Catégorie:Space Marines

De Warhammer 40k - Lexicanum
Révision datée du 8 juillet 2008 à 21:04 par Genestealer (discussion | contributions) (Fondations)

Space Marines sont des guerriers de l'univers de Warhammer 40,000, des humains modifiés combattant avec les meilleures armes de l'humanité. Modèle:Sommaire à droite

"Ils viendront la nuit du traître hanter les rêves,

Viendront dans son esprit distiller la crainte.
Et ils ne connaîtront pas la peur
Car ils seront la peur
Ils seront les élus de l'Empereur
Et marcheront dans Ses pas
Ils seront les Space Marines
Et seront éternels."

+++Roboute Guilliman, Codex Astartes+++

Sommaire

Bref rappel de l'Histoire

Lorsque l'Empereur révéla à l'Humanité sa véritable valeur, la galaxie était en proie à la plus profonde anarchie, le Moyen-Âge Technologique était terminé depuis longtemps, et les hommes se battaient contre leurs frères plutôt que de s'allier et de créer un univers où l'Humanité pourrait vivre en paix.

Mais pour accomplir cette tâche ô combien compliquée qu'est l'union de toutes les factions humaines sous sa bannière, l'Empereur décida de mettre sur pied une armée de guerriers - les meilleurs de l'Humanité. Ainsi fut décidée la création des Space Marines, dont les premières unités naquirent sur la planète Terra, quelques semaines seulement après que l'Empereur en réussisse la conquête et ne décide d'en faire le centre politique de l'empire à venir (dont le nom sera Imperium de l'Humanité)

Ainsi dès le 41ème millénaire, l'Empereur, aidé de ses vaillants guerriers lança la "Grande Croisade", reconquête de la galaxie, planète après planète, et ce jusqu'à la trahison de ses propres fils, menés par Horus, maître de guerre de la Grande Croisade après le repli de l'Empereur sur Terra. La moitié des légions originelles (une dizaine), chacune forte de dix mille Space Marines, succombèrent à l'appel des Dieux du Chaos et renièrent leur serment d'allégeance envers l'Empereur et se rebellèrent contre leurs anciens frères d'armes.

Depuis la fin de cette période - dont l'Empereur ne sortit pas indemne (Il est désormais maintenu artificiellement en vie par un antique mécanisme nommé Trône d'Or) - et jusqu'aux sombres âges "actuels" de la fin du 41ème Millénaire, les Space Marines continuent le combat, veillant grâce à leurs forces et leurs formidables ressources militaires à la survie de l'Humanité, et ce jusqu'à ce que les desseins de l'Empereur soient accomplis.

Description

Les Space Marines sont les plus puissants être humains de l'univers sombre et désespéré qu'est celui de Warhammer 40000. Mais s'ils font partie de l'humanité, ils sont surtout sur-humains, car voulus comme tel. Ils sont supérieurs à l'humain standard, et ce sur tous les niveaux, aussi bien intellectuels que physiques.

Ceci est dut à de multiples interventions chirurgicales, à l’implantation d'organes tiers, génétiquement trafiqués, et à une mutation génétique forcée aux radiations et à l'adaptation à leurs nouveaux organes. L'adaptation est douloureuse, mais chaque appelé est conscient de l'issue d'une telle souffrance, celle de devenir l'égal de ses futurs frères d'armes, un des meilleurs de l'Empereur

En comparaison des dizaines de milliards d'être humain peuplant les millions de mondes que composent l'Imperium, le nombre de Space Marines parait ridiculement petit, mais ces forces militaires indépendantes (dans une certaine mesure) du pouvoir impérial, organisées en petites forces de mille combattants, peuvent très bien rivaliser avec plusieurs monde sans craindre pour leur pérennité. Ces forces s'appellent des Chapitres, et chaque Space Marines d'un chapitre possède le même patrimoine génétique que son frère d'arme, le mélange de génome étant passible d'Excommunicate Hereticus. Nous ne pouvons en estimer le nombre exact mais il semblerait que la galaxie en compte un petit peu plus d'un millier.

Chaque chapitre de Space marine est organisé en 10 compagnies très spécialisées et permettant de répondre efficacement à un engagement militaire précis, même si les détails internes peuvent varier considérablement selon les Chapitres.

Outre les implants, et la modification génétique de l'individu, qui le rendent surpuissant et bien plus apte à la survie qu'un homme normal, un Space Marine possède aussi une armure énergétique, armure bénite et largement au dessus de la gamme standard de qualité qu'aucun autre homme ne pourrait espérer posséder, même certaines races dites Xenos (comprenez par là Extra-Terrestres) ne possèdent pas d'équivalent.

En plus de cette protection, le Space Marine est régulièrement équipé d'un fusil Bolter, arme bien plus puissante que les fusils laser des gardes impériaux, eux-même déjà bien plus puissants que la plus puissante des mitrailleuses créées par l'humanité du Modèle:S-.

Le Space Marine est tout simplement le seul et ultime rempart de l'humanité face aux forces qui la condamnent à l'extinction.

Comment les Space Marines sont-ils créés ?

Les Space Marines présents dans un Chapitre n'ont que leurs personnalités (elles-mêmes très limitées) pour les différencier. Ceci est dû au fait que la totalité des troupes Space Marines est soumise à l'implacable loi du génie génétique.

Un Chapitre est créé à partir d'une seule source génétique, une source reconnue saine et de préférence issue d'un Chapitre Primogenitor. Le patrimoine génétique ainsi constitué, élaboré à partir de celui, parfait, des Primarques qui forgèrent l'Imperium sera le moule dans lequel les soldats chanceux, choisis parmi des milliers d'autres, et ayant put survivre à l'initiation qui constitue la première véritable étape de la vie d'un futur Space Marine, se verront introduit.

Ci-dessous est faite la liste de toutes les composantes purement eugéniques et chimiques avec lesquelles l'Humanité a réussi à faire de simples enfants, des guerriers légendaires.


Psycho-médecine

Traitements chimiques

Hypnothérapie

Le procédé de l'hypnothérapie est très important pour tous les chapitres loyaux à l'Empereur. En effet, alors même que les implants génétiques space marine sont implantés à l'aspirant, ce dernier reçoit des stimuli qui développent en eux une foi inconditionnelle en l'Empereur, et leur apprend les rites, traditions, tactiques et prières du chapitre par lequel ils ont été choisis. Le traitement est de durée très variable selon les chapitres, mais cela reste une phase dangereuse de la création d'un Space Marine car son âme et son esprit peuvent être irrémédiablement endommagés par le processus. Mais une fois ce traitement achevé, les jeunes Space Marines disposent d'une phénoménale connaissance théorique de tout ce qui les entoure. Ils pourront mettre ces connaissances en application tout au long de leur formation pour consolider les bases de leurs techniques.

Variantes

Reproduction

La reproduction de la totalité des organes génétiquement modifiés est confiée à l'adeptus mechanicus de Mars qui vérifie la pureté des implants tout au long de leur création jusqu'à leur départ pour les chapitres. Cette même reproduction est possible uniquement grâce à deux organes (implantés pour le premier dans le cou, et le second dans le thorax d'un Space Marine) appelés glandes progénoïdes. Celles-ci ont besoin de dix ans pour se développer puis, celle située dans la gorge du Space Marine lui est retirée et utilisée pour développer de nouveau une série d'organes modifiés. Il est impossible d'en créer de nouveaux car elles sont issues du patrimoine génétique du primarque fondateur du chapitre. Or, depuis leur disparition, les clonages ne sont plus possibles.

Risques

Les risques les plus communs de la création d'un Space Marine, sont la mort, la dégénérescence et la corruption. C'est pourquoi les aspirants sont étroitement surveillés durant toute la phase d'implantation. Mais il peut arriver que d’autres problèmes surviennent à plus longue échéance, alors même que le Space Marine est opérationnel. Le chapitre de la Raven Guard et ses successeurs possèdent des déviances génétiques qui rendent leur peau plus blanche au fil des ans et leurs yeux et cheveux plus noirs. Sans compter leur croissance physique impressionnante qui au fil des ans et des siècles les fait ressembler de plus en plus à Corax leur Primarque. Ceci est une déformation mineure, mais d'autres plus graves peuvent survenir. Le chapitre des Black Dragons par exemple a un problème avec l'ossmodula. Au bout de quelques siècles de service, les guerriers du chapitre voient des crêtes osseuses disproportionnées pousser sur leurs membres ou leur crâne. Ils sont ainsi affublés de crêtes et de griffes qu'ils aiguisent pour ressembler à la créature mythique qui a donné son nom au chapitre. Pire encore, au cours de l'Hérésie d'Horus, Corax de la Raven Guard perdit la quasi totalité de sa légion. Il chercha donc un moyen de créer des Space Marines plus rapidement, il y parvint mais il engendra des créatures difformes d'une violence et d'une ruse inouïe. Il dut lui-même les abattre à la fin de l'Hérésie et pria pour obtenir le pardon de l'Empereur, avant de disparaitre à son tour. Toutefois, ces mutations sont à peine tolérées par les autorités impériales. Et dans les cas les plus graves, cela peut aller jusqu'au bannissement du chapitre.

Armes et autres armures

L'armure terminator est parcourue par un endosquelette de fibres réactives qui permettent au porteur de se mouvoir avec une aisance relative et en font un adversaire terrifiant en mêlée où la protection prime sur l'agilité.

Arsenal à Disposition

Armes de Tir

Les armes de tirs utilisées par les Space Marines, doublées de leurs incroyables capacités et de leurs réflexes fulgurants, sont toutes basées sur le même schéma de pensée, un tir tue. C'est même la base de leur endoctrinement pour le combat :

"Loué soit l'Imperium de l'Humanité.
Gloire à notre Glorieux Empereur.

Rappelez-vous qu'Il veille sur nous,
et que nos armes sont bénies.

Ne gaspillez pas inutilement la Très
Sainte Justice de l'Empereur !

Un tir, et l'ennemi est touché.
Et si un ennemi est touché, c'est qu'
il est déjà mort ..."



Paroles attribuées au Capitaine Lucius Fernis,
récitant les paroles sacrées de l'Empereur
avant la bataille d'Armaggedon Prime où il
trouva la mort et le repos du juste.


Fulgurant

Si un bon Pistolet Bolter est une arme précieuse d'une relative rareté, du fait de sa complexité de fabrication, il est au moins courant dans les armées de tout l'Impérium, ce qui est très loin d'être le cas du Fulgurant (ou "Bolter Double-Canon").

Le Fulgurant est une variante tardive du Fusil Bolter, et ne fut redécouvert et développé qu'après l'Ere des Conquêtes menée par l'Empereur. Pour résumer, le Fulgurant ressemble à un Fusil Bolter affuble d'un deuxième canon et d'un deuxième réceptacle à cartouche. Sa taille plus imposante et son design différent du reste de la gamme bolter découle de l'ajout d'un deuxième mécanisme de propulsion de bolt à l'intérieur même de l'arme. Il se voit aussi d'un deuxième mode de tir complètement automatique avec une rapidité de tir de 30 bolts seconde, et accepte pour l'occasion des chargeur spéciaux contenant cent bolts, même si le chargeur Bolter standard convient très bien lui aussi.

Ces armes, bien qu'auparavant très rares, ont finis par se répandre ds les armées de l'Imperium, bien qu'elles ne soient confiées qu'aux officiers ou montées sur des véhicules, tels les transports de troupes Rhino. les seules troupes équipées en séries de ces armes sont les Space Marines en armure tactique Dreadnought ou armure Terminator, au vu de leur fort taux de survie et les membres du chapitre des Chevaliers Gris, qui sont confrontés aux démons et aux pires atrocités imaginables, ce qui nécessite un arsenal efficace.

Fusil à Pompe MKIII
Fichier:Fusilpompe.png
Fusil à Pompe MKIII Type "Tempestus"

Cette arme qui semble tout droit sortit d'un autre temps est une des premières armes de tirs dont les tous premiers Space Marines (ou du moins les troupes de chocs qui en inspirèrent la création) se virent dotés lors de la conquête de Terra par l'Empereur. À l'époque, Terra était déjà l'immense métropole planétaire qu'elle est encore aujourd'hui et des armes de longue ou très longue portée n'étaient que d'un intérêt limité dans une ville où le paysage n'est constitué que de couloirs et d'allée étroite - il est à noter que jusqu'à l'Hérésie d'Horus, Terra conserva ces rues minuscules tortueuses, pour des raisons purement culturelles. Une fois l'hérésie terminée, l'administration impériale rasa celles qui avaient survécues à la guerre, et construisirent d'énormes avenues claires et dégagées, de manière à empêcher (en cas d'une nouvelle attaque) que ne se reproduisent les mêmes pertes stupides dues à la difficulté que représente l'assaut de tels endroits.

Ainsi le Fusil à Pompe fut une arme utilisée fréquemment lors de la Reconquête, mais très vite, les Archéo-Scientifiques mirent la main sur d'anciens artefacts du Moyen-Âge Technologique et la construction de Fusil Bolters possible marginalisa d'un coup le Fusil à Pompe, devenu vétuste.

Peu de Techno-Prêtres s'intéressèrent au devenir de cette arme, mais son acquisition par la garde impériale en permit la survie dans l'arsenal impérial. Il est à noter deux choses : premièrement, il s’agit de l'arme la moins coûteuse en terme de production pour une usine impériale ; secondement, elle constitue le meilleur rapport qualité/coût de production de toute les armes de l'Imperium.

La version MKIII vit le retour des Fusils à Pompe dans les armées Space Marines, comme arme de poing standard pour les escouades de Scouts dans la majorité des chapitres. En plus d'être encore moins coûteuse en matières premières que la version précédente, elle est surtout considérablement plus puissante et permet enfin d'être chargée de munition bolt (même s'il est à noter que cette technologie est grandement imparfaite, et qu'il est fait cas de nombreux enrayement du système de propulsion après le premier tir). Armée aux bolts Feu d'Enfer, cette arme est, à courte portée, la plus destructrice de toutes les armes de l'Imperium n'utilisant pas une technologie plasma ou laser, ce qui est certainement la seule raison de retour dans l'arsenal Space Marine.


Lance Flamme Léger

Également connu sous le nom de "pistolet à flammes" ou "brûleur", cette arme est une version réduite du lance-flammes classique. Sa portée est plus courte mais ses effets tout aussi mortels. Sa taille réduite permet de l'utiliser durant un corps à corps. Il équipe parfois les scout, mais plus souvent les haut-gradés et les escouades d'assaut de certains chapitres (Blood Angel) ou de l'Adepta Sororitas.

Lance Flamme Lourd

Le lance flamme lourd fonctionne selon les mêmes principes que le lance-flammes, il enveloppe sa cible de flammes et la transforme en torche vivante. Ce modèle lourd est en fait l'équivalent d'un lance flamme jumelé mais possède également une plus grande autonomie avec l'utilisation de bombonnes dorsales et une portée supérieure en raison d'un système de propulsion de produit inflammable amplifié, lui valant le surnom affectueux de "Gros Flambeur"...

Lance Missile

Le lance missile est l'une des armes lourdes favorites de l'arsenal des Space Marines. Sa conception en elle-même est universelle et de nombreuses versions en sont fabriquées à travers toute la galaxie, que ce soit par les humains, les orks ou les eldars.

Cette arme équipe parfois certains véhicules et dreadnoughts. La version impériale de cette arme comporte un chargeur pouvant contenir toute une variété de missiles autopropulsés. Le missile le plus répandu est le modèle antichar conçu pour éventrer les blindages. Le missile à fragmentation est également populaire pour son efficacité contre les troupes à découvert.

La technologie des lance missile varie grandement à travers la galaxie et selon les chapitres, il peut-êtres équipé d'un système de visé automatique qui permet de voire deux fois plus loin, de calculer la distance avec la cible et de la vérouiller pour que le missile la suive.

Lance Grenade

Le lance grenade est composé d'un tube pouvant propulser la majorité des grenades à l'aide d'un gaz ou d'une charge électromagnétique. Bien que les lance grenade puissent utiliser la plupart des grenades, ils sont habituellement chargés de grenades antichars et à fragmentation. Le lance grenade est plutôt utilisé par les troupes de la Garde Impériale ; chez les Spaces Marines, il équipe les scout et parfois les escouades tactiques, mais cela reste assez rare étant donné l'arsenal plus perfectionné que ces derniers ont à disposition.

Le lance grenade possède en général deux type de tir : le premier consiste à envoyer une grenade qui explosera dès qu'elle aura touché le sol ou une cible ; le deuxième permet l'envoi d'une grenade qui rebondira 2 fois sur le sol avant d'exploser. Ce deuxième tir peut êtres utile dans le cadre de batailles urbaines pour déloger des ennemis dans une pièce voisine tout en étant à couvert.

Fuseur

Les fuseurs, parfois appelés armes à fusion, fondeurs ou cuiseurs, tirent un rayon thermique sous-moléculaire sur une courte distance, causant un effondrement moléculaire et transformant la cible en un amas de résidus fondus et en vapeur en une fraction de seconde.

La plupart des fuseurs utilisent un gaz pyrum-pétrole pressurisé, chargé de produire une énergie énorme. Les fuseurs utilisent un système de double injection pour mettre le gaz dans un état sous-moléculaire qui vaporisera n'importe quelle cible. En résulte une incroyable puissance de destruction à courte portée. La réaction biphase des fuseurs limite leur cadence de tirs mais leur effets dévastateurs en font une arme de support populaire sur les champs de bataille. Beaucoup de commandants préfèrent les fuseurs aux armes a plasma qui manquent de fiabilité.

Les fuseurs font peu de bruit, mais l'air environnant, surchauffé, produit un sifflement caractéristique qui se transforme en rugissement lorsque la cible est vaporisée.

Multi Fuseur

Le multi-fuseur ou canon thermique doit son nom a son nombre de tubes, variable selon les modèles. II est également connu sous les sobriquets de "Chaud devant" ou de "Torrefacteur", ses servants étant aussi réputés pour leur sens de l'humour que pour leurs uniformes roussis.

L'arme en elle-même est une version lourde du célèbre fuseur. Elle fonctionne selon les mêmes principes d'agitation moléculaire, un peu comme un four à micro-ondes et est capable de pénétrer l'armure la plus lourde comme du beurre. Il reste cependant handicapé par la faible portée de son tir.

Le multi-fuseur ne fait pas le moindre bruit lorsqu'il tire mais 1'air environnant surchauffé produit un sifflement caractéristique qui se transforme en rugissement lorsqu'une cible vivante est touchée et que son corps est vaporisé.

Canon Laser

Le canon laser fonctionne selon les mêmes principes technologiques que les autres armes laser. La chambre de fission est plus grosse, le générateur plus puissant, permettant au canon de libérer une volée dévastatrice de rayons laser comme le font dans une moindre mesure les autres armes de ce type.

Le canon laser est essentiellement voué à la destruction des véhicules ennemis et fait merveille dans ce rôle. II est souvent surnommé "Chalumeau" ou "Ferrailleur" en hommage à cette efficacité. Le canon laser arme certaines escouades d'infanterie afin de leur permettre de tenir tête aux tanks ou aux redoutables dreadnoughts.

De nombreux blindes impériaux ainsi que le fameux Predator Anihilator en sont équipés car sa puissance de feu s'avère précieuse face aux blindages des véhicules ennemis. Il peut aussi être utilise pour venir à bout de l'infanterie en armure lourde comme les Terminators mais son faisceau étroit et son temps de recharge en font une piètre arme antipersonnel face à l'autocanon ou au bolter lourd.

Autocanon

L'autocanon tire des volées d'obus. Cette arme dispose d'une très haute cadence de tir lui permettant de libérer un déluge de feu afin de couvrir l'avance de troupes alliées ou d'assaillir les positions tenues par l'ennemi. C'est l'arme idéale pour attaquer les véhicules ou les fortifications ennemies. L'autocanon est très populaire au sein des forces impériales mais aussi parmi les orks, qui eux l'apprecient surtout pour son vacarme assourdissant et son très fort recul !

Les Spaces Marines ne l'utilisent quasiment jamais au sein de l'infanterie contrairement au chaos qui s'en sert comme lance-obus portatif. Par contre c'est un favoris de l'Adeptus Mechanicus qui l'utilise sur tourelle de predator ou en version jumelé pour un dreadnought car c'est une arme relativement polyvalente, efficace contre l'infanterie lourde comme contre les véhicules et bâtiment, de plus sa bonne cadence de tir pour une arme lourde (un tir toutes les une à trois secondes selon le modèle) en fait une arme de grande efficacité sur le champ de bataille.

Digilaser

Arme extrêmement rare, n'appartenant quasiment qu'à la légende, elle équipe seulement certains champions de l'Adeptus Astartes ou membres de l'Inquisition. Il s'agit d'une arme crée à la base par les Jokaeros, une race disparue depuis des millénaires mais dont la technologie était bien plus avancée que celle de l'Impérium aujourd'hui. Un digilaser est tellement complexe dans sa fabrication que son fonctionnement dépasse les meilleurs ingénieurs de l'Imperium, c'est pour cela que presque tous les exemplaires de ces armes sont d'époques, et ont traversé les millénaires. Il existe des modèles récents très chers disponibles sur le marché noir mais ils ne proviennent sûrement pas des forges humaines et il est impossible de définir leur origine.

Le concept même de son fonctionnement défie toutes les lois de la physique. Cette arme minuscule semblable à une bague se fixe sur le doigt ou sur la phalange. Elle contient un programme digital qui, par activation psychique (sans necessité d'avoir des dons de Psyker) se transforme en un laser physique. Le fait même qu'une donnée virtuelle puisse se transformer en donnée physique est scientifiquement inconcevable pour nous. Cela signifie qu'elle n'a pas besoin de source d'énergie extérieure et que son utilistion est illimitée. Cependant le Digilaser a besoin de quelques secondes avant de tirer à nouveau.

Il existe deux variantes de cette arme : l'une nommée "Digiflambeur", dont le programme digital se transforme en flamme de puissance équivalente à celle d'un lance-flamme léger, l'autre appelée "Digiperceur" qui matérialise des aiguilles fines et solides envoyées à une vitesse fulgurante et capables de transpercer une armure lourde de type Dreadnought.

Armes de Corps à corps

Couteau de Combat
Fichier:Couteau de combat.jpg
Couteau de Combat de Capitaine Ultramarine

Le couteau de combat est l'arme de corps à corps de dotation des Spaces Marines, fabriqué par un maître artificier dans l'adamantium, il est d'une perfection irréprochable .Il faut savoir qu'il est de la longueur de la tête d'un humain et il est donc une arme parfaite contre les tyranides et autres orks plutôt mal protégés .Le couteaux de combat peut aussi s'adapter sous le bolter de sorte qu'il soit une baïonnette et donc une arme complète et puissante à la fois . De récentes découvertes de l'Adeptus Mechanicus ont permis l'avènement d'un nouveau type de couteaux qui vise à remplacer les anciens modèles. (cf. Croisade de Sabbat, section découvertes SCS). En effet une technologie immémoriale, redécouverte au combat sert de nouveau. Un alliage a base d'adamantium et de métal météoritique allié à cette technologie redécouverte permettent de créer une lame feuilletée qui allège considérablement le poids de l'arme. Son tranchant reste de plus inégalé sauf par des armes magiques ou énergétiques. Il faut savoir que d'après des rumeurs incertaines, certains technogures auraient copiés l'armement des nécrons en matière de lames énergétiques. Encore aucun des adeptes ne s'est déjà exprimé sur ces mystérieux travaux car pour l'Inquisition c'est une hérésie pure et simple.Ce genre de découverte basé sur la technologie nécrontyr peut se remarquer même dans l'empire Tau, notamment à propos du commandeur Farsight.

Epée / Hache tronçonneuse
Fichier:Épée tronçonneuse.jpg
Epée tronçonneuse Ultramarine

Les armes dites tronçonneuses sont relativement courantes dans les chapitres Space Marines et même dans les armées de l'Imperium en général. L'arme est composée d'une poignée recouverte d'un grip ergonomique dont le pommeau et la garde sont régulièrement gravés et sculptés de symboles tels que l'aigle impérial. Un mécanisme de démarrage de la chaine est intégré près de la garde(sous forme d'une poignée supplémentaire), sous un moteur composé d'un bloc énergétique similaire à celui des armures Space Marines. La lame de l'arme est composée d'un revêtement en adamantium, assemblé autour d'un double axe entraîné par le moteur, qui lorsqu'il est démarré entraîne la chaine. La chaine en elle-même est composée de deux éléments primordiaux. Son alliage en adamantium est renforcé, de plus la chaîne est hérissée de courtes pointes triangulaires (qui servent à trancher) et de pointes plus longues en forme de crocs qui déchictent les chairs et les armures avec une égale facilité. Le moteur entraîne la chaîne à prés de deux cent kilomètre/heure, bien que la vitesse puisse être adapté selon la pression du poing sur le mécanisme d'activation de l'arme. L'épée est un modèle courant, alors que la hache n'est presque plus produite depuis que les légions chaotiques s'en sont servit comme emblème pour leurs tueries.

Arme énergétique

Les armes énergétiques peuvent paraître en tous points similaires à des armes conventionnelles comme une épée ou une lance par exemple, du moins au premier abord. La ressemblance ne va pas plus loin : les armes énergétiques sont nettement plus meurtrières que n'importe quelle arme de moindre facture. Elles sont équipées d'un générateur nucléaire (similaire à celui présent dans les paquetages dorsaux des armures énergétiques), qui permet à l'arme de littéralement crépiter d'un énergie destructrice. Le bloc d'alimentation est relié à la partie offensive de l'arme (le poing pour un gantelet, la lame pour une épée, ...) par trois fils conducteur. Les deux premiers fils fixés sur la partie externe de l'arme sont destinés à fournir en énergie la partie offensive de cette dernière, le fil présent à l'intérieur de l'arme permet quant à lui de limiter les retours d'énergie susceptibles de déstabiliser la stabilité du noyau et de provoquer une explosion qui pourrait tuer le porteur. Même si elles sont très utilisées par les Space Marines, de telles armes sont précieuses et assez rares. Porter une telle arme est un honneur qui est principalement réservé aux vétérans et aux soldats les plus valeureux. Celles-ci sont de plus finement ouvragées par les artificiers ou les adeptes du Dieu Machine en charge de la création de telles armes.

Griffe éclair

Les griffes éclairs sont de curieux artefacts dont les procédés de fabrications sont issus du Moyen Âge Technologique (période pré-Impériale). En effet ils combinent la technique de fabrication des gantelets énergétiques et une technologie permettant d'intégrer quatre lames(d'où l'appellation de griffes) sur le dos du gantelet. Les lames sont chargées de la même manière qu'une arme énergétique "ordinaire", toutefois l'utilisateur peut rétracter les griffes dans l'arme afin de pouvoir manier des objets sans les "griffer". Les griffes énergétiques s'utilisent par paires et possèdent un pouvoir de destruction impressionnant. Toutefois le poids incroyable de l'arme, même pour un corps amélioré de Space Marine ralentit considérablement la vitesse d'attaque du porteur.

Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête

Le marteau tonnerre est une arme d'une grande puissance. C'est un marteau énergétique dont la structure de la tête de l'arme à été modifiée afin de dégager une terrible onde de choc lors d'un impact. La puissance du choc est telle que même un équipage de blindé touché en est généralement assommé et que le premier coup sur un fantassin est le plus souvent fatal. Le bouclier tempête est un bouclier générant un champ de force offrant une protection particulièrement efficace contre les coups les plus puissants, toutefois sa taille ne lui permet pas de protéger efficacement le porteur contre d'éventuels tirs. Ces armes sont confiées uniquement aux escouades de Space Marines en armure terminator spécialisées dans l'assaut. Modèle:Clr

Gantelet énergétique

Le gantelet énergétique est sans aucune contestation possible l'arme de corps à corps la plus puissante encore fabriquée par l'Imperium. Sa conception a été une des plus grande découverte de son époque. Bien que la structure même du gantelet soit similaire à n'importe quelle arme énergétique, la puissance a été augmenté grâce à l'exosquelette qui parcours les articulation sous l'épais blindage en adamantium. Le gantelet peut ainsi permettre au porteur de développer une force capable de faire plier les plus épais et résistants des blindages comme s'il s'agissait de simple papier. Le poids de l'arme est toutefois considérable et sa demande en énergie bien supérieur à la moyenne des autres armes comparables. Ainsi le porteur en plus de devoir posséder une très grande force devra supporter une cellule à énergie trois fois plus grosse que celle située dans les armures énergétiques. L'arme reste néanmoins très utilisée en raison de ses capacités hors du commun.

Poing tronçonneur

Le poing tronçonneur consiste en un gantelet energetique combiné a une lame tronçonneuse. Cette arme est très prisée des escouades de veteran en armure terminator du fait qu'elles permettent de percer aisement n'importe quel blindage.

Arme Némésis

Les armes Némésis sont des reliques du moyen âge technologique d'une valeur inestimable. seul quelques chapitres en ont dans leur arsenal du fait que la majeur parties d'entre elles sont affectées au chapitre des Chevaliers Gris. Ces armes sont presentes sous différentes formes, même si les plus représentées sont la hallebarde et l'épée. Elles sont connues pour leurs champs de phase anti-démoniaque permettant à leurs porteurs de tenir tête aux demons les mieux protegés contres les armes conventionnelles. Leur simple contact avec une entité démoniaque provoque l'instabilité matérielle de cette dernière (renvoyant instantanément dans le Warp les entités mineures) De plus elles nécessitent de leur porteur qu'il soit un psyker pour tirer parti de la totalité des possiblilités de l'arme. En effet elles ont une résonnance propre dans le Warp qui fait que combinées avec l'énergie psychique du porteur elles deviennent des armes permettant le bannissement instantané de l'entité démoniaque blessée par l'arme.

Soutien

Predator

Le Predator est le tank d'assaut standard des Marines. La soute à passagers du Rhino a été modifiée de manière à accueillir une tourelle sur le dessus et deux affuts sur les flancs du véhicule. Il y a deux membres d'équipage dans un Predator : un pilote et un artilleur.

Comme la plupart des véhicules Marines, les configurations d'armes sont flexibles, la tourelle principale accueille souvent un autocanon, tandis que les affuts sont dotés des bolters lourds.

Une variante traditionnelle consiste à remplacer les bolters lourds par des canons laser et à fixer deux canons laser jumelés sur la tourelles : cette configuration, appelée Predator Annihilator constitue une excellente réponse anti-blindé.

Certains chapitres alignent aussi une variante dotée de lance-flammes et des multifuseurs, voire des autocanons jumelés ou même des canons d'assaut jumelés ( Prédator "Baal" des Blood Angels ) .

Whirlwind

Le Whirlwind est une autre variante du blindé léger Rhino. Là encore la fonction originelle de l'engin est détournée au profit d'une arme à tir indirecte. En effet, une tourelle est montée sur le toit et sert à bombarder à très longue distance des troupes ennemis. La puissance de feu est réduite, toutefois, son tir indirect est guidé par un laser très fiable. Le whirlwind sert principalement à réduire le nombre de troupes ennemies avant que les Space Marines ne chargent où ne reçoivent une charge. Il sert aussi en combat de type urbain à obliger les ennemis à rester à couvert pendant que les Space Marines progressent vers eux.

Landspeeder

Le land-speeder est un véhicule antigrav très légèrement blindé, mais rapide et manœuvrable. Il est généralement utilisé pour contourner l'ennemi, le priver de son soutien et effectuer toutes sortes d'attaques chirurgicales tactiques.

La version basique d'un land-speeder est dotée d'un bolter lourd manié par le co-pilote; efficace contre les blindés légers comme l'infanterie. Le bolter lourd peut-être remplacé par un multi fuseur.

Les Land Speeders Tornados sont une variante du modèle de base, le bolter lourd peut être remplacé par un multi-fuseur et un canon d'assaut ou un lance flammes lourd est fixé sous le nez de l'appareil, on trouve également les variantes Typhoon pour un appui plus lourd grâce à une batterie lance missiles.

Il existe une variante de chassis plus long de Land Speeder donnant lieux aux rares Land Speeder de transport : Les Land Speeder Sirocco, armés du seul bolter lourd mais pouvant transporter jusqu'à 6 soldats en armures énergétique ultra rapidement d'un bout à l'autre du champ de bataille. Ce chassis donne libre cours à trois variantes, le Land Speeder Hurricane avec son multi-fuseur et ses bolters lourds de flanc ; le Land Speeder Lightning équipé d'un bolter lourd jumelé de front et de 4 rampes de missiles traqueurs sur le toit ; enfin il y a le Land Speeder Thunderbolt, variante "tueuse de chars", avec canons d'assaut jumelés et deux paires de canons laser jumelés, la puissance de feu d'un Land Raider mais avec comme inconvénient le blindage d'un Land Speeder.

Il existe une hérésie mineure du Codex Astartes chez les Dark Angels qui ont une compagnie de combat (la seconde) uniquement basée sur l'attaque rapide qui compte un nombre impressionnant de ses véhicules légers dans ses rangs (estimé au deux tiers de l'effectif total de la compagnie).

Rhino

Le Rhino est un véhicule de transport de troupes modérément blindé et habituellement armé d'un fulgurant sur pivot. Il est très fréquemment déployé pour mener rapidement des troupes vers un objectif stratégique. C'est un des véhicule les plus fiable de l'univers de Warhammer 40,000. Il est de plus produit en très grandes quantités et avec les matériaux les plus divers. En effet, son modèle de construction standardisé permet une production à grande échelle. De plus la construction de son moteur lui permet de rouler avec à peu près n'importe quel type de ressource (même si l'esprit de la Machine peut en être offensé) tel que de l'eau, du pétrole, du prométhéum, du plasma etc. Sa construction le rend aussi rustique que fiable, même si sa robustesse laisse à désirer face à des armes lourdes. Traditionnellement un Rhino contient une escouade de Space Marines en armure énergétique. Il est à noter que la plupart des blindés Space Marines sont des variantes largement améliorées et modifiées du Rhino.

Land Raider

Le Land Raider est le blindé le plus puissant de l'univers de Warhammer 40,000. Ses méthodes de fabrications avaient été perdues au début de la Grande Croisade lancée par l'Empereur et nul ne parvint à créer de si formidable blindé. Toutefois l'archeo-technomagos Land partit, malgré les interdictions impériales dans les ruines maudites de Mars, reliques perdues du moyen âge technologique. Le profane revint et fut promus au rang de maître archeo-technomagos à cause de ses formidables découvertes: un moteur anti-gravitique et le schémas de construction du Land Raider. La production fut relancée grâce à ces plans sur Anvilus 9. Son blindage composite est épais de plus de 90 mm, il est fait d'une couche de titanium/plastacier, deux couches de céramites, une couche d'adamantium et une couche de termoplast (ce qui équivaut à 656mm d'un blindage conventionnel en acier. Le Land Raider posséde une vitesse moyenne de 49.5 km/heure tout types de terrains confondus.Pèse 72 tonnes à vide (81 lorsqu'il est plein), fait 4.11m de haut, 10.36m de long, et 4.11m de large, la garde au sol est de 0.45m. Les Land Raiders sont armés de Canons Laser modèle Godhammer (variante pour blindé du canon laser standard, un remplacement tous les 2000 tirs environ) en tourelles de coque et de bolters lourds jumelés sur tourelle centrale. l'accès au blindé est une trappe frontale et deux trappes de flanc situées à l'arrière des tourelles latéralles. Le vaste intérieur permet de transporter jusqu'à cinq Space Marines en armure tactique dreadnought, ou dix Space Marines en armure énergétique. L'intérieur contient une plateforme radar, un générateur pour recharger les systèmes de survie d'une armure énergétique et ses batteries, il y a même un autel pour les prières. Il est inutile de préciser que les Land Raiders sont le must en termes de transport de troupes, et que cela ne fait qu'accroître les demandes des chapitres Space Marines pour s'en équiper, toutefois leur nombre est faible et la production léthargique peine à combler les demandes de production imposée par l'Imperium.

Land Raider Crusader

Si la première version du Land Raider est sans conteste le blindé le plus puissant contre les cibles très résistantes, le Land Raider Crusader est sans nul doute le Blindé anti-personnel qui surclasse son petit frère standard dans ce domaine. La composition du blindage et du blindé est la même mais il existe une différence notable sur le devant du véhicule. Le blindage est renforcé et des grenades anti-personnelles sont fixées sur la rampe avant. Ainsi lorsque les passagers s'apprêtent à débarquer une pluie de shrapnels sature les environs. Les canons laser modèle Godhammer sont remplacés par deux tourelles de six bolters, nommées tourelles de Bolter Ouragan (la puissance de tirs anti-personnelle est inégalée), les bolters lourds de tourelles sont remplacés par des canons d'assauts jumelés, et le fulgurant est quant à lui remplacé par un multi-fuseur afin de détruire toute menace lourdement blindé, ou tout obstacle suffisamment proche. La capacité de transport accrue permet l'embarquement de quinze Space Marines en armure énergétique, ou huit Space Marines en armure tactique dreadnought. Le Land Raider Crusader à été construit d'après des plans SCS mis à jours sur le monde de Jerulas par un techmarine des Black Templars. Le modèle ne fut pas reconnu par l'Adeptus Mechanicus, toutefois la généralisation de l'emploie d'une arme aussi puissante conduit à une officialisation quasiment forcée.

Vindicator

Le vindicator est le seul blindé Space Marine totalement conçut pour prendre d'assaut d'épais rempart et des fortifications réputées infranchissables. La coque avant du rhino est démontée puis remplacée par un modèle incorporant un obusier. Le canon dispose d'un faible systéme de recul, néanmoins, son équipage de space marines ne saurait être incommodé de ce fait. Le véhicule sacrifie sa fonction originelle de transport de troupe léger pour une fonction exclusive de tir(l'espace interne étant occupé par l'arme et ses munitions. Le poids du véhicule passe toutefois à 82 tonnes à vide et à 94 avec équipage et munitions, sans que sa vitesse soit réduite. Outre sa fonction de char anti forteresse, le vindicator est aussi un redoutable chasseur de chars à l'affut.

Moto

La moto Space Marines est une machine redoutable car elle est à la fois rapide et bien armée. Elle peut éventuellement être accompagnée d'un side-car (elle prend alors le nom de moto d'assaut) qui transporte un autre Space Marine armé, soit d'un multi-fuseur, soit d'un bolter lourd. La moto seule est armée de 2 bolters et le pilote peut être équipé de différente armes (fuseur, lance-plasma, lance-flammes)ce qui accentue la polyvalence de l'unité. Elle sont généralement déployées en escadrons de 3 motos ou plus pour former un écran dissimulant l'avancée du gros des troupes Space Marines et harcelant sans cesse l'ennemi, les White Scars sont réputés pour leur maîtrise particulière de cette forme de tactique.

Thunderhawk modèle de transport

Le Thunderhawk est le plus gros vehicule volant de l'arsenal Space Marines, il s'agit d'un vaisseau de largague de vehicules permettant de deposer directement sur le champ de bataille les vehicules ayant pour chassi de base les Land raider et les Rhinos. La plupart des chapitres space marines en possede quelques exemplaires vu que les SCS sont plus ou moins connus de l'Adeptus Mechanicus. Leurs plus gros defaut est l'absence de système de défense les rendant vulnerables a un tir bien placé alors qu'ils sont en train de decharger leur précieux chargement.

Thunderhawk modèle Cannoniere

Ce modèle de Thunderhawk est bien plus lourdement armé vu qu'il est equipé de canons laser, de bolters lourds, de missiles Hellstrike et d'un canon de bataille. il permet de transporter 30 Space Marines pleinement equipés et de fournir un feu de soutien conséquent. comme son frere de transport, la majeure partie des chapitres space Marines possedent plusieurs exemplaires dans leur arsenal.

Rhino de commandement Damocles

Il s'agit d'un rhino equipé d'une antenne a la place de l'ecoutille dorsale permettant de fournir un soutien logistique a l'armée space marine.

Land Raider Helios

le Land raider helios est un Land raider comportant sur son dos un système lance missile de type Whirlwind en plus des equipements "classiques" d'un land raider. malheureusement, la place prise par les systèmes lance missile font que ce Land raider ne peu transporter d'autes passagers en plus de son equipage. cette variante est plutôt rare dans les chapitres space Marines.

Land Raider de commandement Prometheus

Cette variante de Land Raider extremement rare comporte plusieurs changements notables par rapport a la version "standard". Pour commencer le système d'armement de coque avant a été ôté et remplacé par des plaques de blindages supplémentaires, les equipements internes ont tous été ôtés pour permettre l'installation des equipements de calculs dernière generation de l'adeptus mechanicus en matiere de gestion militaire. Les systèmes laser jumelés (trop encombrants avec leurs generateurs) ont étés remplacés par des systèmes de bolters lourds jumelés comme armement latéral. De plus une sonde blindée a été installée sur le toit, utilisant ses senseurs pour fournir une vue integrale du champ de bataille aux occupants du Land Raider. Cette version, relativement recente et extremement chere n'est utilisée que par quelques chapitres.

Land Raider Terminus

Le Land Raider Terminus Ultra est le meilleur véhicule antichar à la disposition des chapitres Space Marines. Il abandonne toute sa capacité de transport au profit de générateurs supplémentaires qui lui permettent d’alimenter toute une batterie de canons laser. Ces armes peuvent percer avec facilité n’importe quel blindage, cependant il existe des risques de surcharge qui peuvent endommager le Land Raider, aussi les Terminus Ultra ne sont utilisés qu’en dernier recours. Ces machines de guerre sont ainsi déployées quand l’ennemi aligne un nombre conséquent de blindés et d’engins super-lourds. D’une seule salve, un Terminus Ultra est en mesure de réduire n’importe quel char à l’état d’épave fumante, ou d’endommager de façon irréversible un Titan du Chaos ou un Krabouillator ork.

Armures Space Marines

Combinaison Ægis

Les combinaisons Aegis sont un jeu d'hexagramme et de symboles tracés sur les armures baroques des chevaliers gris. Elles sont religieusement bénies et psychiquement chargés. Les importante protections psychiques que confèrent ces puissantes marques de foi permettent aux chevaliers Gris d'affronter en toute quiétude des adversaires impies issues du Warp. Ces combinaisons immunisent en outre complètement les chevaliers aux pouvoirs psychiques mineures des puissances du Warp. La barrière défensive couplée à la puissante volonté des chevaliers fait que la volonté des membres du chapitre peut lutter contre celle de leurs agresseurs, et ainsi les dominer pour les empêcher de lancer à leur encontre des pouvoirs psychiques, même majeurs. Des spaces marines d'autre Chapitres, particulièrement les archivistes, sont parfois amenés à porter de telles combinaisons.

Importance de la Foi

Vérifications de base

Lors de leurs phases de recrutement, les Chapitres Space Marines envoient généralement un petit groupe de Marines chercher les meilleures recrues potentielles pour former de nouveau membres. La composition du groupe peut varier selon les chapitres, toutefois la présence d'un chapelain est systématique. Ce sont eux qui prennent véritablement la décision de recruter ou non un aspirant. Les chapelains observent d'abord les recrues dans leurs environnements naturels, puis ils les confrontent à un monde, un univers que ces derniers n'imaginaient même pas. Tout au long du processus, les chapelains ne cessent de tester la foi des aspirants en l'Empereur. Puis lorsque ces vérifications sont faites, les chapelains inculquent le dogme du chapitre et une foi inébranlable en l'Empereur aux aspirants. Ceux qui échouent à ces tests connaissent en général une fin tragique, car pour les Space Marines, rien n'est plus important que la foi la plus pure en l'Empereur.

Endoctrinement Psycho-tactique

L'endoctrinement psycho-tactique peut paraitre ne pas avoir beaucoup de rapport avec la foi. Néanmoins, les Space Marines sont religieux dans tous les domaines de leur vie, et pas uniquement lors des heures de prières. Ainsi, lorsque les Marines apprennent par cœur des milliers de techniques couvrants presque toutes les situations auxquelles ils vont être confrontés, ou risquent de rencontrer. Ils apprennent simultanément autant de prières et de psaumes qui renforcent chaque action que le Marine sera amené à effectuer. Par exemple il existe des prières de maintenance pour les armes et les armures, plusieurs dizaines sur les différents aspects de la vie d'un Marine qu'il pourra réciter au moment opportun. Les plus pieux des Space Marines apprennent par cœur plusieurs centaines de milliers de prières et de psaumes qui sont celles des autres Marines, mais en bien plus développées. Ces Marines savent souvent inspirer le cœur de leurs frères d'armes et sont appelés à devenir des Chapelains.

Croyances et Religion

Bien que les Space Marines adorent l'Empereur, ils l'adorent moins comme un dieu que comme leur créateur. De la même façon, ils vouent un culte à leur primarque. Ils se montrent réticents à en parler aux autorités religieuses impériales (qui condamneraient n'importe qui d'autre à mort pour de telles croyances). Mais au-delà de ce socle commun à tous les chapitres, chacun possède ses croyances, souvent liées aux origines de leur primarque. Par exemple les Space Marines du chapitre des Salamanders vouent un culte fervent à l'Empereur et à leur primarque Vulcain par le biais du Culte Prométhéen. Les Salamanders se scarifient le corps et brûlent des marques de ferveur au fer rouge sur leur peau. Ils ont aussi tendance à brûler les prises de guerres d'un ennemi vaincu en narrant l'épisode de maniére aussi effroyable que detaillée. Les Space Marines du chapitres des Space Wolves arborent de longs crocs, une tignasse qui ressemblent à une criniére et des tatouages runiques pour honorer l'Empereur et Russ. Toutefois les chapitres comme les Flesh Tearers sont nettement plus violents dans ces pratiques.

Les Chapelains

Les Chapelains sont des Space Marines particuliers. En effet, ce sont les plus zélés et les plus féroces des vétérans Space Marines. Leur foi est aussi pure et aussi dure que le diamant. Ils connaissent par cœur tous les rites, prières, traditions et histoires du chapitre dans leur intégralité. Ils sont capables d'inspirer le cœur des hommes d'un seul mot, de provoquer leur colère ou d'apaiser leurs âmes. En tant que véritables prêtres guerriers, les Chapelains disposent d'une officine privée au sein même de la flotte. Celle-ci peut renfermer des reliques importantes à de simples ouvrages de foi. Toutefois les Chapelains enseignent que dans le feu de la bataille, le hurlement des bolters et le cri des épées tronçonneuses est une prière sauvage a l'Empereur. Ces Space Marines peuvent se distinguer du reste des hommes du chapitre par des insignes particuliers. Leur armure est intégralement peinte en noire, recouverte de sceaux de pureté et de crânes. Leur casque est toujours à l'effigie plus ou moins proche du masque mortuaire de l'Empereur. Ils portent un Crosius Arcanum et un Rosarius qui sont les symboles sacrés qui leurs furent délivrés par l'Empereur en personne au temps de La Grande Croisade.

Organisation Militaire

Les Légions

Lorsque le Saint Empereur de l'Humanité sorti Terra de l'obscurité, il s'entoura de nombreux guerriers génétiquements modifiés, équipés d'armures lourdes. Les précurseurs des Space Marines. Puis lorsque Terra fut pacifiée et les armées lancée à la conquêtes de l'espace, l'Empereur se retira pour un temps dans son palais sur Terra où il ordonna la création de vingt primarques. Des surhommes en tous points de vue, plus fort, plus intelligents, plus charismatiques, ils étaient destinés à diriger et gouverner les armées de l'Empereur pour conquérir les étoiles. Une force inconnue les éparpilla cependant avant qu'ils en puissent être réveillés. L'Empereur, qui avait alors désespérément besoin de guerrier, se servit des échantillons du patrimoine génétique des primarques et de lui-même pour créer vingt et une légions de Space Marines. Il leur donna les meilleurs armes et armure, les meilleurs blindé et vaisseaux, mais surtout Il les forma lui-même. Les millions de guerriers ainsi crées et équipés furent divisé selon les traits particuliers de leur primarque. Chaque légion comptait jusqu'à dix mille Space Marines, une force de combat qui ne pouvait être égalée. La vingt et uniéme légion est la seulle à encore posseder d'aussi plétriques effectifs, il s'agit de la garde prétorienne de l'Empereur, car aujourd'hui nulle légion n'a l'autorisation de dépasser le millier de guerriers, un chapitre. Après l'hérésie d'Horus, fils préféré de l'Empereur, Roboute Guilliman dans sa grande perspicacité ordonna que nul ne puisse plus jamais posseder une telle force de destruction, fut-il un primarque. Les légions furent alors divisées malgré les réticences de certain des primarques encore loyaux.

Le Codex Astartes

Le Codex Astartes est l'ouvrage le plus important pour les Space Marines de tous les chapitres confondus. Il détaille en profondeur tous les aspects de la vie d'un Space Marine, depuis son recrutment jusqu'après sa mort. Cela va de la tactique à utiliser contre un ennemi supérieur en nombre à la maniére la plus appropriée pour entrenir son arme en passant par les rites de funérailles des frères tombés au combat. À l'origine les légions Space Marines possédaient chacune leurs propres tactiques et rites dictées par leur primarque. Toutefois, après l'hérésie d'Horus, Rouboute Guilliman, le primarque des Ultramarines, jugea qu'il serai sage de compiler ses deux millénaires d'expérience dans un livre qui serait un exemple pour les légions et les Space Marines. Il écrivit donc l'ouvrage connut sous le nom de Codex Astartes, plus ou moins suivi par la plupart des légions.

Les Chapitres

Les chapitres sont la forme actuelle des légions Space Marines, selon le modéle standard établi par Roboute Guilliman, primarque des Ultramarines. Chaque chapitre est une force comptant un millier de Space Marines, nul chapitre n'a le droit de dépasser ce nombre. Un chapitre posséde en général un monde d'origine qui lui sert à la fois de base de ravitaillement et de recrutement, ainsi que de chapelle et port d'attache. Le chapitre est, selon Guilliman divisé en dix compagnies de combats. Certains chapitres choisissent cependant de ne pas tenir compte de cette organisation, et cela va de subtiles différences à de franches disparités. Toutefois du moment que les quotas de Space Marines sont respectés, l'Inquisition ne dit rien. Un seul chapitre échappe à cette régle, grâce à une divergence majeur dans l'organisation du chapitre. Il s'agit des Black Templars qui comptent prés de huit mille guerriers selon certains savants impériaux, toutefois seul le Haut Sénéchal Helbrecht, commandeur de la légion est au courant du nombre exact de Black Templars qui existent.

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Théâtres d'opération

Tout ce que vous pouvez imaginer comme type d'environnement, les Space Marines ont eu à s'y battre à un moment ou à un autre depuis leur création. Toutes les conditions terrestres leurs sont propices, les conditions aquatiques les ralentissent à peine, ils excellent en combats urbains. Les combats en gravité zéro et dans l'espace tournent quasiment toujours à leur avantage. C'est simple: le Space Marine est le combattant le plus redoutable que les ennemis de l'Empereur aient à affronter. Tout type de combat fini par tourner en leur faveur, quelque soit l'endroit. Actuellement les Space Marines évacuent les ruines de Medusa V, protégent les populations et entravent autant que faire se peut les projets de l'ennemi.

Fondations

Au début 20 légions de space marines furent crées (2 ont été effacées des archives impériales), ce fut la première fondation. Après l'Hérésie d'Horus, les légions furent divisées en chapitres d'environ 1000 space marines, ce fut la deuxième fondation. Ensuite, de temps à autre, les autorités impériales autorisent la création de nouvelles fondations en créant des nouveaux chapitres à partir de ceux déjà existants. À noter que personne ne sait ce que sont devenus les chapitres de la XIIIème fondation.

Première fondation

Seconde Fondation et autres Chapitres

A la suite de l'Hérésie d'Horus, une chose fut claire pour les autorités impériales : les Légions Space Marines, au nombre de vingt, composées de plusieurs dizaines de milliers de soldats surarmés, surentrainés et génétiquement modifiés, furent un véritable atout pour la reconquête de la galaxie, mais elles étaient surtout aux yeux des Hauts Seigneurs de Terra un danger latent.

La moitié d'entre elles venait de se rebeller et avait fait trembler la galaxie, menaçant directement l'Imperium, en attaquant ses fondations même. La survie de l'humanité ne s'est alors jouée qu'à peu de chose, et un tel désastre ne devait plus se reproduire. La première décision censée qui se fit, fut le démentèlement pur et simple des Légions.

C'est Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines qui mit en place et codifia comment on devait désomais organiser les forces Space Marines, et comment celles-ci devaient servir l'Empereur. C'est dans un seul livre, le Codex Astartes, que toutes ces données sont entreposées, et chaque chapitre est tenu d'en suivre à la lettre les recommandations.

C'est ainsi que les chapitres furent des forces de milles Space Marines, veillant à la sureté d'un secteur, et c'est par cette nouvelle donne militaire que l'Imperium sorti définitivement de sa glorieuse conquête de la galaxie, pour se concentrer sur la sauvegarde de ce qui avait déjà été conquit. Et ceci ne fut pas une mince affaire, car Eldars, Orks, et Tyrannides s'ajoutaient aux Puissances de la Ruine dans leur volonté de détruire l'humanité.

La Seconde Fondation est avant tout un nom donné à la profonde réorganisation militaire des forces de l'Imperium. Mais parallèlement à cela, il fut prévu de pouvoir constituer sur demande de nouveaux chapitres, aux cas ou certains se rebelleraient ou connaitraient un destin tragique. On confond bien souvent cette autre facette de la réorganisation de l'Humanité avec les principes du Codex Astartes et de la Seconde Fondation, alors qu'on devrait plutôt considérer ceci comme les prémices d'une Troisième Fondation.

Cette Troisième fondation repose sur la décision de mettre en place une banque de données à partir du génome de tous les Chapitres Loyalistes, et de la mettre à jour régulièrement de manière à pouvoir en observer et surtout en contrôler l'évolution. Cette première mesure devait pouvoir prévenir les déviances possibles d'un chapitre, et de pouvoir remédier à cela avant qu'il ne s'écarte trop loin de la Lumière de l'Empereur.

Mais ces données permettait aussi la création de Chapitres indépendants, et de pouvoir produire des chapitres continuellement, millénaire après millénaire. Les Chapitres les plus anciens, au patrimoine génétique le plus éprouvé, et surtout fondateurs des patrimoines génétiques à venir, furent nommés en cet honneur les Chapitres Primogenitors.

Tous ces évènement se sont déroulés en M31 (31ème Millénaire), il y a donc de cela dix mille ans. De nombreuses informations ont depuis disparues, sans compter les ommisions volontaires des organisations impériales, ou de la correction spéciale apportée par un inquisiteur trop zélé. Il est donc habituel, d'années en années, de voir disparaitre des noms, des dates et des lieux, ou des membres éminents des forces Space Marine, et puis parfois de les voir réapparaitre, cent, cinq cents ans, ou parfois plusieurs millénaires plus tard. À leurs décharges, il ne faut jamais oublier que les bases de données aussi bien historiques qu'administratives de l'Adeptus Terra existent depuis plus de quinze millénaires.


Ce tableau constitue le supplément de l'article de l'encyclopédie SF concernant les Space Marine (Warhammer 40000). Il se veut être une liste non exhaustive du statut des différents chapitres en la fin du 41ème Millénaire.

Numéro Nom du Chapitre Chapitre d'Origine Fondation Maître de Chapitre Monde Natal Statut Impérial
A
77 Absolvers M36 Loyal
902 Accipiters M35 Loyal
78 Adulators M36 Loyal
889 Angel Guards M32 Loyal
31 Angels Encarmine Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
21 Angels of Absolution Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
79 Angels of Damnation Angels of Redemption M36 Loyal
65 Angels of Fire Angels Vermillon M36 Loyal
900 Angels of Iron M36 Loyal
80 Angels of Penance Angels of Vengeance M36 Loyal
81 Angels of Purgatory Angels of Absolution M36 Loyal
22 Angels of Redemption Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
83 Angels of Repentance Angels of Absolution M36 Loyal
82 Angels of Retribution Angels Escarmine M36 Loyal
901 Angels of Salvation M36 Loyal
23 Angels of Vengeance Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
955 Angels of Vigilance Dark Angels M31 Loyal
84 Angels Penitent Angels of Absolution M36 Loyal
66 Angels Porphyr M31 Loyal
64 Angels Redeemed Flesh Tearers M32 Loyal
86 Angels Repentant Angels of Redemption M38 Loyal
87 Angels Resplendant Blood Drinkers M35 Loyal
88 Angels Revenant M36 Les lunes de Spektra Loyal
32 Angels Sanguine Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
33 Angels Vermillon Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
903 Aquila Regalis M36 Loyal
76 Astral Claws (Red Corsairs) M31 Lufgt Huron Badab (Maelstorm) Excommunicate Traitoris
49 Aurora Chapter Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
904 Avenging Sons M35 Loyal
89 Avengers M36 Loyal
B
90 Benedictors M36 Loyal
41 Black Consul Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
60 Black Dragons Salamanders? M36 Loyal
46 Black Guard Raven Guard M31 Loyal (2nde Fond°)
91 Black Inculpators Raven Guard M33 Loyal
905 Black Talons M34 Loyal
29 Black Templars Imperial Fists M31 Grand Sénéchal Helbrecht Schisme Domanial Loyal (2nde Fond°)
158 Black Wings M39 Loyal
34 Blood Drinkers Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
906 Blood Ravens Posiblement de la 1°Fondation M41 Gabriel Angelos Cyrène (Exterminatus) Loyal
907 Blood Ravers M32 Loyal
908 Blood Swords M34 Loyal
909 Bones Angels M38 Loyal
37 Brazen Claws Iron Hands M31 Loyal (2nde Fond°)
910 Brazen Minotaurs M38 Loyal
911 Brazen Skulls M37 Loyal
912 Brotherhood of a Thousand M31 Loyal
C
67 Celebrants M36 Loyal
61 Celestial Lions M38 Triumvirat Elysia Loyal
40 Children of Purgatos M31 Purgatos (Exterminatus) Excommunicate Traitoris
92 Contenders M36 Loyal
30 Crimson Fists Imperial Fists M31 Pedro Kantor Rynn Loyal (2nde Fond°)
913 Crimson Guards M40 Loyal
76 Crimson Shades M39 Loyal
93 Crusaders M36 Loyal
D
914 Dark Brotherhood M36 Loyal
915 Dark Crusaders Black Templars M31 Jucha Loyal
916 Dark Eagles M31 Loyal
917 Dark Hands Iron Hands M31 Loyal
918 Dark Hunters M37 Loyal
919 Dark Sons M37 Loyal
920 Dawn Skulls M40 Loyal
921 Death Eagles Ultramarines M31 Loyal
616 Death Knights M38 Loyal
877 Death Spectres M35 Loyal
922 Death Strike M34 Loyal
999 Deathwatch (Ordo Xenos) Tous Chapitres Méritants M31 Partout Loyal
923 Desert Lions M41 Loyal
26 Destroyers White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
198 Devourers M32 Loyal
94 Dictators M38 Loyal
51 Doom Eagles Ultramarines M31 Loyal
923 Doom Warriors M31 Loyal
E
54 Eagle Warriors Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
956 Emperor's Hands M40 Loyal
109 Emperor's Hawks M36 Loyal
924 Emperor's Shadows M36 Loyal
925 Emperor's Shields M37 Loyal
926 Emperor's Spears M37 Loyal
927 Emperor's Storm M38 Loyal
928 Emperor's Warbringers M32 Loyal
95 Espandors Ultramarines M40 Espandor Loyal
929 Exorciators M31 Astartes Presaes
96 Excubants M36 Loyal
97 Execrators M36 Loyal
98 Executionners M36 Barges de Bataille Pénitant (Guerre de Badad)
930 Exemplars M38 Loyal
68 Exorcists M36 Barges de Bataille Loyal
52 Extinction Angels M36 Demios Primary Excommunicate Traitoris
F
931 Fire Angels Searing Fury M34 Commandant Styrjiss Pulthis IV Loyal
932 Fire Hawks (Légion des Damnés) Ultramarines M36 Zhoros (Abandonnée) Perditia
52 Fire Lords M36 Loyal
933 Flame Eagles M34 Loyal
100 Flames Falcons M36 Lethe (Purgée) Excommunicate Traitoris
59 Flesh Eaters Blood Angels M38 Enquête en Cours
35 Flesh Tearers Blood Angels M31 Seth Cretacia Enquête en Cours (2nde Fond°)
G
45 Genesis Chapter Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
934 Golden Gryphon M39 Loyal
132 Grey Angels Ultramarines ou Blood Angel M39 Tyrael Dharam Loyal
666 Grey Knights (Ordo Malleus) Inconnu M31 Titan Loyal
935 Grey Slayers M36 Loyal (Purgé en M40)
936 Grief Bringers M38 Loyal
H
937 Harbringers M36 Nimrod Grudge Planête Noire Loyal
938 Hawk Lords M38 Loyal
939 Helion Legion M41 Loyal
778 Heralds of Ultramar Ultramarines M40 Ultramar Loyal
940 Heralds of Vengeance M41 Loyal
941 Hospitalers M41 Loyal
942 Hound Skulls M38 Perditia
101 Hounds of Demos Black Consuls M40 Demos XXV Loyal
55 Howling Griffons Brazen Claws M36 Commandeur Alvaro Barges de Bataille Loyal
I
943 Imperial Castellans M40 Loyal
944 Imperial Harbringers M40 Loyal
789 Imperial Paladins M40 Loyal
945 Imperial Ravagers M39 Loyal
424 Imperial Stars M39 Loyal
946 Imperial Talons Black Talons M38 Loyal
43 Inceptors Ultramarines M31 Loyal
102 Inculcators M40 Loyal
947 Interceptors Ultramarines M38 Loyal
948 Invaders M40 Loyal
103 Invictors M38 Loyal
104 Inviolators M39 Loyal
69 Iron Champions Jamais Enregistrès Enquête en Cours
266 Iron Fists M36 Commandant Verchen Loyal
949 Iron Hearts M40 Perditia (Maelstorm)
267 Iron Knights M38 Pénitants Volontaires
950 Iron Lords M37 Loyal
951 Iron Sceptres M40 Enquête en Cours
73 Iron Snakes M34 Loyal
J
951 Jade Tiger M39 Loyal
K
952 Knights of Avalon M41 Loyal
953 Knights of Dorn Imperial Fists M41 Loyal
412 Knights of Griphonne M38 Loyal
954 Knights of the Raven M41 Loyal
L
105 Lamenters Blood Angels M36 Pénitant (Guerre de Badab)
42 Libators Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
957 Liberators Ultramarines M38 Loyal
958 Lion Warriors M36 Loyal
959 Lords of Wraith M39 Loyal
960 Lost Sons Black Templars M40 Barges de Bataille Loyal
M
961 Mantis Wariors M36 Pénitant (Guerre de Badab)
24 Marauders White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
106 Marines Errants M36 Barges de Bataille Loyal
800 Marines Examplar M36 Maxim Absolom Astartes Presaes
962 Marines Malevolant M36 Capitaint Vinyard Loyal
477 Masters of Protelus M33 Protelus Loyal
888 Mentor Legion White Consuls M41 Nisk Ranthawll Loyal
304 Metamarines M36 Loyal
1000 Midgard'Wolf Raven Guard M40 Fenril'Willem Wølfa Kul Loyal
108 Minotaurs M36 Taurus Prime Nombreux Doutes
74 Mortificators Death Spectres M40 Loyal
N
55 Nemesis Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
963 Night Watch M36 Astartes Presaes
38 Novamarines Ultramarines M31 Barges de Bataille Loyal (2nde Fond°)
O
964 Oblators M41 Loyal
965 Odessa Legion M41 Loyal
70 Omega Marines Ultramarines M40 Vengeance Loyal
966 Order M41 Loyal
P
967 Pain Bringers M40 Loyal
968 Pale Riders M39 Loyal
111 Panthers M36 Loyal
39 Patriarchs of Ulixis Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
112 Penitents M35 Loyal
44 Praetors of Orpheus Ultramarines M31 Orpheus Loyal (2nde Fond°)
113 Purgators M36 Loyal
969 Purple Stars Iron Hands M38 Loyal
970 Pyre M36 Excomunicate Hereticus
Q
R
57 Rainbow Warriors M36 Loyal
25 Rampagers White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
48 Raptor Legion Raptors Raven Guard M31 Loyal (2nde fond°)
555 Ravagers M36 Loyal
174 Reclaimers M37 Loyal
971 Red Hunters M36 Loyal
972 Red Legion M36 Loyal
56 Red Scorpions M34 Loyal
973 Red Talons Black Talons M39 Loyal
199 Red Templars Black Templars M40 Loyal
200 Red Wolves Blood Angels M40 Loyal
115 Redeemers M33 Loyal
974 Redemptors M38 Lastrati Loyal
116 Reparators M38 Loyal
63 Relictors Ultramarines/Dark Angels M36 Artekus Bardane Torva Minoris Excommunicate Traitoris
117 Retractors M40 Loyal
47 Revilers Raven Guard M31 Loyal (2nde Fond°)
118 Rhetors M36 Loyal
S
678 Shadows Masters Salamenders? M38 Loyal


je voulais m'ecuser du manque de photo si quelqu'un puvait les placer se srait gentil merci!!!!!

Sources

  • Site French Warhammer 40000, Site TARAN et articles de Rick Priestley dans le White Dwarf UK n° 129, le Guide de peinture Space Marines, le Codex Space Marines V3 et V4, le Codex Chasseur de Démons et le livre de régles de la version 3.

Voir aussi

Modèle:Warhammer 40,000fi:Space Marines it:Space Marine nl:Space Marines pl:Space Marines ru:Космический Десант J

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