Eldars : Différence entre versions

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Les eldars sont reconnus pour être un peuple profondément spirituel dont la plus grande partie de la culture est fondée sur leurs récits mythologiques.{{N|2c}} Le plus fameux de tous est la [[Guerre Céleste]], un conflit épique entre les dieux eldars divisés en deux factions, l'une menée par [[Vaul]], le dieu forgeron, et l'autre menée par [[Khaine]], le dieu de la guerre.{{N|2f}}
  
 
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Version du 22 janvier 2012 à 13:22

Nécrons - Eldars - Eldars Noirs - Orks - Imperium - Squats - Chaos - Tau - Tyranides - Autres




Les eldars sont une race humanoïde. Autrefois dominants au sein de la galaxie, les eldars ne sont désormais plus qu'une race errante à bords d'immenses vaisseaux mondes, et ce depuis l'évènement appelé La Chute qui vit la destruction de leur monde natal. 2a

Archonte du vaisseau-monde Ulthwé1

Présentation

Biologie

L'histoire des eldars est si longue que les étapes de leur évolution ne sont pas connues. A première vue les eldars ressemblent physiquement aux humains, ils ont tendance être plus minces et plus grands, les yeux légèrement bridés, la peau pâle et immaculée, leurs oreilles sont pointues. Cependant c'est par leur démarche et leurs gestes gracieux et élégants qu'ils se démarquent ostensiblement.

Physiologiquement supérieurs aux humains, les eldars peuvent vivre plus d'un millénaire. Leur métabolisme est plus rapide, leurs systèmes cardiaque (leur cœur bat presque deux fois plus vite que celui d'un humain) et nerveux sont plus performants, ce qui explique leur grande agilité et la précision de leurs mouvements. 2a

Une autre particularité des eldars est leurs pouvoirs psychiques latents: les eldars ont une certaine affinité avec le Warp et nombre d'entre eux sont dotés de pouvoirs télékinésiques ou sont capables de lire dans l'avenir.2a Les plus plus puissants prophètes deviennent des archontes et les plus clairvoyants d'entre eux sont appelés grands prophètes.4a À noter que les eldars ressentent toutes les émotions avec une plus grande intensité que les humains, ce qui les pousse à développer une rigoureuse maîtrise de soi afin de ne pas succomber à l'excès de leurs sentiments. Les pouvoirs psychiques sont à la base de la culture et de nombreux éléments de la technologie eldars, parmi lesquels on peut citer la moelle spectrale, les pierres-esprits... 2a

Histoire

De nos jours, les eldars sont principalement une population errantes de réfugiés, lambeaux faméliques de leur ancienne puissance. Cependant, même s'ils ne sont plus que l'ombre de leur ancienne civilisation, ils restent une puissante force dans la galaxie. 2a

Il y a de cela plus d'un million d'années, les eldars formaient la race la plus puissante de la galaxie, régnant sans partage sur des milliers de planètes, leur technologie et leur puissance militaire sans égales les mettaient à l'abri de toute menace extérieure. Tout-puissants et remplis d'arrogance, les eldars se laissèrent aller à l'hédonisme le plus total, s'adonnant à toutes formes de plaisirs, assouvissant leurs curiosités les plus diverses et prônant la recherches de nouvelles sensations, de connaissances exotiques et ésotériques. Cette période de décadence vit l'émergence de cultes et de divertissements de plus en plus violents, tournés vers un chemin de plus en plus sombre, ce qui amorça l'évènement connu sous le nom de Chute des Eldars.2b
De nombreux eldars virent avec inquiétudes grandir ces nouveaux cultes. Dégoutés par leurs semblables, certains d'entre eux quittèrent les mondes du cœur de l'Empire pour aller coloniser les régions extérieures (appelées colonies exodites) et d'autres finirent par s'enfuir à bord d'immenses vaisseaux mondes. Pendant ce temps, la société eldar sombrait dans l'anarchie et s'adonnait à la débauche.2b Cette quête de plaisir débridée fut encore plus dévastatrice pour l'Empire eldar. Dans le Warp, les émotions qu'engendraient ces activités coagulèrent, bientôt rejointes par les âmes des eldars cultistes et corrompus qui décédaient. Tandis que grandissait le vice des eldars et qu'ils sombraient dans une folie auto-destructrice, cet agglutinement d'énergie psychique finit par accéder à une conscience propre. Slaanesh, le Dévoreur des Âmes, Celle-qui-boit-les-âmes, la Grande Ennemie, était né.2b Le cri qu'il poussa en venant au monde déchira et consuma l'âme des eldars sur des centaines d'années-lumières autour de leur monde natal, aspirant leurs âmes pour se repaître. L'onde de choc de son éveil fut ressentie par les autres races, tous les psykers de la galaxie hurlant de douleur.2b ; 2c Il se forma une déchirure dans la réalité, mêlant région de l'espace et le Warp, noyant les systèmes d'origines des eldars.3a Depuis, cette région est connue sous le nom d'Œil de la Terreur et est désormais la demeure des forces du Chaos.2c Après la naissance de Slaanesh, les tempêtes du Chaos qui isolaient Terra se calmèrent et permirent l'avènement de l'Imperium.2c

Les mondes eldars d'origine détruits, c'est principalement à bord de ces vaisseaux que la race eldar survit et erre dans la galaxie. D'autres eldars ont également survécus, parmi lesquels les Exodites et les Eldars Noirs.2b ; 2e

Religion

Voir Mythologie Eldar pour plus de détails.

Les eldars sont reconnus pour être un peuple profondément spirituel dont la plus grande partie de la culture est fondée sur leurs récits mythologiques.2c Le plus fameux de tous est la Guerre Céleste, un conflit épique entre les dieux eldars divisés en deux factions, l'une menée par Vaul, le dieu forgeron, et l'autre menée par Khaine, le dieu de la guerre.2f

A quelques exceptions notables, le panthéon eldar est considéré comme ayant été détruit lors de la naissance de Slaanesh.2d

Technologie eldar

Les eldars forment une des races de la galaxie les plus avancées technologiquement, que ce soit concernant la manufacture d'objets que de connaissances sur le Warp.

Arsenal

Voir Arsenal Eldar pour un article plus détaillé.

L'armement eldar diffère fortement de celui des autres races, leur haute technologie leur permettant de manufacturer des armes alliant vitesse, puissance et précision. L'arme la plus emblématique est dans doute le shuriken. C'est l'arme de base eldar : il s'agit d'un disque fin de quelques molécules mais large comme la paume. Ceux-ci ne sont pas jetés tels quels mais constituent les munitions de diverses armes, parmi lesquelles le pistolet shuriken, la catapulte shuriken ou le canon shuriken. Le principe demeure toujours le même: le chargeur contient des centaines de petits disques qui sont acheminés dans la chambre de l'arme et projetés à très haute cadence vers l'ennemi à l'aide de champs gravitationnels.5

La Moelle Spectrale

Voir moelle spectrale pour un article plus détaillé.

La matière première de construction des eldars est un psycho-plastique appelé moelle spectrale, utilisée tant pour des armes et armures que pour constituer les immenses vaisseaux mondes. La moelle spectrale peut être considérée comme "vivante" : c'est un excellent conducteur psychique et qui se régénère de lui-même dans une certaine mesure.2g ; 2h

Pierres-esprits

Voir pierre-esprit pour un article plus détaillé.

Avant la Chute, l'âme d'un eldar décédé rejoignait le Warp pour s'y dissoudre et renaître à nouveau. La naissance de Slaanesh, le Dévoreur d'Âmes, changea la donne.2b Lorsqu'un eldar meurt et que son âme rejoint le Warp, sa plus grande peur est de voir son âme dévorée par Slaanesh. C'est en vue de cette perspective effroyable que les eldars portent des pierres-esprits. Lorsqu'ils meurent, leur âme est capturée par la pierre, les emprisonnant mais les soustrayant de ce fait à l'appétit de la Grand Ennemie.2d
Les pierres sont récupérées et placées au sein du vaisseau monde dans ce qui est appelé le Réseau d'Infinité, où les eldars reposent aux côtés de leurs ancêtres.2d Cependant, en temps de conflits, les pierres esprits peuvent être extraites du réseau et être incorporées au sein d'automates faits de moelle spectrale, leur permettant de se battre pour défendre le vaisseau monde : ces unités sont les gardes fantômes et les seigneurs fantômes.2j ; 2k

La Toile

Voir Toile pour un article plus détaillé.

La Toile est un ancien réseau de tunnels qui parcourent le Warp tout en étant totalement isolés des dangers qui le parcourent.4a Elle est utilisée exclusivement par les eldars qui connaissent les différentes portes qui permettent d'y accéder. Cependant certains accès demeurent inconnus, sont endommagés ou trop petits pour permettre à une armée d'y évoluer, ce qui limite l'utilisation de la Toile par les troupes de guerre.2g La Toile abrite également la mystérieuse Bibliothèque Interdite, ainsi que la sombre cité des eldars noirs, Commorragh.2h ; 3b

Société Eldar

Suite à la Chute, les eldars furent socialement et culturellement divisés en plusieurs groupes.

Les Vaisseaux-Mondes

Voir Vaisseau-Monde pour un article plus détaillé.

Peu avant la Chute, les quelques eldars qui ne sombrèrent pas dans la décadence eurent vent du cataclysme à venir et cherchèrent un moyen de sauver leur peuple. Ils se lancèrent alors dans une grande entreprise: la création de vaisseaux gigantesques, des structures issues du façonnage de la moelle spectrale et abritant un monde en soi : des jardins, des plantes et une faune issues des mondes eldars, des œuvres d'art et des machines datant de leur âge d'or. C'est à bord de ces vaisseaux mondes que l'exode des eldars commença, juste au moment où la Chute arrivait à son paroxysme et balayait les mondes eldars dans une onde d'énergie Warp. Certains vaisseaux mondes réussirent à s'échapper, d'autres furent emprisonnés par l'Œil de la Terreur, d'autres encore furent totalement détruits.6

Les vaisseaux mondes sont depuis devenus le témoignage de la puissance passée des eldars, le foyer de leur race et les vestiges de leurs planètes d'origine. Le nombre exact de vaisseaux mondes existant n'est pas connu, ceux-ci naviguant à travers la galaxie sans but apparent et les contacts étant rares et difficiles.2g

Exodites

Voir Exodites pour un article plus détaillé.

Les exodites sont des eldars qui ont fuis leurs mondes natals, avant même que ne s'amorce la Chute, écœurés par la corruption qui gagnait la société eldar. Ils ont tenté de combattre le changement de la société eldar, principalement les cultes des plaisirs, mais ils furent ignorés et considérés comme des conservateurs simplistes. Ils purent ainsi échapper à la corruption du Chaos et fondèrent des colonies loin de leurs mondes d'origine et du futur Œil de la Terreur.2b Les exodites ont tendance à être plus ruraux que leurs confrères des vaisseaux-mondes, menant une vie davantage tournée vers l'agriculture, même s'ils maintiennent un certain niveau technologique. Les exodites ont également tendance à être beaucoup plus ouverts que le reste des eldars, n'hésitant pas à accueillir les eldars exilés de leurs vaisseaux mondes.2e Ils sont protégés par Biel-Tan, qui n'hésite pas à envoyer des troupes défendre les colonies.2g

Les Voies Eldars

Voir la Voie de l'Eldar pour un article plus détaillé.

A cause du danger que fait planer le Chaos sur leur existence (et qui mena à la Chute), les eldars tentent de se prémunir contre l'ambition de perfection et contre les émotions violentes ressenties. C'est pourquoi la vie d'un eldar sur un vaisseau-monde est entièrement tournée vers la maîtrise de "La Voie": chaque eldar choisit une sorte de "carrière". Commence alors un long apprentissage qui vise à la maîtrise parfaite d'un domaine particulier. Ce n'est qu'une fois une Voie accomplie qu'un eldar peut opter pour une autre. Chaque voie représente un certain danger pour les eldars, certains d'entre eux s'identifiant tellement à leur art qu'ils ne changent plus jamais de Voie. C'est la nature de la Voie qui rend les eldars particulièrement rigides, celle-ci mettant l'accent sur une vie axée sur la maîtrise de soi.3a

Arlequins

Voir Arlequins pour un article plus détaillé.

Une autre facette de la culture eldar concerne les Arlequins, les disciples du Dieu Moqueur. Vivant au sein de la Toile, ils constituent un groupe fermé d'acrobates, ils visitent parfois les vaisseaux mondes pour se produire en spectacle, contant leurs récits de l'Histoire eldar mais également les contes sombres et dangereux de la Chute.2d Les Arlequins sont cependant loin d'être uniquement de talentueux artistes, ils sont aussi les gardiens de la Bibliothèque Interdite, la protégeant des intrus qui pourraient pénétrer la Toile. Leurs tactiques de combat sont particulièrement déroutantes, usant d'étranges pas de danse et d'armes exotiques pour défaire l'ennemi au corps à corps.4c

Bannis & Pirates

Les Eldars Bannis et les Pirates eldars forment un groupe mal défini, regroupant des voyageurs, des bannis et des corsaires, mais également les flottes d'éclaireurs des Vaisseaux-Mondes et d'autres groupes identifiés à tort comme des Arlequins ou des Eldars Noirs. Certains des Errants deviennent pillards, attaquent les navires humains et commercent régulièrement avec les exodites ou les vaisseaux-mondes.2f
Le conservatisme et la coutume de la Voie froissent certains jeunes eldars, qui se trouvent alors en porte-à-faux avec les traditions des vaisseaux mondes. Ils peuvent alors décider de suivre la Voie de l'Errance, c'est-à-dire quitter leur foyer pour vivre un temps l'aventure.2f D'autres encore succombent totalement aux plaisirs tourmentés qui amenèrent la Chute il y a de cela des millénaires.2m
D'autres eldars, du fait de leur impulsivité, sont bannis des vaisseaux mondes. Ils deviennent alors des exilés, louant leurs services comme mercenaires ou s'adonnant à la piraterie.2l A cause de leurs esprits libres et débridés pouvant attirer des prédateurs et des démons du Warp dans les vaisseaux-mondes, ils sont souvent refoulés hors des vaisseaux-mondes, ou bien ne sont acceptés que pendant de très courtes périodes. Ils peuvent également tenter les eldars jeunes et inexpérimentés avec leurs histoires d'aventures romantiques.2d

Eldars célèbres

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

Sources