Champion de Confrérie : Différence entre versions

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Hors des combats,il gère l'entrainement des nouvelles recrues au sein de sa Confrérie. Il les supervisent,les encouragent ou les punis,et les récompensent si ils en sont dignes.
 
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Un Champion de Confrérie est prêt à mourir pour sauver celle de son Frère-Capitaine,et même lorsqu'il agonise,il libère une vague d'énergie psychique dans [[Combinaison Aegis]] qui lui donne la force de porter un dernier coup à son adversaire avant de succomber.
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Un Champion de Confrérie est prêt à mourir pour sauver celle de son Frère-Capitaine,et même lorsqu'il agonise,il libère une vague d'énergie psychique dans sa [[Combinaison Aegis]] qui lui donne la force de porter un dernier coup à son adversaire avant de succomber.
  
 
L'arme de prédilection des Champions de Confrérie est souvent l’Épée Némésis.
 
L'arme de prédilection des Champions de Confrérie est souvent l’Épée Némésis.

Version du 20 janvier 2019 à 17:47

Le Champion de Confrérie est un grade spécifique au Chevaliers Gris. Il est le garde du corps des chefs de sa Confrérie et il est le responsable de l'entraînement des nouvelles recrues.


Rôle

Le Champion de Confrérie est le un des meilleurs combattant de sa Confrérie,et protège son Frère-Capitaine lors des assauts.

Hors des combats,il gère l'entrainement des nouvelles recrues au sein de sa Confrérie. Il les supervisent,les encouragent ou les punis,et les récompensent si ils en sont dignes.

Un Champion de Confrérie est prêt à mourir pour sauver celle de son Frère-Capitaine,et même lorsqu'il agonise,il libère une vague d'énergie psychique dans sa Combinaison Aegis qui lui donne la force de porter un dernier coup à son adversaire avant de succomber.

L'arme de prédilection des Champions de Confrérie est souvent l’Épée Némésis.

Sources

Codex: Chevaliers Gris (5ème édition) p.26