Lycanthroïde : Différence entre versions

De Warhammer 40k - Lexicanum
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*<sup>1</sup> : [http://www.games-workshop.com (Index Malleus)]
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*<sup>1</sup> : [http://web.archive.org/web/20080928005105/http://www.blacklibrary.com/articles/blood-pact.asp (Index Malleus)]
 
*<sup>2</sup> : [[La Croisade des Mondes de Sabbat (Livre de background)]]
 
*<sup>2</sup> : [[La Croisade des Mondes de Sabbat (Livre de background)]]
 
*<sup>9</sup> : [[L'Armure de Mépris (Roman)]]
 
*<sup>9</sup> : [[L'Armure de Mépris (Roman)]]
  
 
[[Catégorie:Khorne]]
 
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Version du 23 septembre 2013 à 13:05





Histoire

Les Lycanthroïdes sont des démons liés au Dieu du Sang. De forme vaguement humaine, leur corps est couvert de plaques de métal et de morceaux divers d’armures et de câbles. Ces démons gardiens servent en général à surveiller ou protéger des accès et massacrer toute personne qui s’y introduirait. Ils sont invoqués par les Mages de Sang qui les créent en possédant des soldats volontaires du Pacte.

Les lycanthroïdes épuisent très vite leur énergie Warp, en quelques heures en général. Lorsqu’ils ne sont pas en chasse, ils restent en veille, suspendus tels des épouvantails inquiétantes presque inoffensifs au sommet de poteaux ou d’arbres élagués en attendant d’être éveillés. Ressemblant à d’antiques guerriers en armure de plaques, leurs pattes sont faites de longues lames tranchantes et une lumière éblouissante brille de l’intérieur, sortant des fentes de leur casque lorsqu’ils sont en chasse. Ils possèdent des sens surnaturels très développés, ils sentent leurs proies et hurlent à la manière de loups, d’où leur nom. D’une rapidité et d’une force inhumaine, ils peuvent courir plus vite que n’importe quel adulte et l’éviscérer avant que ce dernier ne réagisse.

Une fois que les lycanthroïdes sont éveillés, ils se mettent en chasse et massacrent tous ceux qui se trouvent sur leur passage, alliés compris, avant d’aller se remettre en veille. Les griffes des lycanthroïdes agissent comme une arme warp et ignorent toute armure. Un humain touché par ces lames ardentes, fini bien souvent totalement consumé par le feu maléfique qui brûle sous l’armure du démon. Si elle est tuée, sa cible se nimbe d’une énergie violette, elle brûle alors sur place, laissant seulement un petit tas de cendres bleues pâles. Les lycanthröides possèdent un blindage assez puissant pour résister à une arme lourde ou à une arme énergétique. Ils génèrent des phénomènes démoniaques autour d’eux et sont donc soumis aux mêmes règles que tout démon et restent vulnérables aux armes sanctifiées, bénies ou tout type d’armes de force. Une fois détruit, un lycanthroïde explose dans une onde d’énergie blanche ayant les mêmes effets qu’une grenade à fragmentation mais générant automatiquement un péril du Warp. 1 2 9


Sources