Monde Squat

De Warhammer 40k - Lexicanum
Révision datée du 16 août 2012 à 13:32 par Ackheron (discussion | contributions) (ajout)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
W40klogo1edigrau.jpg Attention: Ces informations sont issues de la 1ère éd. de W40k
et disparaissent des éditions suivantes.
W40klogo2edigrau.jpg Attention: Ces informations sont issues de la 2ème éd. de W40k
et disparaissent des éditions suivantes.

Les "Mondes Squats"; ("Home Worlds") désignent les domaines historiques du peuple Squat. 2

L'Ultima Segmentum

Histoire

Origines

Les mondes Squats sont des mondes inhospitaliers et à la forte gravité qui furent conquis durant l'expansion de l'humanité au Moyen-Âge Technologique, exploités par Terra pour leurs richesses minérales exceptionnelles. Ils représentent l'une des régions les plus anciennes de la colonisation humaine parmi les étoiles avant l'Ère des Luttes. C'est cet évènement qui leur donna une cohésion lorsque des tempêtes Warp s’abattirent dans toute la galaxie après la naissance du dieu Slaanesh. Isolés de Terra, ils forment ensemble un important groupe de systèmes regroupés autour du coeur galactique (Ultima Segmentum). 2 Leur isolement devait perdurer durant plusieurs millénaires. 1-p.164

Squats & Imperium: Alliance et autonomie

Les Mondes Squats sont parmi les rares citoyens impériaux qui ne sont pas directement controlés par l'Administratum. Séparés de l'humanité durant des milliers d'années, leur évolution politique, sociale et biologique a fait d'eux un peuple à la culture et à l'identité forte, férocement attaché à leur indépendance. Durant l'Âge de la Redécouverte, l'Imperium dut négocier avec les Mondes Squats qui obtinrent la reconnaissance du pouvoir politique des ligues et des forteresses Squats. En échange de cette indépendance, les mondes Squats promirent :

  • de fournirent des troupes aux armées impériales,
  • l'exclusivité du commerce de minerais avec l'Imperium,
  • un accès sans restriction pour l'Adeptus Mechanicus à leurs découvertes technologiques, notamment leurs SCS plus nombreux que dans aucun autre groupes humains retrouvés durant la Grande Croisade (ceci ne dura en réalité qu'au début de l'âge de la Redécouverte). 1-p.167

Géographie

Paysages

La plupart de ces mondes sont en surface impropres à toute vie: un paysage aride et désertique, inhabité ou inhabitable. Les forteresses Squats y sont les seules véritables havres de vie, encastrés dans des plaines ou plaques rocheuses stables, au milieu d'océans de poussière.
Leur atmosphère est composée en général de gazs inertes, rendant la survie impossible ailleurs qu'à l'intérieur d'une des forteresses Squats ou de ses avant-postes en surface. 2 Parfois ces mondes n'ont aucune atmosphère, ou lorsqu'ils abritent des formes de vie native, elles sont en nombre et en formes insignifiants. 1-p.164

En outre, leur gravité est plus importante, et est sans doute responsable de l'évolution physique des colons humains ayant abouti aux Squats. Leur étrange ressemblance rappèle que ces mondes furent conquis autrefois en raison de leur importants gisements de minerais, qui peut expliquer en partie leur ressemblance géographique. 1-p.164

Mers de poussière

La plupart des mondes Squats ont également la particularité de posséder de vastes mers de poussière de roche. Elles forment des couches très importantes recouvrant la surface. Composés de fines particules de roche pulvérisée, elles se déplacent au grès du vent aussi facilement que de l'eau, et contiennent souvent une teneur importante en minerais. Ces mers de pourssière sont des gisements à eux seuls: ils peuvent receler des minerais de fer, des composés de chromium, silice ou de crystaux de roche. 2-p.72


Climat

Les Tempêtes de poussière

La particularité la plus importante du climat des Mondes Squats, ce sont les tempêtes de poussière. Les environnements géologiques et climatiques de ces mondes sont imstables et imprévisibles, et peuvent prendre des proportions gigantesques. Un vent brutal peut soudain lever les énormes couches de poussière de roche et les transformer en ouragans abrasifs capable de dépecer un homme puis de le réduire en poussière en quelques secondes. Ces tempêtes sont imprévisibles, bien que les peuples Squats qui y vivent depuis des millénaires soient devenus sensibles au moindre changement significatif dans l'atmosphère de leur planète et connaissent leur monde mieux que quiconque. 2-p.72

Ces tempêtes sont de différentes natures: sur certains mondes magnétiques, parfois radioactives, elles sont à l'origine de l'établissement des colons dans des complexes souterrains qui seuls peuvent les protéger. 1

Nuits de tempêtes

Ces Tempêtes peuvent parfois durer des jours voir des semaines, et envahir le système atmosphérique entier, créant une couche de nuages qui obscurcit le ciel et empêche la lumière de parvenir jusqu'au sol. Durant ces périodes, il est alors impossible à n'importe quel appareil volant ou spatial de traverser ces tempêtes, d'en sortir ou d'y pénétrer. Enterrés et protégés au fond de leurs forteresses, les Squats sont alors immobilisés mais capables de survivre en autarcie durant des années s'il le faut. 2-p.72


Organisation politique

On dénombra plusieurs milliers de mondes habités, 2-p.72 et il est probable qu'un certain nombre attendent encore d'être redécouverts après leur disparition durant le Temps de l'Isolation.

  • Chacun de ces mondes renferme une ou plusieurs Forteresses Squats, plus ou moins indépendantes les unes envers les autres et vivant selon leur propres lois, traditions et guerriers.
  • Lorsqu'un monde posséde plus d'une forteresse (ce qui est la plupart du temps le cas), l'une d'entre elle exerce une préhéminence sur les autres, militaire et politique. 2-p.72
Article détaillé : Forteresse Squat


Architecture

Forteresses

Le sol de ces mondes est creusé de galeries labyrinthiques correspondant aux mines de chaque communauté d'origine ayant exploité des gisements minéraux à ces endroits. Ces galeries s'enfoncent souvent profondément dans le sol rocheux, et contiennent tout ce dont la civilisation Squat a besoin :

  • Ateliers
  • Plantations hydroponiques
  • Générateurs d'énergie
  • Pompes atmosphériques. 2-p.72

Avant-postes

À ceci s'ajoutent les avant-postes: des constructions externes aux forteresses Squats et réparties en surface. Elles peuvent être de différentes natures:

  • Défense (Batteries de gigantesques canons lasers sol-espace)
  • Observation (contenant seulement des tours de d'observation de l'espace aérien et spatial.
  • Exploitation minière (la majorité des avant-postes): Les forteresses étant construits sur des gisements épuisés ou dont la profondeur demande une logistique plus lourde, il est plus facile d'étendre l'exploitation à partir de la surface. 2

Land Trains

Étant donné que les gisements actifs s'étendent à l'extérieur des Forteresses/gisements initiaux, et que ces gisements reposent au milieu d'une géographie extrèmement dangereuse, les Squats utilisent de gigantesques forteresses mobiles appelées "Land trains". 2-p.72

Article détaillé : Land Train


Mondes Squats connus

Sources