Warhammer 40,000 (cinquième édition)

De Warhammer 40k - Lexicanum


Warhammer 40,000 (5ème édition)
Rulebook5th.jpg
Cover Art: Alex Boyd, Dave Gallagher, Nuala Kinrade
Auteur(s) Alessio cavatore, Mat Ward, Andy Hoare, Graham Davey, Phil Kelly, Gavin Thorpe, Adam Troke, Robin Cruddace, Jervis Johnson, Jeremy Vetock
Illustrateur(s) John Blanche, Alex Boyd, Paul Dainton, Dave Gallagher, Nuala Kinrade, Robin Carey, Karl Kopinski, Adrian Smith, Roberto Cirillo, Ian Miller
Hobby Dave Andrews, Bruce Atley, Nick Bibby, John Blanche, Colin Dixon, Mike McVey, Aly Morrison, Andy Pritchard, Sid
Parution 2008
Pagination 304 (Relié)

<< Warhammer 40,000 >>



Cet ouvrage paru en juillet 2008 est la cinquième édition du livre qui contient les règles de base permettant de jouer au jeu de plateau Warhammer 40,000.

Particularités

Cet version apporte plusieurs changements importants au système de règle notamment :

  • Introduction des lignes de vue dites "réelles" et refonte du système de couvert
  • Refonte des armes à gabarit et suppressions des touches partielles

La partie traitant du background est plus conséquente que dans l'ouvrage précédent mais reste très centrée sur l'Imperium. Plusieurs pages sont tout de même consacrée à chacune des autres race de la galaxie.

Sommaire

  • Introduction
  • Ce dont vous aurez besoin - p. VI
    • Constituer une armée - p. VIII
      • Les codex - p. VIII
      • Points - p. VIII
      • Sélectionner une force pour une bataille - p. IX
    • Livrer Bataille - p. X
      • Taille d'une partie - p. X
    • Vue d'ensemble du jeu - p. XII
  • Les règles - p. 1
    • Jets de dés - p. 2
    • Figurines et unités - p. 3
      • Mesurer les distances - p. 3
      • Types d'unités - p. 4
    • Caractéristiques - p. 6
    • Le tour - p.
    • La phrase de mouvement - p. 11
      • Distance de mouvement - p. 11
      • Cohérence d'unité - p. 12
      • Terrain - p. 13
    • La phase de tir - p. 15
      • Tir impossible - p. 15
      • Sprint ! - p. 16
      • Vérifier la ligne de vue et choisir une cible - p. 16
      • Vérifier la portée - p. 17
      • Jets pour toucher - p. 17
      • Jets pour blesser - p. 19
      • Effectuer les sauvegardes - p. 20
      • Couvert - p. 21
      • A terre ! - p. 24
      • Retirer les pertes - p. 24
      • Unités complexes - p. 24
      • Figurines ayant plusieurs PV - p. 26
    • Armes - p. 27
      • Types d'armes - p. 28
      • Souffle - p. 29
      • Explosion - p. 30
      • Pilonnage - p. 31
      • Surchauffe - p. 31
      • Armes jumelées - p. 31
      • Armes perforantes - p. 31
      • Sniper - p. 31
      • Barrage - p. 32
      • Fusion - p. 21
      • Armes à rayon - p. 32
    • La phase d'assaut - p. 33
      • Déclarer les assauts - p. 33
      • Assauts interdits - p. 33
      • Déplacer les unités en assaut - p. 34
      • Réaction des défenseurs - p. 34
      • Résoudre les combats - p. 34
      • Lancer un assaut à travers un couvert - p. 36
      • Grenades - p. 36
      • Déterminer le résultat du combat - p. 39
      • Test de moral - p. 39
      • Percées - p. 40
      • Mise au contact! - p. 40
      • Consolidation - p. 40
      • Tirer dans et depuis un corps à corps - p. 40
      • Combats multiples - p. 41
      • Armes de corps à corps - p. 42
    • Moral - p. 43
      • Tests de moral - p. 43
      • Retraite! - p. 45
      • Regroupement - p. 46
    • Personnages - p. 47
      • Personnages indépendants - p. 47
      • Personnages indépendants rejoignant et quittant des unités - p. 48
      • Personnages spéciaux - p. 49
    • Psykers - p. 50
      • Armes de force - p. 50
    • Types d'unités - p. 51
      • Créatures monstrueuses - p. 51
      • Infanterie autoportée - p. 52
      • Propulseurs - p. 52
      • Motos - p. 53
      • Motojets - p. 53
      • Bêtes et cavalerie - p. 54
      • Batteries d'appui - p. 55
    • Véhicules - p. 56
      • Caractéristiques des véhicules - p. 56
      • Véhicules et mesure des distances - p. 56
      • Véhicules et mouvement - p. 56
      • Routes - p. 57
      • Tirs des véhicules - p. 57
      • Tirer sur des véhicules - p. 58
      • Tableau de dégâts aux véhicules - p. 60
      • Véhicules et couvert - p. 62
      • Fumigènes - p. 62
      • Grenades - p. 63
      • Véhicules et assauts - p. 63
      • Véhicules et moral - p. 63
      • Unités de véhicules - escadrons - p. 64
      • Types de véhicules - p. 65
      • Véhicules de transports - p. 66
      • Transports assignés - p. 67
      • Chars - p. 68
      • Véhicules découverts - p. 70
      • Antigrav - p. 71
      • Marcheurs - p. 72
      • Arme de corps à corps de Dreadnought - p. 73
    • Règles spéciales universelles - p. 74
      • Contre-attaque - p. 74
      • Guerrier éternel - p. 74
      • Sans peur - p. 75
      • Insensible à la douleur - p. 75
      • Course - p. 75
      • Charge féroce - p. 75
      • Désengagement - p. 75
      • Infiltrateurs - p. 75
      • Mouvement à couvert - p. 75
      • Vision nocturne/Sens aiguisés - p. 75
      • Ennemi juré - p. 75
      • Rage - p. 76
      • Implacable - p. 76
      • Scouts - p. 76
      • Lent et méthodique - p. 76
      • Discrétion - p. 76
      • Pilote/cavalier émérite - p. 76
      • Obstiné - p. 76
      • Nuées - p. 76
      • Tueurs de chars - p. 76
      • Turbo-boosters - p. 76
      • Vulnérable aux explosions/souffle - p. 76
    • Bâtiments et ruines - p. 77
      • Définir bâtiments et ruines - p. 77
      • Bâtiments - p. 78
      • Ruines - p. 82
    • Organiser une bataille - p. 86
      • Limite en points et choix des forces - p. 86
      • Préparer le champ de bataille - p. 88
      • Sélectionner une mission - p. 90
      • Capture - p. 91
      • Prendre et tenir - p. 91
      • Annihilation - p. 91
      • Déployer les armées - p. 91
      • Bataille rangée - p. 92
      • Fer de lance - p. 93
      • Brouillard de guerre - p. 93
      • Règles spéciales des missions - p. 94
  • Dark Millenium - p. 97
  • Le hobby Warhammer 40000 - p. 185
    • Jouer, peindre, collectionner - p. 186
      • Collectionner une armée - p. 212
      • Peindre - p. 220
      • Une escouade terminée - p. 222
      • Chapitre, régiments et clans - p. 223
      • Personnaliser vos figurines - p. 224
    • Champs de bataille - p. 225
      • Les décors Citadel - p. 232
    • Batailles - p. 242
      • Du sang dans le désert - p. 244
      • Les chemins de la gloire - p. 250
      • Rapport de campagne - p. 260
      • Poursuite de la campagne - p. 262
      • Autres types de campagne - p. 264
      • Inventer de nouvelles missions - p. 266
      • Le dernier carré de Yarrick - p. 267
      • Embuscade - p. 268
      • Évacuation - p. 270
      • Alliance brisée - p. 272
      • Guerres urbaines - p. 274
      • Apocalypse - p. 278
      • Tournois - p. 282
    • S'investir - p. 284
    • Vous voulez en savoir plus ? - p. 286
    • Le lointain futur - p. 288
  • Références - p. 289
    • Points de victoire - p. 300
    • Feuille de référence rapide - p. 301

Informations additionnelles

Sources

  • 1 : Warhammer 40,000 (cinquième édition)