Guerriers Aspects : Différence entre versions

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Les '''Guerriers Aspects''' sont les [[Eldars]] qui suivent la [[Voie du Guerrier]] et de ce fait se dédient à un des '''''Aspects''''' de [[Kaela Mensha Khaine]]. Ils constituent les troupes hautement spécialisées des armées Eldars, se concentrant sur un domaine du combat en particulier. Leur proportion au sein des [[Vaisseaux-Mondes]] varie, comme par exemple celui de [[Biel-Tan]] qui est réputé pour accorder une plus grande importance à la Voie du Guerrier. {{N|}}
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==Les Différentes Voies des Guerriers Aspects==
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* Les [[Aigles Chasseurs]], fondé par [[Baharroth]], sont capables de prendre de l'altitude dans les airs pour attaquer par surprise. {{N|2}}
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* Les [[Araignées Spectrales]], utilisent des générateurs de saut Warp pour passer un cours moment dans l'Immaterium et se matérialiser près de l'ennemi. Au combat les Araignées Spectrales portent des armures lourdes et et un [[Tisse-Mort]]. {{N|2}}
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* Les [[Banshee]]s, dont le temple fut fondé par [[Jain Zar]], sont des troupes spécialisées dans le corps à corps. Équipées de [[Arme énergétique|Lames Énergétiques]] et de [[Pistolets Shurikens]], leur arme la plus caractéristique est sans doute le [[Masque Banshee]], avec lequel elles paralysent leur ennemi avant de lui délivrer un coup fatal. {{N|2}}
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* Les [[Dragons de Feu]]. [[Fuegan]] fonda le temple, s'inspirant des dragons mythologiques Eldars. Ses '''Guerriers Aspects''' utilisent des armes à chaleur ([[Bombes à Fusion]], [[Fusils Thermiques]]) en vue de détruire l'ennemi à courte distance. {{N|2}}
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* Les [[Faucheurs Noirs]]. Portant une armure noire et un [[Lance-Missiles Faucheur]], les Faucheurs Noirs suivent les préceptes établis par le Seigneur Phénix [[Maugan Ra]], ils incarnent l'aspect destructeur du Dieu à la Main Sanglante. {{N|2}}
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* Les [[Lances de lumières]], partent au combat sur des [[Motojets Eldars]], ils portent des [[Lances de Lumière]], symbolisant la lance de Kaela Mensha Khaine. {{N|2}}
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* Les [[Orbes de Zandros]], confinés au seul Vaisseau-Monde de [[Zandros]]. {{N|1}}
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* Les [[Guerrier Scorpion|Scorpion]]s sont des spécialistes du corps à corps, évoluant à couvert pour se rapprocher inexorablement de l'ennemi. Ils sont armés de [[Pistolet Shuriken|Pistolets Shurikens]], d'[[Arme Tronçonneuse|Épées Tronçonneuses]] et des terribles [[Mandibules Scorpions]]. Leur temple fut fondé par [[Arhra]]. {{N|2}}
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* Les [[Vengeurs]], dont le temple fut fondé par Asurmen. Il s'agit des guerriers aspects les plus nombreux et sont présents sur tous les Vaisseaux-Mondes. Ils sont également très polyvalents et manient la [[Catapulte Shuriken]] au combat. {{N|2}}
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==Sources==
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*{{N|1}}: [[Warhammer 40,000 (deuxième édition)]] - [[Codex Imperialis]]
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*{{N|2}}: [[Codex: Eldars (3ème édition)]]; pp. 6, 9, 10, 12, 13, 14, 16
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*{{N|3}}: [[Codex: Vaisseaux mondes (3ème édition)]]
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*{{N|4}}: [[White Dwarf 151 (FR)]]
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[[Catégorie:Eldars]]
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[[de:Weg des Kriegers]]
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[[en:Aspect Warrior]]

Version du 2 décembre 2020 à 10:22



Les Guerriers Aspects sont les Eldars qui suivent la Voie du Guerrier et de ce fait se dédient à un des Aspects de Kaela Mensha Khaine. Ils constituent les troupes hautement spécialisées des armées Eldars, se concentrant sur un domaine du combat en particulier. Leur proportion au sein des Vaisseaux-Mondes varie, comme par exemple celui de Biel-Tan qui est réputé pour accorder une plus grande importance à la Voie du Guerrier. [Source?]

Origine

La Voie de l'Eldar apparut lorsque l'ancienne civilisation Eldar disparut pendant la Chute. C'étaient les émotions exacerbés des Eldars qui avaient conduit leur civilisation sur la voie de l'anéantissement et engendré la Grande Ennemie. Afin d'échapper à leur destin et de réfréner leurs vices incontrôlés, ils fondirent la Voie afin de permettre à chaque Eldar de dédier toutes ses capacités émotionnelles et psychiques à la maitrise d'un mode de vie afin d'éviter de sombrer à nouveau dans l'oisiveté et l'hédonisme qui condamnèrent autrefois la race Eldar. [Source?]

Le premier Temple des Guerriers Aspects remonte à l'époque de la Chute, il fut fondé par Asurmen et baptisé le Temple d'Asur. Ce sont les enfants de ce Temple, les Asurya, qui portèrent ensuite l'enseignement des Voies de Kaela Mensha Khaine aux Vaisseaux-Mondes. Ces premiers Exarques devinrent par la suite les Seigneurs Phénix. Afin de s'engager dans la Voie du Guerrier sans être consumé par la soif de violence, le premier Exarque, Asurmen, indiqua qu'il fallait se borner à ne suivre qu'un seul des Aspects du Dieu à la Main Sanglante. [Source?]

Avec le temps, d'autres Temples Aspects furent fondés et se propagèrent dans tous les Vaisseaux-Mondes. Certains sont présents sur quasiment tous les Vaisseaux-Mondes, tandis que d'autres sont uniques. [Source?]

Organisation des Voies du Guerrier

Bien qu'ils existent des centaines de Voies différentes, l'une des plus anciennes et des plus dangereuses demeure celle du Guerrier. La plupart des Eldars la suivent à un moment ou à un autre de leur vie, aussi bien hommes que femmes. Lorsqu'il choisit de laisser libre cours à la sauvagerie de son âme, un Eldar doit suivre l'une des Voies des Guerriers Aspects, chacune étant caractérisé par des armes et des armures, des tactiques et des styles de combats rituels très différents. [Source?]

Les Guerriers Aspects se répartissent en plusieurs ordres, appelés Temples Aspects, chacun se concentrant sur une manière de donner la mort. Chacune de ces castes de Guerriers Aspects représente l'une des facette de Khaine. En langue Eldar, Khaela Mensha Khaine signifie également "qui commet un meurtre". Ce dieu sauvage incarne la destruction aveugle qui sommeille en tout Eldar et qui doit être maitrisé. C'est en choisissant un des Aspect que l'Eldar va apprendre à canaliser et à vivre l'effroi que lui inspire son penchant pour la violence et la guerre. [Source?]

Pour contrebalancer ce côté violent de sa vie, le Guerrier Aspect continue d'entretenir une personnalité antagoniste et ne devient réellement un guerrier aspect que quand il revêt son armure, laissant ainsi le côté destructeur de son âme prendre le dessus. Il faut plusieurs heures d'un rituel complexe pour qu'un Eldar puisse remplacer sa véritable personnalité et ainsi pouvoir aller au combat. Une fois cette cérémonie achevé, il ne ressent plus le remord ou la pitié, en fait il devient même une personne complètement différente. Grâce à cela, il peut retourner à sa vie normale quand il se débarrasse de son armure, car quels qu'aient été ses actes, sa véritable personnalité n'en est pas affectée. [Source?]

Exarques

Un Exarque est un Guerrier Aspect piégé sur la Voie de l'Aspect qu'il a choisit.

Article détaillé : Exarques


Les Différentes Voies des Guerriers Aspects

Sources