Régiment

De Warhammer 40k - Lexicanum


Départ d'un Régiment recruté de la Garde Impériale. 1-p.9

Un Régiment est une organisation militaire propre à la Garde Impériale. 1-p.9

Organisation

Chaque Régiment est levé sur une seule planète, c'est pour cette raison que les soldats de la Garde Impériale se considèrent avant tout comme appartenir à leur Régiment plutôt qu'au corps d'armée auquel ils ont été assigné. 1-p.9

Les Forces de Défense Planétaires, sur leur monde d'origine, sont répartis en bataillons, en divisions, en cohortes, en milices, en génogroupes et toutes sortes d'appellations. Mais dans la Garde Impériale, la seule formation reconnue est le Régiment. Toutefois, il existe pas deux Régiments identiques car leurs effectifs et leur équipement sont extrêmement variés. 1-p.9

La Garde Impériale divise néanmoins ses Régiments en catégorie:

  • le Régiment d'Infanterie, composer de très peu d'artillerie lourde
  • le Régiment Blindé, possédant peu de réserve d'infanterie
  • le Régiment Aéroporté
  • le Régiment d'Artillerie

Pour vaincre l'ennemi, les Régiments sont obligés d'œuvrer de concert. Certains penseront à première vue que c'est une faiblesse, mais il s'agit d'une précaution élémentaire. Car si un Régiment à l'audace de se rebeller contre l'Empereur, il n'aura pas accès au unités de soutien dont il aurait besoin pour mener une guerre à grande échelle. Ce fut le cas lorsque le 15ème d'Infanterie d'Ocanan jura allégeance aux Puissances de la Ruine, il ne purent contrer les assauts vengeurs du 17ème Blindé Cadien et du 110ème Aéroporté Elysien, car il n'avait pas de blindés ou d'artillerie pour leur faire face. 1-p.9

Lors de son recrutement, un Régiment comprend typiquement plusieurs milliers de soldats, même ce nombre varie énormément. Par exemple, le 18ème Valhalla surnommé les Loups de de la Toundra, comportait plus de cent vingt mille hommes. Alors que le 24ème Blindé Lourd de Vostroya, appelé les Ventres de Fer, n'était composé que de mille cinq cents membre d'équipage de chars. Quant aux Régiments de Baneblade et de Shadowsword, ils comprennent rarement plus d'une dizaine de ces chars supers-lourds mais ils sont capable de décimer une armée entière à eux seuls. Le Departmento Munitorum a adopté pour principe de base de faire en sorte que l'efficacité au combat des Régiments soient à peu prêt identiques, quels que soient leurs effectifs ou leur matériel. Il s'agit d'une simplification grossière mais nécessaire à l'organisation de conflits à l'échelle galactique. 1-p.9

Régiments d'Abhumains

Comme les Ratlings ou les Ogryns, les Abhumains sont des créatures d'ascendance humaine dont l'apparence physique et les capacités mentales diffèrent grandement de leurs ancêtres. Nombreuses furent les populations d'Abhumains exterminées pendant l'Âge de l'Apostasie et encore aujourd'hui, leurs camarades humains les considèrent avec méfiance. Cependant, les Abhumains ont maintes fois prouvé leur loyauté envers l'Imperium, et ils ont offert leurs talents dans les guerres de l'Empereur. Peu nombreux, les mondes des Abhumains n'ont pas une population très élevée. Donc, chaque année, peu de Régiments d'Abhumains sont recrutés par la Garde Impériale. De plus, comme ils possèdent des compétences très spécialisées, ils sont répartis en petites unités au sein d'autres formations pour la durée d'une campagne, afin de répartir leurs compétences au sein des Régiments de la Garde. 1-p.12

Structure d'un Régiment

Détaillés dans le Tactica Imperialis, les Régiments sont divisé en compagnies selon des ordonnances complexes, chacune étant placée sous le commandement d'un officier supérieur. Le nombre de compagnies composant un régiment dépend de sa taille et des forces à la disposition de son commandant, et peut varier de trois à plusieurs dizaines. Les compagnies sont elles-mêmes divisées entre trois et six pelotons. Un peloton consiste en une Escouade de Commandement et plusieurs Escouades d'Infanterie de dix hommes, c'est-à-dire la plus petite unité combattante de la Garde Impériale. 1-p.9

Pour une bataille ou même pour toute la durée d'un campagne, les unités de soutien comme les pelotons d'armes lourdes, les chars, l'artillerie et les Escouades d'Abhumains peuvent être rattachés à une compagnie. Ce sont rarement des additions permanentes, car c'est le chef de Régiment qui les effectuent de façon ad hoc. Surtout au sein des Régiments de Blindés et d'Artillerie, il est commun de diviser les compagnies et de les allouer à des forces d'infanterie, permettant alors de protéger les véhicules au corps à corps. Il arrive que ces forces servant auprès de ces unités pendant une période prolongée, adoptent leur informe et leurs marquages régimentaires. Cela permet d'éviter toute confusion de cible au milieu des combats et renforce le sentiment de camaraderie entre les soldats et les équipages, vivant et mourant ensemble sur le champ de bataille. 1-p.9

Déploiement et entraînement

Le Gouverneur a le devoir requérir l'assistance du Departmento Munitorum lorsqu'une planète impériale est attaquée et que les défenses locales s'avèrent insuffisantes, la Garde Impériale est alors déployée. De nouveaux Régiments seront levés et des corps d'armée formés sur les planètes proches pendant que la guerre embrasera les systèmes voisins. Composée de Régiments provenant de différents mondes, l'armée rassemblée ressemble à un patchwork d'uniformes et de spécialités militaires plutôt qu'à un ensemble homogène. Des techno-soldats nano-améliorés combattent aux côtés d'hommes sauvages, et des officiers issus de la noblesse de leur monde commandent à des membres de gangs de la plus basse extraction. Par exemple, en 925.M41, lorsque la Waaagh ! Grax a envahit le Système de Ryza, l'ensemble des planètes à dix années-lumière à la ronde reçurent l'ordre de recruter cinquante Régiments supplémentaires pour contrer l'invasion des Orks. La sphère de recrutement autour de la zone de conflit est élargie progressivement si les mesures prises par l'Imperium s'avèrent insuffisantes pour écraser l'ennemi, si bien que des Régiments arrivent de toujours plus loin afin de combler les pertes. Jusqu'à ce que l'ennemi soit anéanti par les forces de la Garde Impériale s'amassant contre lui, ce procédé se répète. Plus l'attaque contre l'Imperium est véhémente, plus sa réponse est violente est implacable. 1-p.9-10

L'expérience du combat de la plupart des Régiments levés par la Garde est plus ou moins poussée. Il peut s'agir d'un entraînement martial, ou simplement d'un instinct de survie développé sur le monde d'origine de leurs soldats. Seuls les plus forts survivent aux guerres de gangs qui déchirent les Mondes-Ruches, aux conflits claniques des Mondes Féodaux ou aux prédateurs carnivores qui rôdent sur les Mondes Hostiles. Les jeunes Gardes Impériaux suivent, dans tous les cas, un entraînement intensif pendant le voyage qui les conduit de leur planète d'origine jusqu'à leur destination. Cet entraînement destiné à uniformiser les nombreux talents martiaux engendrés par ces différentes cultures afin d'en faire de véritables guerriers de le Garde Impériale. Endoctrinés dans le Culte Impérial, ils sont formés au maniement des armes et des véhicules. Les officiers apprennent les bases du Tactica Imperialis pendant que les Commissaire évaluent leurs compétences. Avant de recevoir son baptême du feu, le Régiment bénéficie ainsi de plusieurs semaines d'entraînement. Cette formation vise également à adapter et, si nécessaire, à rééduquer les nouvelles recrues en vue du choc psychologique inévitable qui les attend sur des planètes qui leur sont totalement étrangère. En effet, peu probable est le fait qu'un Garde Impériale originaire des spires d'une Cité-Ruche ait déjà contemplé le ciel, tandis que celui provenant d'un Agri-monde n'aura jamais contemplé un Sanctum Basilica aussi grand qu'une montagne, ou n'aura jamais parcouru les ruelles labyrinthiques d'une Ville-factorum. 1-p.10

Il est peu probable qu'un Régiment retourne sur son monde d'origine même s'il a survécut à une campagne. Il sera, à la place, assigné à une nouvelle zone de guerre. Il se retrouvera amalgamé à d'autres Régiments alors que les pertes réduiront ses effectifs afin de continuer le combat au nom de l'Empereur. Lorsque c'est possible, les Régiments recombinés sont originaires du même monde, mais il n'est pas rare des soldats issus de deux cultures très différentes se retrouvent frères d'armes. De nombreux commandants trouvent d'ailleurs que ces Régiments ne valent même pas les rations qu'ils consomment, car l'indiscipline et l'insubordination réduisent considérablement leur qualité. Cependant, les généraux ne se soucient pas de tels considérations car ils recherchent à tout prix la supériorité numérique. 1-p.10

Si l'intégration d'un Régiment ayant subi trop de pertes à une force impériale est considérée comme dilatoire, il se verra assigné à un rôle de garnison sur la planète où il a combattu, sa sécurité et celles des habitants devenant ainsi son devoir sacré car les Forces de Défense Planétaires sont systématiquement exsangues après une guerre meurtrière. Les contingents de la Garde Impériale sont les seuls garants de la loi, souvent pendant plusieurs décennies car toute forme de gouvernement a été démantelé. En de rares circonstances, un Régiment peut recevoir la garde d'une planète en guise de récompense. Leurs officiers deviennent alors les membres influents et riches de la société qu'ils protègent, et finissent souvent par former sa noblesse et sa classe dirigeante. 1-p.10

Sources

Voir aussi