Guilde d'Ingénieurs
| |
Attention: Ces informations sont issues de la 1ère éd. de W40k et disparaissent des éditions suivantes. |
| |
Attention: Ces informations sont issues de la 2ème éd. de W40k et disparaissent des éditions suivantes. |
Les Guildes d'Ingénieurs ou tout simplement "Guildes", sont des organisations transversales entre les ligues Squats1.
Sommaire |
Histoire
Origines
L'origine des Guildes se trouve dans l'histoire même du peuple Squat. Lorsque vinrent les Tempêtes Warp, les mondes qui devinrent plus tard ceux des peuples Squats se trouvèrent dans une isolement dramatique; coupés du soutien technologique et militaire de Terra dont ils avait toujours dépendu.
La préservation des sciences et techniques devint alors la principale préocupation des colons: pour la maintenance des systèmes de survie des forteresses Squats fournissant air et alimentation, mais également et de manière toujours plus pressante pour leur propre défense militaire1-p.73.
Ces ingénieurs voyageant sans cesse d'une forteresse à une autre créèrent des liens transversaux entre les forteresses et les mondes Squats d'où émergèrent avec le temps une classe à part. Les Guildes furent créés notamment pour la protection de cette classe, souvent prise dans la tourmente des guerres inter-ligues et garantir la protection des individus2-p.169. Ces guildes devinrent ensuite de facto les dépositaires du savoir technique et furent chargés de conserver et d'assurer la transmission de ce savoir précieux aux générations futures, dont elles tirèrent prestige et pouvoir. Leurs écoles aquèrirent avec le temps un véritable monopole sur la formation de tous les ingénieurs, explorateurs, mineurs et techniciens spécialistes de la maintenance des Forteresses Squats1-p.73.
Savoir et survie
Plusieurs siècles s'écoulèrent depuis l'origine des Guildes quand ces dernières commencèrent à développer des technologies inédites à partir du savoir et de l'expérience enmagasinée.
L'originalité des Ligues tient au fait exceptionnel pour les peuples Squat d'avoir pu dépasser ses clivages politiques traditionnels. Par le passé, l'échange d'information et la répartition inégale des ligues à travers les forteresses ont obligé les Guildes à se porter garant du libre échange des informations qui seules pouvaient garantir la survie au délà des rivalités internes comme externes aux ligues1-p.73.
Les Guildes sont le seul lien qui unit véritablement toutes les forteresses les unes aux autres, et établit une identité commune à tous les mondes Squats. Les guildes garantissant à chacun le savoir qui permettra leur survie, mais également du bénéfice des redécouvertes d'ancien savoirs ou d'inventions technologiques nouvelles. Individuellement, chaque Ingénieur reste fidèle à sa forteresse et sa Ligue, mais respectera toujours les missions pour lesquelles il a preté serment à sa Guilde1-p.73.
Recrutement & hiérarchie
Dans chaque forteresse Squat, on repère tôt les éléments les plus prometteurs qui seront entrainés de manière intensive dans une Guilde à tous les aspects techniques, ingénierie, et maintenance d'équipement. L'âge de recrutement peut varier; de 70 ans (âge de mâturité chez les Squats), et parfois 30 ou 40 ans pour les plus doués. Pour entrer dans une Guilde, les recrues doivent rennoncer à leur attaches familliales ainsi qu'à leurs droits d'héritage2-p.169.
Seul l'habilité compte dans la promotion et la hiérarchie des guildes; ni l'âge ni l'ancienneté2-p.169.
- Chaque Guilde est dirigée par un chef unique appelé le "Maître de Guilde"1-p.74.
- Les Guildes elles-mêmes sont subdivisées par des loges, chacune possédant son individualité, ses symboles, ses usages et rituels2-p.169.
Relations avec le Mechanicum
Les ingénieurs des Guildes sont ainsi à l'origine d'inovations techniques inédites, qu'aucune autre race dans la galaxie ne possède, et ne sont même pas connues par les Adeptes de Mars, comme par ex. le Réacteur Neoplasma.
Tandis que le Mechanicum abandonne ou proscrit des recherches jugées trop dangereuses voir hérétiques, les ingénieurs Squat non seulement les poursuivent en secret, mais obtiennent également des résultats.
En outre, les Guildes développent et communiquent leur découvertes seulement à leurs membres, et jamais à des personnes extérieurs même alliées. Certaines recherches sont tenues secrètes du fait de leur dangerosité1-p.73.
Etant donné l'approche plus ancienne et pragmatique de la technologie par les Squats, ces derniers n'ont jamais subi l'influence du clergé de Mars et sa superstition par rapport aux machines. Ainsi, les ingénieurs des guildes regardent avec un certain dédain les Prêtres de Mars qu'ils jugent au mieux comme des sorciers retrogrades, au pire comme des ignorants1-p.73.
Escouades d'Ingénieurs
Les ingénieurs des Guildes se distinguent à la guerre par des bannières distinctes des Confréries, arborant toujours le symbole du marteau. Il revètent des uniformes de cuir couverts cloutés ou à franges, tandis que les Maître en possèdent des version plus élaborées. Mais les ingénieurs se distinguent surtout par leur utilisation d'équipements et d'armements spéciaux, principalement des motos et des trikes qu'ils affectionnent particulièrement. Ces engins sont adaptés à la guerre et souvent montés avec des armes2.p172.
Les escouades d'armes lourdes motorisées de la Guilde ont ainsi acqui une réputation de motards hors pairs. Ils effectuent des charges tournantes au terme desquelles les Trikes présentent lors de leur demi-tour le feu dévastateur de leurs pièces immédiatement mobiles, sans la vulnérabilité de manque de manoeuvre qu'entraine souvent le poids de ce type d'armes2-p.176.
Guildes & Ingénieurs connus
- Loge Massunich
- Ingénieur Sindri2-p.181
Galerie
- Illustrations des Guildes -
|
|---|
Sources
- 1: Codex Imperialis (2ème édition); pp. 73-74
- 2: Warhammer 40,000: Compendium (1ère édition); pp. 169, 172, 176, 181