Elle reste également la planète de recrutement des aspirants du chapitre. 4

Au centre de chaque Cité-Sanctuaire, on trouve le Bastion chapitral d'une des compagnies du chapitre des salamanders. Hesiod contient le Bastion de la 3ème Cie qui se trouve sous la cité. Il comprend les facilités suivantes :4-p.31

  • Crypte du souvenir  : dans les plus hauts échelons du Bastion, là où se déroulent les rituels.
  • Catacombes : où l'on trouve notamment les forges où s’exerce chaque salamander.
  • Gymnasia : salle d'entrainement quotidien des astartes.
  • Reclusium : sous la surveillance des chapelains de Compagnie, les astartes y pratiquent leurs devoirs spirituels.
  • Solitorium : ici se trouvent des cellules pour méditer avant la bataille. S'y déroulent aussi les cérémonies de scarifications honorifiques.
  • Dortoirs des serfs .
  • Armureries: surtout pour les Neophytes, étant donné que les frères de bataille stockent leurs équipements dans leurs domiciles privés parmi la population.
  • Réfectoires.
  • Grand Halls : pour les rares réunions.
  • Oratoriums et Librarium : sièges de la connaissance et de l'apprentissage.
  • Strategium : ici se discutent les stratégies des futurs campagnes. Il est décoré de bannières, des plaques commémoratives et trophées de la Compagnie. 4-p.44
  • Hall des reliques : s'y trouvent les reliques et souvenirs des héros des temps passés. 4-p.160

Cependant, et en raison de l'instabilité géologique de Nocturne, leur Forteresse-Monastère et leur arsenal principal se trouve sur la lune de Prometheus. 1


Article détaillé : Prometheus


Nocturne, Monde Minier

Nocturne recèle également des richesses en minerais et matières premières qui ont contribué depuis sa réintégration dans l'Imperium à d'excellentes relations et échanges avec l’Adeptus Mechanicus. Les fils de Vulkan possèdent en outre un arsenal d'une richesse rare, dont des artefacts exceptionnels; mais ont donné aussi à l'Imperium un certain nombre de standards de construction utilisés par la garde impériale comme le Salamander Command ou le Salamander Scout. 2
Lorsque vient le "Time of Trial", l'activité volcanique et sismique intense que connait la planète transforme Nocturne en un enfer de feu et de glace, mais rapporte également de grandes récompenses. Les éruptions et les chocs tectoniques ouvrent des veines jusqu'aux fibres même de la planète ravagée contenant de précieuses gemmes et métaux de qualité exceptionnelle pour les arts de la forge. Lorsque la lave calme sa furie et se solidifie, là encore les rochers peuvent être brisés et révèlent de précieux trésors minéraux. À ceci s'ajoutent des poches de gaz pour la propulsion des vaisseaux, des diamants et d'autres cristaux de grande valeur utilisés par l'Adeptus Mechanicus pour la fabrication de lasers et systèmes de transmission d'énergie. 1

C'est ainsi que les habitants de Nocturne survivent. Ils échangent leur précieuses ressources contre des stocks de provisions particulièrement vitaux pendant la nuit polaire provoqué par le "Temps de l'épreuve"; ou encore des matériaux de construction et certaines armes que les Astartes eux-même ne peuvent pas construire. 1

Toponymes

  • Le "Mont Deathfire", ou "Mont Feu de Mort" volcan en activité. 1-4 Ce volcan sacré est aussi l'endroit où s'entraine les psykers salamanders .5-p.107 . La Lance de Vulkan permet d'accéder à un passage souterrain , qui mène a des catacombes labyrinthiques.5-p.114 Ses passages sont si profonds que l'on dit que seul Vulkan en connut les moindres recoins .5-p.115 Tout au fond y a une salle que seul le Sceau de Vulkan peut ouvrir.5-p.116
  • Prometheus, lune principale. 1
  • Les 7 Cités-Sanctuaires:. Ces régions de relative stabilité tectonique furent découverts par les premiers colons .Ces sites sacrés furent ensuite conquis par les rois tribaux et cartographiés par les shamans de la terre . Ce sont désormais des bastions d'aciers entourés de puissants champs protecteurs .5-p.136
    • Hesiod : "le Siège des Rois Tribaux".7-p.218 Siège de la 3ème comp. 4-p.30
    • Epimethus: "La Cité Joyau".7-p.218 Au nord de Hesiod , se trouve la Mer Acerbienne .Là se trouve les hautes spires d'Epimethus , seule cité sanctuaire en pleine mer . 4-pp.39.40
    • Themis : "la Cité des Rois Guerriers".7-p.218 A l'Est d'Hésoid , réputé pour ses guerriers à la carrure imposante .4-pp.34.41
    • Heliosa : "la Cité Phare".7-p.218
    • Æthonion  : "le Pic de Feu".7-p.218
    • Clymene : "le Siège des Marchands".7-p.218
    • Skarokk : "l'Échine du dragon".7-p.218
  • Ignea: Continent souterrain où vivent des sauriens , des insecte géants et d'autres horreurs. 5-p.107

Notes

  • La localisation de Nocturne a varié:

Sources

Voir aussi