Rituels quotidiens (Space Marines)

De Warhammer 40k - Lexicanum



Les rituels quotidiens des Space Marines représentent l'agenda standard des guerriers de l'Adeptus Astartes lorsqu'ils sont stationnés dans leur Forteresse-Monastère. Les rituels initiaux ont été définis par le Codex Astartes au M31. 1


Le capitaine Leonatos priant dans sa cellule personnelle (Forteresse-Monastère des Blood Angels). 3

Emploi du temps journalier

[04.00] - Prière du matin

La journée commence. Les frères se rassemblent dans leur chapelle de compagnie respective, emmenés par le Chapelain de leur compagnie. La Bannière de Compagnie et les reliques sont montrées, devant lesquelles les frères de bataille renouvellent leurs serments de loyauté au Chapitre et à l'Empereur. Puis le capitaine peut prendre la parole et s'adresser à l'assemblée. Il lit les ordres, les annonces de tout type, les récompenses et les promotions, et ordonne les châtiments disciplinaires éventuels. 1

[05.00] - Morning Firing Rites

Dès que la prière du matin est achevée, les frères partent accomplir les premiers rituels d'armement de la journée. Ces rituels sont exécutés soit dans l'armurerie, soit dans un salle dédiée à l'extérieur de la forteresse. Supervisés par le personnel de l'Arsenal, les frères peuvent s'exercer au maniement de tous les types d'armes disponibles à l'arsenal, mais l'accent est particulièrement mis sur leur armement personnel. Des récompenses sont distribuées aux plus méritants, tandis que des punitions attendent ceux dont la précision et la discipline se sont relâchés. 1

[07.00] - Battle Practice

Le premier entrainement au combat de la journée. Il est en général consacré au combat de corps à corps ou rapproché. Bien que les procédures de ces exercices diffèrent énormément suivant les chapitres, elles incluent le plus souvent des exercices de tir à munitions réelles et des simulations de combats. Les Marines profitent du fait que leurs forteresses sont le plus souvent installées dans des milieux inhospitaliers pour utiliser des environnements et des conditions mortels (qui conditionnent l'emplacement choisi pour les forteresses astartes) :

  • Pôles glacés, volcans, milieux corrosifs, jungles remplies de prédateurs, ou une combinaison de plusieurs d'entre eux. 1

[12.00] - Prière de midi

La seconde prière de la journée. Les frères se rassemblent à nouveau pour prier l'Empereur et leur Primarque, soit dans leur chapelle, soit dans le cas où les entrainements au combat les éloigneraient trop de la forteresse, directement sur le terrain. Cet heure sert également à évacuer les blessés éventuels des exercices jusqu'à l'Apothecarion. 1

[13.00] - Repas de mi-journée

Le premier repas de la journée. La consistance de ce repas est la plupart du temps indigeste à la plupart des êtres humains normaux, car contenant des éléments chimiques et nutritifs spécifiques au métabolisme des Space Marines (comme des extraits de céramite). 3 Mais le repas peut également représenter le fruit d'une chasse effectuée le matin durant les premiers entrainements au combat. 1


[13.15] - Endoctrinement Tactique

L'étude. Un conditionnement psychique et l'hypnothérapie sont utilisés pour assimiler plus rapidement les doctrines tactiques du chapitre et d'autres données sur une grande variété de sujets possibles. Parmi ces sujets:

  • l'apprentissage de nouveaux langages de bataille,
  • la description d'armements Xeno,
  • l'étude de matériels, véhicules, armements et troupes en général. 1

Les tactiques de la compagnie sont également étudiées et de nouvelles leçons apprises en fonction des exercices pratiqués le matin. 1

[15.00] - Battle practice

Le second entrainement au combat de la journée. Les exercices sont axés sur les tactiques par escouade et par compagnie. Ils sont également une mise en pratique des données enseignées durant l'endoctrinement.

  • Les escouades spécialisées (Assaut, Devastator, etc.) se consacrent à leur tactiques spécifiques,
  • Les escouades Tactique s’entraînent à des manoeuvres de renforcement ou de soutien rapproché avec des Dreadnoughts ou des transporteurs de troupes. 1

[20.00] - Prière du soir

La troisième prière de la journée. Elle est consacrée à intérioriser les leçons du jour écoulé: c'est un temps de contemplation, de remémoration et de remerciement pour les bénéfices des leçons apprises pendant les différents entrainements et endoctrinements. Une seconde prière est adressée à l'Empereur et au Primarque pour la création et l'existence du Chapitre1.

Enfin, c'est pendant le temps de cette prière que les [[Initiation (Space Marines)#Progenoïdes [Phase 18]|Progénoïds]] arrivés à maturation 2peuvent être extraits par les Apothicaires. 1


[21.00] - Repas du soir

Le second repas de la journée. Il est aussi le premier moment de détente. Le repas est plus riche en protéines, et en plus grande quantité surtout pour les plus jeunes des frères présents. Il est pris en communauté sous l'oeil vigilant du Maître de l'intendance (Lord of the household). Des breuvages alcoolisés seront éventuellement distribués mais sur seule autorisation du Maître de Chapitre et dans le cas où les activités de la journée ont été fructueuses1.

[21.30] - Exercices de combat nocturne

Le troisième entrainement au combat de la journée. Pour les chapitres dont les Forteresse-Monastères sont basées sur des vaisseaux spatiaux ou des mondes ne connaissant pas de rythme jour/nuit, il est l'opportunité de pratiquer des entrainements dans des terrains particulliers comme par ex. : 1

  • Au combat dans le vide spatial,
  • au combat en milieu sous-marin,
  • au combat en milieu enfumé. 1

[23:15] - Rituels de Maintenance

Miroir du premier rituel du matin, celui du soir est consacré à la maintenance et à la réparation des équipements et armements personnels de chaque frère. Ces derniers doivent en effet être capables de maintenir en état de marche leur Armure énergétique ou leur armement dans la limite de leurs capacités mais seuls. Les équipements les plus endommagés sont cependant remis au Maître de la Forge pour inspection et réparation. Il est important que chaque Space Marine se consacre essentiellement à l'armement qui lui a été remis lors de son investiture, afin de développer une affinité particulière avec l'esprit de la machine qui les incarne. 1

[23.45] - Quartier libre

Le seul temps libre de la journée. Ce quart d'heure est encore vu par certains Maîtres de Chapitre comme un luxe inutile voir même dangereux. Il est maintenu essentiellement par respect pour les édits du Codex Astartes et les paroles du primarque Roboute Guilliman : 1

  • "Consider (the) magnitude of your duty at your leisure, but act without hesitation when (action) is required." 1

Cette "période de loisir" est donc dédiée à la réflexion personnelle, comme un hommage à l'ampleur de leur devoir envers l'Empereur. 1

[00.00] - Repos

Quatre heures de sommeil. Bien que les Space Marines n'aient pas vraiment besoin de dormir à cause de leur nodule cataléptiqueimplanté, 2 l'absence prolongée d'un véritable sommeil naturel entraîne cependant des dommages cérébraux et des troubles de la personnalité, même chez les Astartes. C'est pourquoi un temps de sommeil naturel est consacré à chaque frère afin de respecter le rythme circadien biologique. Ce sommeil est un sommeil bref et sans rêves, et n'est surtout respecté que lorsque les frères ne sont pas impliqués dans une campagne militaire. 1

Variations

Sources du "standard"

L'emploi du temps journalier compilé ci-dessus est basé à la fois sur les textes d'une retranscription du Codex Astartes datant du M38, mais également de la compilation d'informations provenants des chapitres suivants : 1

Changements volontaires

Ce qui implique que les traditions et l'histoire très ancienne et variée de l'Adeptus Astartes a laissé la place à de nombreuses variations que l'on retrouve autant d'un chapitre à un autre qu'entre chacune de ses compagnies. Mais on remarque le plus souvent : 1

  • La diminution du temps de prière et de repos en période de guerre
  • La suppression des repas
  • La variation régulière des horaires afin de ne pas tomber dans des routines et d'apprendre aux frères à s'adapter rapidement à de nouveaux ordres et situations. 1

Fêtes et rituels

Chaque chapitre a développé ses croyances et ses rituels, incluant des périodes de festivités et de célébration particulières. 1

  1. Fêtes communes: L'Ascension de l'Empereur sur le Trône d'Or. 1
  2. Fêtes particulières: Naissance et mort de leur Primarque: seuls les frères présents dans la forteresse à ces dates se rassembleront dans la chapelle principale pour être guidés en prière par le Maître de Chapitre. Ce jour est souvent suivi par une journée de tournois ou de compétition de force et d'habilité. 1

Il sert également à déceler les futurs Techmarines ou Apothicaires en permettant aux frères qui ont fait preuve de talents particuliers de s'exercer dans la forge ou l'apothecarium sous l'oeil vigilant de leur aînés. 1
Ce temps est également utilisé pour :

  • l'adoubement des Néophytes,
  • l'élévation des Néophytes au rang d'initiés,
  • l'élévation des initiés au statut de frère de bataille de plein rang,
  • l'élévation de frères de bataille au rang de vétérans ou directement dans une compagnie particulière. 1

Garde de la Forteresse

La défense de la forteresse-monastère du chapitre impose des contraintes incompatibles avec l'emploi du temps normal. Cette garde est traditionnellement confiée aux 5ème premières compagnies par rotation, les autres compagnies (ex. la 9ème, dite de "réserve") contenant la majorité des recrues les plus récentes et qui ont donc besoin d'un entrainement régulier1.

Punitions & Pénitences

Certains frères doivent rompre volontairement les rituels quotidiens pour subir une punition ou un châtiment en proportion de leurs fautes : 1

  • la mort pour les fautes les plus graves,
  • l'isolement dans une cellule du Solitarium de la forteresse,
  • la condamnation à une période d'exil permanent ou temporaire, pouvant être associé à une quête. 1

Ce fut le cas pour le Capitaine Leonatos: pour avoir perdu une relique importante du chapitre qui lui avait été confié: l'Encarmine. Il fut assigné à sa cellule personnel jusqu'à son jugement devant l'assemblée des seigneurs de son chapitre et un grand nombre des frères de bataille. La mort lui fut épargnée mais il fut condamné à un exil illimité, qui ne pourra prendre fin que lorsqu'il aura retrouvé au terme d'une quête l'artefact perdu. 3

Sources