Guilde d'Ingénieurs

De Warhammer 40k - Lexicanum
W40klogo1edigrau.jpg Attention: Ces informations sont issues de la 1ère éd. de W40k
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Les Guildes d'Ingénieurs ou tout simplement "Guildes", sont des organisations transversales entre les Ligues Squats. 1-p.73

Maître de Guilde réparant un Robot Squat endommagé. 2-p.169

Histoire

Origines

L'origine des Guildes se trouve dans l'histoire même du peuple Squat. Lorsque vinrent les Tempêtes Warp, les mondes qui devinrent plus tard ceux des peuples Squats se retrouvèrent dans une isolement dramatique; coupés du soutien technologique et militaire de Terra dont ils avaient toujours dépendu.
La préservation des sciences et des techniques devint alors la principale préocupation des colons: pour la maintenance des systèmes de survie des forteresses Squats fournissant air et alimentation, mais également et de manière toujours plus pressante pour leur propre défense militaire. 1-p.73
Ces ingénieurs voyageant sans cesse d'une forteresse à une autre créèrent des liens transversaux entre les forteresses et les mondes Squats, d'où émergea avec le temps une classe à part. Les Guildes furent créées notamment pour la protection de cette classe, souvent prise dans la tourmente des guerres inter-ligues et garantir la protection des individus. 2-p.169 Ces guildes devinrent ensuite de facto les dépositaires du savoir technique et furent chargés de conserver et d'assurer la transmission de ce savoir précieux aux générations futures, dont elles tirèrent prestige et pouvoir. Leurs écoles aquèrirent avec le temps un véritable monopole sur la formation de tous les ingénieurs, explorateurs, mineurs et techniciens spécialistes de la maintenance des Forteresses Squats. 1-p.73

Savoir et survie

Plusieurs siècles s'écoulèrent depuis l'origine des Guildes quand ces dernières commencèrent à développer des technologies inédites à partir du savoir et de l'expérience enmagasinée.
L'originalité des Ligues tient au fait exceptionnel pour les peuples Squat d'avoir pu dépasser ses clivages politiques traditionnels. Par le passé, l'échange d'informations et la répartition inégale des ligues à travers les forteresses avaient obligé les Guildes à se porter garant du libre échange des informations qui seules pouvaient garantir la survie au délà des rivalités internes comme externes aux ligues. 1-p.73

Les Guildes sont le seul lien qui unit véritablement toutes les forteresses les unes aux autres, et établit une identité commune à tous les mondes Squats. Les guildes garantissant à chacun le savoir qui permettra leur survie, mais également du bénéfice des redécouvertes d'anciens savoirs ou d'inventions technologiques nouvelles. Individuellement, chaque Ingénieur reste fidèle à sa forteresse et à sa Ligue, mais respectera toujours en priorité les missions pour lesquelles il a prêté serment à sa Guilde. 1-p.73

Recrutement & hiérarchie

Dans chaque forteresse Squat, on repère tôt les éléments les plus prometteurs qui seront entraînés de manière intensive dans une Guilde à tous les aspects techniques, ingénierie, et maintenance d'équipement. L'âge de recrutement peut varier: de 70 ans (âge de mâturité chez les Squats), à parfois 30 ou 40 ans pour les plus doués. Pour entrer dans une Guilde, les recrues doivent rennoncer à leurs attaches familliales ainsi qu'à leurs droits d'héritage. 2-p.169

Seul l'habilité compte dans la promotion et la hiérarchie des guildes; ni l'âge ni l'ancienneté. 2-p.169

  • Chaque Guilde est dirigée par un chef unique appelé le "Maître de Guilde".1-p.74
  • Les Guildes elles-mêmes sont subdivisées par des loges, chacune possédant son individualité, ses symboles, ses usages et rituels. 2-p.169

Relations avec le Mechanicum

Technoprêtre observant un ingénieur Squat au travail. 1-p.183

Les ingénieurs des Guildes sont ainsi à l'origine d'inovations techniques inédites, qu'aucune autre race dans la galaxie ne possède, et ne sont même pas connues par les Adeptes de Mars, comme par ex. le Réacteur Neoplasma.
Tandis que le Mechanicum abandonne ou proscrit des recherches jugées trop dangereuses voir hérétiques, les ingénieurs Squat non seulement les poursuivent en secret, mais obtiennent également des résultats.
En outre, les Guildes développent et communiquent leurs découvertes seulement à leurs membres, et jamais à des personnes extérieurs même alliées. Certaines recherches sont tenues secrètes du fait de leur dangerosité. 1-p.73

Étant donné l'approche plus ancienne et pragmatique de la technologie par les Squats, ces derniers n'ont jamais subi l'influence du Clergé de Mars et sa superstition par rapport aux machines. Ainsi, les ingénieurs des guildes regardent avec un certain dédain les Prêtres de Mars qu'ils jugent au mieux comme des sorciers retrogrades, au pire comme des ignorants. 1-p.73

Ingénieurs de Guilde sur Trike avec Multi-Fuseur. 2-p.164

Escouades d'Ingénieurs

Les ingénieurs des Guildes se distinguent à la guerre par des bannières distinctes des Confréries, arborant toujours le symbole du marteau. Il revètent des uniformes de cuir couverts cloutés ou à franges, tandis que les Maître en possèdent des version plus élaborées. Mais les ingénieurs se distinguent surtout par leur utilisation d'équipements et d'armements spéciaux, principalement des motos et des trikes qu'ils affectionnent particulièrement. Ces engins sont adaptés à la guerre et souvent montés avec des armes. 2.p172

Les escouades d'armes lourdes motorisées de la Guilde ont ainsi acquis une réputation de motards hors pairs. Ils effectuent des charges tournantes au terme desquelles les Trikes présentent lors de leur demi-tour le feu dévastateur de leurs pièces immédiatement mobiles, sans la vulnérabilité de manque de manoeuvre qu'entraine souvent le poids de ce type d'armes. 2-p.176

Guildes & Ingénieurs connus


Galerie

- Illustrations des Guildes -
Bannières de Guildes (1ère éd.) 2
Bannières de Guildes (1ère éd.) 2  


Sources

Voir aussi