Seigneur Nécron
Les Seigneurs Nécron ou Dynaste2 sont les serviteurs les plus évolués des C'tan. 1
Description
Un Seigneur Nécron est un ancien noble Nécrontyr. Sur un Monde Nécropole, il y a des centaines de Seigneurs Nécrons avec un statut plus ou moins important, chacun ayant un rôle précis. Les plus grands Seigneurs sont les Phaërons. Ils règnent en maître sur leurs Dynasties et sur des systèmes entiers. Ils ont sous leurs ordres directs les Tétrarques. Ces derniers s'occupent de commander un ensemble de monde qui peut-être Primordial ou Élémentaire. Juste en dessous des Tétrarques se trouve les Dynastes, qui eux sont chargés de veiller sur un seul Monde Élémentaire ou Auxiliaire. Ces titres se trouvent dans toutes les Dynasties depuis l'époque même des Nécrontyrs. Alors que d'autres titres donnés aux nobles subordonnés ou conseillers peuvent varier. 2
Certains Seigneurs Nécrons seront envoyés au combat pour diriger les troupes nécrons. Ces Seigneurs sont équipés différemment que les autres. Lorsqu'un Seigneur Nécron meurs, les unités sous son commandement sont immobilisées, attendant un nouveau chef et de nouveaux ordres. Les Seigneurs ont des privilèges importants par rapport aux nécrons basique : le Biotransfert a été moins douloureux et leur esprit ainsi que leurs objectifs mieux conserver. [Source?]
Hiérarchie et organisation
Les Seigneurs ne peuvent pas s'élever dans la hiérarchie : leur rôle est prédéfini a vie. Ils peuvent cependant avoir des ambitions et détrôner leurs dirigeants ce qui se résume à un coup d'état.
Certains Seigneurs, une fois réveillés, sont chargés de réveiller des cohortes tandis que d'autres planifient des attaques.
Chaque Seigneur Nécron est indispensable. Si un disparaît, il peut être remplacé en quelques jours, mais si une dizaine de seigneurs viennent à disparaître, les conséquences seront désastreuses: le système sera profondément endommagé et retardé pendant des mois voir des années selon la taille du monde et le rôle des Seigneurs défunts. [Source?]
Puissants mais vulnérables
Même si les Seigneurs sont avantagés sur le domaine sain d'esprit, ils restent sensible aux deux maladies les plus dévastatrices de l'esprit des Nécrons : La Maladie du Dépeceur et la Maladie du Destroyer.
Un Seigneur Nécron possède tout de même une faiblesse importante: contrairement aux Guerriers Nécrons, il ne pourra pas se ré-matérialiser dans le corps d'un autre.
C'est à cause de cela que remplacer un Seigneur Nécron prend du temps. [Source?]
Galerie
- Illustrations de Seigneur Nécron -
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- Figurines de Seigneur Nécron -
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Sources
- 1 : Codex: Nécrons (3ème édition); p. 16
- 2 : Codex: Nécrons (5ème édition); pp. Couv., 11, 30
- 3 : La Chute de Damnos (Roman) par Nick Kyme
- 4 : Le Marteau et l'Enclume (Roman) par James Swallow
- 5 : Codex: Nécrons (7ème édition); Couverture
Voir aussi
Liste d'armée Nécrons | |
QG | Cryptek • C'tan • Dynaste • Phaëron • Seigneur Destroyer • Seigneur Nécron • Tétrarque • Garde Royal • Seigneur Skorpekh • Technomancien • Psychomancien • Chronomancien • Plasmancien |
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Elite | Dépeceur • Écharde C'tan • Factionnaire • Paria • Prétorien du Triarcat • Rôdeur du Triarcat • Traqueur • Réanimateur Canoptek • Destroyer Hexmark • Cryptoserf • Destroyer Skorpekh • Plasmacyte Canoptek |
Troupes | Guerrier Nécron • Immortel |
Attaque rapide | Destroyer Lourd • Destroyer Nécron • Mécanoptère • Scarabée Canoptek • Spectre Canoptek • Destroyer Ophydien |
Transports Assignés | |
Soutien | Arche du Jugement Dernier • Console d'Annihilation • Faucheur • Mécarachnide • Monolithe • Maraudeur Canoptek |
Super Lourd | Crypte Tesseract • C'tan Transcendant • Obélisque • Pylône |