Flotte Nécron : Différence entre versions

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Version du 4 août 2013 à 23:03





Organisation des Flottes

Ces Flottes sont composées d'un nombre réduit de modèles de vaisseaux, répartis selon 5 standards similaires aux standards Impériaux ( Cuirrassés; Croiseurs; Frégates; Destroyers et Appareils d'Attaque ). Bien que les standards Nécrontyrs et Impériaux correspondent, les taches assignées à chacune de ces classes de ces vaisseau différent singulièrement, la raison principale de cette divergence concernant les rôles à attribuer aux vaisseau provient du fait que bien que les vaisseaux Impériaux et Nécrons soit sensiblement de la même taille,l’équipement embarqué et la technologie Nécrontyr prédispose ces vaisseaux à d'autres rôles. De plus la perception qu'avait les Nécrontyrs de la guerre ( qu'ils voyaient comme une moisson ) à l'époque de la création des flottes à aussi eu une incidence sur le concept des vaisseaux. 3

Les flottes Nécrontyrs ont la particularité de ne pas posséder de commandant, chaque vaisseau de la flotte agissant de manière indépendante et s'adaptant à une vitesse phénoménale ( les cerveaux robotiques des Nécrons leurs permettant d'envisager des millions de possibilités et de choisir la meilleure en un temps record ) aux conditions de batailles et aux actions des autres vaisseaux de leur flotte. Cette Organisation d'apparence chaotique, à l'avantage de permettre une indépendance et une autonomie sans limite de chacun des vaisseaux tandis que la faculté d'adaptation de chaque composante de la flotte permet de garder la cohésion d'une armée possédant un général. 4

Tactiques de Combat

Les flottes Nécrons attaquent sans prévenir. Elles frappent rapidement pour désemparer leurs ennemis. 1

Equipement Nécron

Ces vaisseaux, à l'instar du reste des forces Nécrontyrs, utilisent une technologie très supérieure a celle utilisé pas leurs homologues impériaux, autant pour ce qui est de l'armement des vaisseau, de leur blindage ou encore de leur propulsion :

Armement

Si le point le plus impressionnant de cette flotte est la vitesse qu'elle est en mesure d'atteindre en espace conventionnel ( il n'est fait aucun rapport à de tels exploits réalisés par d'autres races ), leur armement n'est pas en reste pour autant. Comme toutes les forces Nécrontyrs, les vaisseaux utilisent des armes à projection d'énergie ( dont certains spécialistes impériaux prétendent qu'elle sont extra-dimensionnelles ), ces tirs de pure énergie ont la particularités de pouvoir traverser les boucliers sans être stoppés, il arrive néanmoins qu'un tir puisse traverser de par en par un vaisseau sans lui faire subir le moindre dégâts. outre ces armes à énergie et leur efficacité parfois hasardeuse, les Nécrontyrs ont aussi recours à des flottilles de scarabées d'attaques, s'accrochant à la coque du vaisseau ciblé et émettant des ondes perturbant les systèmes électroniques ennemis, enfin les plus gros vaisseaux de la flotte Nécrontyrs peuvent avoir recours à des tirs concentrés d'énergie solaire, pouvant mettre en pièce le bouclier d'un escorteur impérial en un seul tir, et pouvant même être fatal aux boucliers de vaisseaux plus imposants en cas d'utilisation répétée. 3

Blindage

Pour finir, la protection des vaisseaux Nécrontyrs est assuré par un blindage constitué de métal vivant ayant de très fortes capacités régénératrices, ce qui leur conférence une résistance correspondant à un blindage que de tel vaisseaux serait incapable de posséder. 3

Propulsion

En effet, la propulsion des vaisseaux Nécrontyrs est assurée, par des réacteurs suffisamment puissant, pour atteindre des vitesses, telles que le voyage Warp n'en est plus une nécessitée pour cette race. Il en résulte que les flottes Nécrontyrs, n'ont jamais été aperçue en train de sortir du Warp, et ce durant aucun des accrochages qu'elles ont eu avec la flotte impériale, de plus durant les premiers instants de l'Attaque contre Horloth, il fut reportée que la flotte Nécrontyrs étaient en pleine phase de décélération, ce qui suggère un déplacement en espace conventionnel. Les vitesses atteintes par ces vaisseaux, les prémunissent contre toutes détections. Il en résulte que les forces qui eurent à affronter les Nécrontyrs dans l'espace furent tout aussi marqués par le caractère soudain de ces attaques ( l'ennemi étant sur eux avant qu'aucun des systèmes de bord ou des psykers ne puissent détecter quoique ce soit ), que par la puissance de feu délivré dés les premiers instants de cet assaut, et la résistance de ces vaisseaux d'apparence fragile. Cette vitesse à néanmoins un bémol, aucun des systèmes d'armements, ou de ciblage, ne sont fonctionnels à ces vitesses, ce qui oblige les vaisseaux, à entrer dans une phase de décélération, durant laquelle ils restent vulnérables, avant de pouvoir riposter. néanmoins ce bémol est compensé dans la majorité des cas, par l'effet de surprise, et la stupeur dans laquelle il plonge l’équipage ennemi. 3

Vaisseaux Nécrons

Cuirassés

Croiseurs

Escorteurs

Appareils D'attaque

Sources