Ligue Squat

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Une "ligue Squat" désigne le principal type d'organisation politique au sein du peuple Squat.

Guerrier Squat avec Lance plasma.

Sommaire

Histoire

Origine

Bien que chaque forteresse Squat ai gardé une relative indépendance, ils n'auraient pas pu survivre sans des systèmes d'alliance. Ces alliances entre forteresses Squat sont parfois fortes et très anciennes, remontant à des milliers d'années, et ont favorisé des échanges de population et de culture représentant l'équivalent de nations. D'autres l'ont été pour la nécessité, créant des fédérations locales entre forteresses voisines afin d'assurer des patrouilles et la défense de leur systèmes solaires contre les attaques des Orks et du Chaos1.

On en dénombra près de 700 actives1.

Formation

Une ligue est formée en général pour des raisons militaires ou de commerce. Mais ces alliances ont également une influence sur l'équilibre des pouvoirs au sein d'un même monde Squat, où des blocs regroupent les différents clans rivaux en lice pour la prédominance sur ce monde
. Chaque ligue est dirigée par une forteresse Squat la plus puissante, et régente l'organisation militaire et commerciale pour toutes les forteresses affiliées. Chaque ligue possède son identité, avec sa culture et son histoire propre1.

Dirigeants des peuples Squats

Bien que de nombreuses ligues varient en taille et en stabilité, la plupart sont devenues avec le temps des institutions permanentes et sont devenues les garants de la survie et l'indépendance des Mondes Squat, face à leurs nombreux ennemis extérieurs, et entretenu par un très fort sens de la cohésion et de l'entraide mutuelle.
Malgé tout, le caractère orgueilleux et obsessionnel des Squats envers leur honneur a plus d'une fois déclenché des conflits fractricides dont les fissures se sont creusées à travers l'histoire des Squats durant des milliers d'années1.

  • Par ex. : Les ligues de Grindel et de Thor se livrent depuis 2000 ans une guerre amère remontant à des conflits d'intéret sur l'exploitation d'une mine-forteresse perdue appelée Dargon1.

De manière générale, la survie conserve la priorité sur ces guerres et l'arrivée d'ennemis communs comme les Orks ou le Chaos suffit à faire cesser toute querelle interstine et fédère les peuples Squats1.

Ligues connues

Sources

Autres langues