Guerrier Aspect
Lorsqu'un Eldar s'engage sur le Voie du Guerrier, il devient un Guerrier Aspect. Ils représentent chacun une facette de l'existence de Kaela Mensha Khaine, un aspect de la mort et de la destruction. Ils choisissent alors un des Temples Aspects pour y étudier l'art de la guerre sous la direction d'un Exarque. 2-p.9
Sommaire
Origine
La Voie de l'Eldar apparut lorsque l'ancienne civilisation Eldar disparut pendant la Chute. C'étaient les émotions exacerbés des Eldars qui avaient conduit leur civilisation sur la voie de l'anéantissement et engendré la Grande Ennemie. Afin d'échapper à leur destin et de réfréner leurs vices incontrôlés, ils fondirent la Voie afin de permettre à chaque Eldar de dédier toutes ses capacités émotionnelles et psychiques à la maitrise d'un mode de vie afin d'éviter de sombrer à nouveau dans l'oisiveté et l'hédonisme qui condamnèrent autrefois la race Eldar. [Source?]
Le premier Temple des Guerriers Aspects remonte à l'époque de la Chute, il fut fondé par Asurmen et baptisé le Temple d'Asur. Ce sont les enfants de ce Temple, les Asurya, qui portèrent ensuite l'enseignement des Voies de Kaela Mensha Khaine aux Vaisseaux-Mondes. Ces premiers Exarques devinrent par la suite les Seigneurs Phénix. Afin de s'engager dans la Voie du Guerrier sans être consumé par la soif de violence, le premier Exarque, Asurmen, indiqua qu'il fallait se borner à ne suivre qu'un seul des aspects du Dieu à la Main Sanglante. [Source?]
Avec le temps, d'autres Temples Aspects furent fondés et se propagèrent dans tous les Vaisseaux-Mondes. Certains sont présents sur quasiment tous les Vaisseaux-Mondes, tandis que d'autres sont uniques. [Source?]
Leur proportion au sein des Vaisseaux-Mondes varie, comme par exemple celui de Biel-Tan qui est réputé pour accorder une plus grande importance à la Voie du Guerrier. [Source?]
Organisation des Voies du Guerrier
Bien qu'ils existent des centaines de Voies différentes, l'une des plus anciennes et des plus dangereuses demeure celle du Guerrier. La plupart des Eldars la suivent à un moment ou à un autre de leur vie, aussi bien hommes que femmes. Lorsqu'il choisit de laisser libre cours à la sauvagerie de son âme, un Eldar doit suivre l'une des Voies des Guerriers Aspects, chacune étant caractérisé par des armes et des armures, des tactiques et des styles de combats rituels très différents. [Source?]
Les Guerriers Aspects se répartissent en plusieurs ordres, appelés Temples Aspects, chacun se concentrant sur une manière de donner la mort. Chacune de ces castes de Guerriers Aspects représente l'une des facette de Khaine. En langue Eldar, Khaela Mensha Khaine signifie également "qui commet un meurtre". Ce dieu sauvage incarne la destruction aveugle qui sommeille en tout Eldar et qui doit être maitrisé. C'est en choisissant un des Aspect que l'Eldar va apprendre à canaliser et à vivre l'effroi que lui inspire son penchant pour la violence et la guerre. [Source?]
Pour contrebalancer ce côté violent de sa vie, le Guerrier Aspect continue d'entretenir une personnalité antagoniste et ne devient réellement un guerrier aspect que quand il revêt son armure, laissant ainsi le côté destructeur de son âme prendre le dessus. Il faut plusieurs heures d'un rituel complexe pour qu'un Eldar puisse remplacer sa véritable personnalité et ainsi pouvoir aller au combat. Une fois cette cérémonie achevé, il ne ressent plus le remord ou la pitié, en fait il devient même une personne complètement différente. Grâce à cela, il peut retourner à sa vie normale quand il se débarrasse de son armure, car quels qu'aient été ses actes, sa véritable personnalité n'en est pas affectée. [Source?]
Exarques
Un Exarque est un Guerrier Aspect piégé sur la Voie de l'Aspect qu'il a choisit.
- Article détaillé : Exarques
Les Différentes Voies des Guerriers Aspects
- Les Aigles Chasseurs, fondé par Baharroth, sont capables de prendre de l'altitude dans les airs pour attaquer par surprise. 2-p.14
- Les Araignées Spectrales, utilisent des générateurs de saut Warp pour passer un cours moment dans l'Immaterium et se matérialiser près de l'ennemi. Au combat les Araignées Spectrales portent des armures lourdes et et un Tisse-Mort. 2-p.6
- Les Banshees, dont le temple fut fondé par Jain Zar, sont des troupes spécialisées dans le corps à corps. Équipées de Lames Énergétiques et de Pistolets Shurikens, leur arme la plus caractéristique est sans doute le Masque Banshee, avec lequel elles paralysent leur ennemi avant de lui délivrer un coup fatal. 2-p.10
- Les Dragons de Feu. Fuegan fonda le temple, s'inspirant des dragons mythologiques Eldars. Ses Guerriers Aspects utilisent des armes à chaleur (Bombes à Fusion, Fusils Thermiques) en vue de détruire l'ennemi à courte distance. 2-p.10
- Les Faucheurs Noirs. Portant une armure noire et un Lance-Missiles Faucheur, les Faucheurs Noirs suivent les préceptes établis par le Seigneur Phénix Maugan Ra, ils incarnent l'aspect destructeur du Dieu à la Main Sanglante. 2-p.16
- Les Lances de lumières, partent au combat sur des Motojets Eldars, ils portent des Lances de Lumière, symbolisant la lance de Kaela Mensha Khaine. 2-p.6
- Les Orbes de Zandros, confinés au seul Vaisseau-Monde de Zandros. 1
- Les Scorpions sont des spécialistes du corps à corps, évoluant à couvert pour se rapprocher inexorablement de l'ennemi. Ils sont armés de Pistolets Shurikens, d'Épées Tronçonneuses et des terribles Mandibules Scorpions. Leur temple fut fondé par Arhra. 2-p.10
- Les Vengeurs, dont le temple fut fondé par Asurmen. Il s'agit des guerriers aspects les plus nombreux et sont présents sur tous les Vaisseaux-Mondes. Ils sont également très polyvalents et manient la Catapulte Shuriken au combat. 2-p.12
Sources
- 1: Warhammer 40,000 (deuxième édition) - Codex Imperialis
- 2: Codex: Eldars (3ème édition); pp. 6, 9, 10, 12, 13, 14, 16
- 3: Codex: Vaisseaux Mondes (3ème édition)