Ère des Luttes : Différence entre versions

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L''''Ère des Luttes''' désigne une période de l'histoire humaine comprise entre le [[M25]] et le [[M28]].
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L''''Ère des Luttes''' désigne une période de l'histoire humaine débutant en [[M25]] {{N|1}} et s'étalant sur plus de 5000 ans. {{N|2a}}
  
Durant cette période, l'Empire des '''Hommes de Pierre''' s'effondre. L'humanité, privée de la technologie des '''Hommes de Pierre''' et de la protection des robots, éclate en factions luttant les unes contre les autres. La Terre est le théatre de guerres fratricides, qui durent plusieurs générations.
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Cette période fut marquée par l'apparition de gigantesques [[Tempête Warp|Tempêtes Warp]] qui rendirent les voyages interstellaires quasi-impossible, isolant la [[Terra|Terre]] du reste de la [[Galaxie]].Cette isolement provoqua l'effondrement de l'[[Empire des Hommes de Pierre]]. L'humanité, privée de la technologie des Hommes de Pierre et de la protection des [[Robot]]s, éclata alors en factions luttant les unes contre les autres. {{N|1, 2a}}
  
Les races extraterrestres profitent du chaos pour reprendre leurs attaques. L'humanité livrée à elle-même n'est alors plus que l'ombre de ce qu'elle avait été, luttant pour sa survie.
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Les races extraterrestres profitèrent du chaos généré pour reprendre leurs attaques, pillant et dévastant les mondes des hommes sans défense. Ces attaquent privèrent les populations survivantes de leurs restes de civilisation et de technologie, les faisant parfois régresser jusqu'à un niveau proche de celui de l'Âge de Pierre. {{N|2a}}
Les premières mutations et déviances psychiques font leur apparition. Les premiers [[Psyker|psykers]] apparaissent à la même époque.
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Cette période fut également marquée par l'apparition des premières mutations et déviances psychiques au sein de l'Humanité. {{N|1}} La présence nouvelle, et mal comprise, de [[Psyker]]s attira l'attention des [[Entités du Warp]]. Ces dernières parvinrent à investir le monde réel sur les planètes présentant une forte concentration de psykers, les transformant en charnier géant voire en les attirant définitivement dans le [[Warp]]. {{N|2b}}
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La Terre, théâtre de guerres fratricides s'étalant sur des générations, devint une terre désolée peuplée de nomades menés par des leaders religieux. {{N|1, 2c}} De son ancien empire, la Terre ne garda de contact qu'avec [[Mars]] mais uniquement pour entrer en conflit avec les [[Techno-Prêtre]]s de l'[[Omni-Messie]]. {{N|2c}}
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L'humanité, divisée et livrée à elle-même, n'était alors plus que l'ombre de ce qu'elle fut, luttant pour sa survie. {{N|1, 2b}}<br>
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De gigantesques tempêtes secouent le [[Warp]], rendant les voyages interstellaires quasi-impossibles et isolant la Terre du reste de la galaxie.
 
  
 
==Sources==
 
==Sources==
*[[Livre de règles Warhammer 40,000 (troisième édition)]], p.282
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* {{N|1}} : [[Livre de règles Warhammer 40,000 (troisième édition)]] - p.282
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* {{N|2}} : [[Leave No Survivors (Horus Heresy, Jeu de Base)]]
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** {{N|2a}} : HH Crédit N° 1/55
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** {{N|2b}} : HH Crédit N° 2/55
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** {{N|2c}} : HH Crédit N° 3/55
  
[[Catégorie:Chronologie]]
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[[Catégorie:Ere des Luttes|*]]
[[Catégorie:Ere des Luttes]]
 
  
 
[[de:Weltenbrand (Zeitalter)]]
 
[[de:Weltenbrand (Zeitalter)]]
 
[[en:Age of Strife]]
 
[[en:Age of Strife]]

Version actuelle datée du 21 décembre 2017 à 20:12

L'Ère des Luttes désigne une période de l'histoire humaine débutant en M25 1 et s'étalant sur plus de 5000 ans. 2a

Cette période fut marquée par l'apparition de gigantesques Tempêtes Warp qui rendirent les voyages interstellaires quasi-impossible, isolant la Terre du reste de la Galaxie.Cette isolement provoqua l'effondrement de l'Empire des Hommes de Pierre. L'humanité, privée de la technologie des Hommes de Pierre et de la protection des Robots, éclata alors en factions luttant les unes contre les autres. 1, 2a

Les races extraterrestres profitèrent du chaos généré pour reprendre leurs attaques, pillant et dévastant les mondes des hommes sans défense. Ces attaquent privèrent les populations survivantes de leurs restes de civilisation et de technologie, les faisant parfois régresser jusqu'à un niveau proche de celui de l'Âge de Pierre. 2a

Cette période fut également marquée par l'apparition des premières mutations et déviances psychiques au sein de l'Humanité. 1 La présence nouvelle, et mal comprise, de Psykers attira l'attention des Entités du Warp. Ces dernières parvinrent à investir le monde réel sur les planètes présentant une forte concentration de psykers, les transformant en charnier géant voire en les attirant définitivement dans le Warp. 2b

La Terre, théâtre de guerres fratricides s'étalant sur des générations, devint une terre désolée peuplée de nomades menés par des leaders religieux. 1, 2c De son ancien empire, la Terre ne garda de contact qu'avec Mars mais uniquement pour entrer en conflit avec les Techno-Prêtres de l'Omni-Messie. 2c

L'humanité, divisée et livrée à elle-même, n'était alors plus que l'ombre de ce qu'elle fut, luttant pour sa survie. 1, 2b

La fin de cette période troublée fut marquée par la révélation sur Terre du sauveur de l'Humanité : l'Empereur.
Celui-ci commença par unifier une à une les tribus de la planète, repoussant la peur et la superstition et les remplaçant par la science et la rationalité. Il mena également ses premières recherches sur le patrimoine génétique humain afin de lutter contre le fléau des mutations. 2c


Sources