Medusa (Planète)

De Warhammer 40k - Lexicanum
Révision datée du 23 février 2010 à 02:42 par Skaldruhkk (discussion | contributions) (Clans Iron Hands connus)


Medusa est une planète située dans le Segmentum Obscurus, très près de l'Œil de la Terreur, mais sur la bordure extérieure galactique. C'est la planète de recrutement unique du chapitre des Iron Hands.


Modèle:Planetes


Description générale

Géographie et climat

Le monde de Medusa est un royaume de cendres froides, plongé dans une pénombre perpétuelle due à un cataclysme très ancien. La lumière du soleil ne perce pratiquement jamais son ciel sombre et pollué, son ciel empli d'épais nuages acides roulant comme un gigantesque océan en pleine tempête au dessus des toundras gelées et des chaînes de montagnes, d'où jaillissent en permanence de nouveaux volcans et des geseyrs bouillonnants. Des mers existent également, dont les eaux glacées sont aussi changeantes que le continent lui-même3-p.106.

Ses paysages sont constamment bouleversés et modifiés : l'activité tectonique des plaques formant régulièrement de nouvelles montagnes, de nouvelles mers; détruites bientôt aussi rapidement qu'elles avaient été formées1.

Peuplement

Medusa est habitée par un peuple humain; une race dure ayant survécu aux destructions de l'Ere des Luttes et aux conditions géographiques terrifiantes qui règissent la vie sur cette planète. Le clan est la base sociale de ses habitants, dirigé chacun par un seul chef2. Il n'existe aucun repos pour ce peuple : soumis à un combat constant contre une nature hostile et condamné au nomadisme, mais également en prises aux rivalités et aux querelles guerrières, chacun défendant jalousement ses maigres ressources de sa survie1.

La nature imprévisible et instable de Medusa condamne à terme toute forme de construction permanente, bien que de rares zones d'un calme relatif existent. Les clans construisent de toute manière extrêmement peu d'infrastructures; préférant emporter avec eux dans leurs déplacements constants leurs moyens de subsistance et tout ce qu'ils possèdent. Jadis, le peuple de Medusa se déplaçaient dans de grandes caravanes à travers les déserts gelés et avec des moyens très rudimentaires. Ferrus apporta une véritable révolution technologique aux clans de Medusa : ses inventions et l'apport technologique que Medusa reçu du Mechanicum de Mars transforma complétement la vie des clans de Medusa : ils conservèrent leur traditions nomades mais devinrent des mineurs se déplaçant de filons en filons dans de grands véhicules à chenilles transportant toutes les possessions et les familles du clan dans de grandes processions à travers les paysages torturés de Medusa. Ces machines déversent en permanence leurs fumées épaisses et toxiques, alimentant l'atmosphère déjà très chargée en nuages sulfuriques qui recouvre entièrement ce monde comme un masque mortuaire1.

Ces peuples sont à l'image de leur environnement impitoyable : les enfants s'avérant maladifs ou trops faibles sont 'offerts' pour calmer les élements et exposés dans le desert. De même la viellesse comme l'infirmité ne sont pas tolérées et lorsqu'un adulte oou un vieillard ne parvient plus à être utile à son clan, il doit choisir entre l'exil ou la mort. Les familles sont très croyantes et conservent religieusement les artefacts mécaniques qui leur sont légués; allant du simple Pistolet Bolter au "Crawler" à chenille avec lequel ils suivent leurs caravanes qui travèrsent le désert. On peut également noter que dans le clan "Scarrabrae", le prénom se transmet de père en fils2.

En outre, les clans Iron Hands ne se cantonnent pas à parcourir continents mais entretiennent des flottes de navires qui sont parfois dirigées par de très jeunes guerriers des clans3-p.106.

Le "Pinacle de Glace"

La plus connue des montagnes de Medusa (et sans doute la plus stable) est Karaashi; car c'est le site légendaire de l'arrivée du primarque Ferrus Manus.

Article détaillé : Karaashi


Le "Pays des Ombres"

Depuis des générations dont le nombre se perd dans les âges, les pères récitent aux fils le "Cantique des Voyages"; un poème épique resté anonyme.
Il raconte entre autre comment Ferrus, celui qui brisa les ténèbres, parvint autrefois à vaincre la légende alors la plus fameuse : la "Grande Wyrm d'Argent" appelée Asirnoth, et dont la peau était faite d'un métal vivant.
Depuis ce temps, la sélection des aspirants des Iron Hands se fait également à cet endroit3.

Article détaillé : Pays des Ombres


Domaines des Iron Hands

Un Chapitre clanique et nomade

Après les évènements de l'Hérésie d'Horus et la 1ère fondation, le nouveau chapitre des Iron Hands fut entièrement refondu et s'adapta rapidement aux conditions de vie de leur planète d'origine.
En raison de la géographie extrèmement instable de cette planète, aucune forteresse-monastère ne pouvait y être bâtie durablement. Le Mechanicum de Mars offrit à leur place 10 "Land Behemoth" aux nouvelles compagnies Iron Hands; de petites forteresses mobiles qui sont en fait la version améliorée des véhicules à chenilles utilisés par les nomades de Medusa. Entièrement automatisées, ces merveilles technologiques sont maintenues en parfait ordre de marche par une armée de serviteurs, même en l'absence des Astartes. En effet, les Iron Hands étant resté de caractère nomade, les clans Astartes sont plus souvent à bord de leurs vaisseaux pour poursuivre leur croisades contre les ennemis de l'Imperium1.

Les Iron Hands ne reviennent dans leur "Land Behemoth" que pour des vagues de recrutement ou de maintenance de leur matériel. Ils veillent également scrupuleusement que les enseignement de Ferrus Manus soietn toujours suivis par leur peuple et qu'aucune 'faiblesse' ne vienne modifier la société et le peuple de Medusa1.

En outre, la localisation de leur Land Behemoth évolue constamment en fonction des changements topographiques de Medusa; et il apparait que certaines ressources et matériels continuent d'être échangées entre les clans, mais même encore dans ce processus, les Iron Hands demeurent en compétition les uns avec les autres1.

Clans Iron Hands connus

  • Clan Avernii, dirigé par le Premier Capitaine Santor au M31 - quasi-exterminés à la Bataille d'Istvaan V3-p.114
  • Clan Raukaan, dirigé par le Iron-Commander Dozeph Imanol au M412
  • Clan Vurgaan, dirigé par le Iron-Commander Pelles au M412
  • Clan Sorrgol, dirigé par (Inconnu)1
  • Clan Kaargul, dirigé par le Premier Capitaine Balhaan au M313-p.106, et par le chef de guerre Bannus au M41
  • Clan Garrsak, dirigé par (Inconnu)2

Faune et Flore

Toponymes connus

Sources