Garde Impériale
La Garde Impériale, surnommée également "le Marteau de l'Empereur", est la principale force armée terrestre de l'Imperium de l'humanité, et l'armée la plus puissante de la galaxie1-p.109.
Sommaire
Description générale
La Garde Impériale forment l'épine dorsale des armées de l'Imperium, et représentent le principal rempart contre ses innombrables ennemis. Ses effectifs se chiffrent en milliards de soldats, répartis en une dizaine de milliers de régiments réguliers issus de la majorité des mondes habités de l'Imperium. La première conséquence de ses origines est l'immense variété de son apparence et de ses tactiques, variant en fonction des mondes de rectrutement, leur culture, leur niveau technologique où leur art de la guerre. Les soldats de l'Imperium peuvent aussi bien apparaître à cheval, à pied, enfermés dans des tanks, avoir une discipline de fer ou se battre de manière complètement désordonnée. Ces régiments sont cependant capables de s'adapter à tous les terrains et champs de bataille imaginables qu'offre les guerres du 41ème millénaire1-p.109.
Histoire
"L'Armée Impériale"
Dès l'aube de la Grande Croisade lancée depuis Terra par l'Empereur pour réunir les mondes éparses de l'humanité, "L'Armée Impériale" était le seul n,om désignant les principales troupes régulières utilisées pour cette conquête. Ce fut seulement au cours des évènements de l'Hérésie d'Horus qu'elle prit le nom de Garde Impériale, bien que les informations soient aussi rares que les sources capables de l'attester, ces originaux étant encore embrouillés par les commentaires et spéculation qui s'ajoutèrent à leur recopie durant 10,000 ans4-p.4.
Les Grandes Croisades
La formation de l'Armée Impériale est en fait étroitement liée à celle de l'Imperium. Si les Primarques et leur légions furent la principale force de combat de la Grande Croisade, le nombre exponentiel de ces mondes isolés pendant des siècles et soudain libérés obligèrent tôt la levée de régiments loyalistes à l'Imperium pour garder ses conquêtes. Ces peuples bigarrés formèrent les premiers régiments recrutés sur les populations "libérées" ou "réunies" à l'Imperium. Ce furent des armées d'aventuriers, de mercenaires et d'idéalistes, de proscrits, de xenophobes, de guerriers primitifs ou d'opportunistes qui rejoignèrent les centres de recrutement du jeune Imperium et constituèrent les garnisons laissées sur place: chargées de contenir autant les rébellions que les invasions extraterrestres. L'étendue astronomique des conquêtes de l'Empereur dispérsèrent toujours plus les précieuses légions, et ces garnisons furent entrainés hors-monde dans les opérations de conquête4-p.4.
1er Régiments, recrutement
Le départ de ces garnisons hors de leur monde est à l'origine des formations régimentaires de la Garde Impériale. Leur nombre et leur force fut déterminé par la capacité logistique des vaisseaux interstellaires de la Flotte Impériale, capables chacun du transport de 3000 hommes. Chaque régiment était assigné à un vaisseau spécifique et sous un commandant unique, flotte et armée impériale ne formant alors qu'une seule entité et couvrant autant les opération de débarquement militaire que de recrutement. Ainsi, et même après la séparation de la flotte, une forte tradition perdura selon laquelle un régiment était levé sur un seul monde à la fois, et combattra ensemble avec les siens4-p.6.
Les impératifs de la guerre entrainèrent cependant des exceptions :
- Mélanges de régiments comme pour le 17ème/21ème Tiger Lizards et le 61ème/320ème Orenian, nés de formations trop décimées pour pouvoir être autrement rendues opérationnelles,
- Scission de régiments levés du fait de leur spécialisation: tels la cavalerie Xeno ou formés d'Abhumains comme les Ogryns, leur spécialisation complétant les régiments standards4-p.6.
Discipline et Commandement
La descision de ces mélanges reviennent au commandant seul. Parfois ces mélanges fonctionnent, parfois les différences de cultures et d'origines sont telles qu'elles entrainent des mutineries ou des disfonctionnements annulant les effets tactiques attendus. C'est dans ce contexte qu'apparurent le besoin d'encadrement et la création des commissaires impériaux au M31. Leur rôle durant la Grande Croisade fut de maintenir autant le morale que la discipline indispensable, et furent les premiers représentant de l'autorité impériale; et les premiers assassinés lors de mutineries en faveur d'Horus4-p.6.
Les évènnement de l'Hérésie d'Horus firent apparaître l'erreur dramatique de leur avoir confié le commandement de flottes de guerre entières: Non seulement les Space Marines loyaux comme renégats détournaient une loyauté normalement liée à l'Empereur, mais leur condition physique surnaturelle forçait à un zèle ou des sacrifices inutiles, ces troupes étant incapables des mêmes performances. À cela s'ajouta la confusion de la guerre civile entraînée par l'Hérésie d'Horus: des armées furent levées au service de loyalistes à Horus ou à l'Empereur, mais aussi à des commandants au service de leur ambition et d'empires indépendants éphèmères qui se comptèrent par milliers.
L'Imperium s'échappa victorieux du cataclysme et apprit de ses erreurs avec deux conséquences majeurs:
- L'armée impériale fut séparée à jamais de la flotte, et reforgée du nom de Garde Impériale,
- Une nouvelle génération de commissaires fut levée et leur formation unifiée4-p.6.
Organisation
Les FDP
Depuis ses origines, la Garde Impériale est le fruit de recrutements effectués sur le nombre immense des mondes habités de l'Imperium, bien que la plupart des soldats des régiments réguliers de la Garde soient issus de cultures guerrières et se distinguent des citoyens standards. Un contrôle centralisé est impossible, aussi leur commandement délégué aux planètes de recrutement elles-mêmes, par le biais de gouverneurs planétaires, issus de familles influentes locales. Certains mondes habités échappent cependant aux recrutements de la Garde, comme ceux placé sous l'autorité exclusive du Mechanicum, de l'Ecclesiarchie, et parfois (rarement) par des sociétés militaires sous contrôle direct de la Garde4-p.8.
- Article détaillé : Forces de Défense Planétaires
Le Munitorum
L'Imperium est si immense, que centraliser son organisation est impossible, les distances et les dangers du Warp rendant communications, déplacement de troupes et de renforts aussi hasardeuses que longues. Pour palier à ses carences, une administration flexible et décentralisée par secteurs se charge de toutes les questions d'intendance ainsi que des déploiements de troupes sur les champs de bataille selon un barême de priorités; chaque secteur pouvant à son tour recevoir ses ordres d'une administration représentée sur Terra parmis les Hauts Seigneurs: Le Departmento Munitorum4-p.9.
- Article détaillé : Departmento Munitorum
Déploiement de la Garde dans la galaxie
Représentant la base des armées de l'Imperium, sa répartition dans la galaxie reflète la variété de ses missions: engagés en masse dans une croisade de conquête, appelés en renfort pour contrer une invasion ennemie, répartis sur des mondes-ruches surpeuplés afin d'assurer sa défense ou protégeant temporairement des colonies, des postes ou des stations avancées ou isolées1-p.109
Régiments de la Garde Impériale
Au milieu d'innombrables régiments engagés depuis 10,000 ans dans les guerres de l'Imperium, certaines formations de combat ont acquis une renommée particulière :
- Troupes de Choc cadiennes3-p.3
- Gardes des Glaces de Walhalla3-p.3
- Gardes de la Jungle de Catachan3-p.3
- Gardes de Fer de Mordian3-p.3
- Gardes du Desert de Tallarn3-p.3
- Cavaliers Attilans3-p.3
- 8ème Cadian4-p.10
- 1er Tanith4
- Article détaillé : Régiments de la Garde Impériale
Arsenal de la Garde Impériale
- Article détaillé : Arsenal de la Garde Immpériale
Véhicules de la Garde Impériale
- Article détaillé : Véhicules de la Garde Immpériale
Héros et "légendes" de la Garde Impériale
Parmis les nombreux officiers à être entrés dans l'histoire de l'Imperium, les plus connus sont :
- Commandeur Solar Macharius3
- Commissaire Sebastian Yarrick, Héro des Guerres d'Armageddon3
- Colonel Shaeffer3
- Seigneur Castellan Ursarkar E. Creed4
- Colonel-Commissaire Ibram Gaunt4
- Commandeur Pask5
- Sergent Bastonne5
- Colonel Straken5
- Sergent Harker5
- Capitaine Al'Rahem5
- Commandeur Chenkov5
- Mogul Kamir5
- Nork Deddog5
- Garde Marbo5
- Article détaillé : Liste de personnages (Garde Impériale)
Sources
- 1: Warhammer 40,000 (4ème édition); p. 109
- 2: Warhammer 40,000 (5ème édition); p. 138
- 3: Codex: Garde Impériale (3ème édition, 1er codex); p. 3
- 4: Codex: Garde Impériale (3ème édition, 2ème codex); pp. 4-10
- 5: Codex: Garde Impériale (5ème édition) (à contrôler)