Eldar

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Les eldars sont une race humanoïde. Autrefois dominants au sein de la galaxie, les eldars ne sont désormais plus qu'une race errante à bords d'immenses vaisseaux mondes, et ce depuis l'évènement appelé La Chute qui vit la destruction de leur monde natal.

Sorcier eldar avec un "chat" Gyrinx

Sommaire

Présentation

Biologie

A première vue les eldars ressemblent physiquement aux humains, ils ont tendance être plus fins, les yeux légèrement bridés, la peau pâle, les oreilles pointues et plus grands. Cependant c'est par leur démarche et leurs gestes gracieux et élégants qu'ils se démarquent ostensiblement. Physiologiquement supérieurs aux humains, les eldars peuvent vivre plus d'un millénaire, cependant ils grandissent plus lentement, devant atteindre la cinquantaine pour être considéré comme adulte. Leur métabolisme est plus rapide, leurs systèmes cardiaque et neuronal plus performants, ce qui explique leur grande agilité et la précision de leurs mouvements. Une autre particularité des eldars est leurs pouvoirs psychiques latents: les eldars ont une certaine affinité avec le Warp et nombre d'entre eux sont dotés de pouvoirs télékinésiques ou sont capables de lire dans l'avenir. Les plus plus puissants prophètes deviennent des archontes et les plus clairvoyants d'entre eux sont appelés grands prophètes. A noter que les eldars ressentent toutes les émotions avec une plus grande intensité que les humains, ce qui les pousse à développer une rigoureuse maîtrise de soi afin de ne pas succomber à l'excès de leurs sentiments. Les pouvoirs psychiques sont à la base de la culture et de nombreux éléments de la technologie eldars, parmi lesquels on peut citer la moelle spectrale, les pierres-esprits...

Histoire

Il y a de cela plus de 10.000 ans, les eldars formaient la race la plus puissante de la galaxie, régnant sans partage sur des milliers de planètes et à l'abri de toute menace extérieure (les orks étaient confinés, la civilisation humaine était à ses balbutiements, les tyranides encore inconnus dans la galaxie et les nécrons encore endormis). Tout puissants, les eldars se laissèrent aller à l'hédonisme le plus total, s'adonnant à toutes formes de plaisirs, assouvissant leur curiosité les plus diverses. Cette période de décadence vit l'émergence de cultes et de divertissements de plus en plus violents, tournés vers le Chaos, ce qui amorça l'évènement connu sous le nom de Chute des Eldars. Certains eldars purent cependant prévoir le cataclysme et s'attelèrent à la construction de vaisseaux mondes afin de fuir. Les mondes eldars d'origine détruits, c'est principalement à bord de ces vaisseaux que la race eldar survit et erre dans la galaxie. D'autres eldars ont également survécus, parmi lesquels les exodites et les eldars noirs.

Technologie eldar

Les eldars forment une des races de la galaxie les plus avancées technologiquement, que ce soit concernant la manufacture d'objets que de connaissances sur le Warp.

Armement

Voir Armement Eldar pour un article plus détaillé.

L'armement eldar diffère fortement de celui des autres races, leur haute technologie leur permettant de manufacturer des armes alliant vitesse, puissance et précision. L'arme la plus emblématique est dans doute le shuriken. C'est l'arme de base eldar: il s'agit d'un disque fin de quelques molécules mais large comme la paume. Ceux-ci ne sont pas jetés tels quels mais constituent les munitions de diverses armes, parmi lesquelles le pistolet shuriken, la catapulte shuriken ou le canon shuriken. Le principe demeure toujours le même: le chargeur contient des centaines de petits disques qui sont acheminés dans la chambre de l'arme et projetés à très haute cadence vers l'ennemi à l'aide de champs gravitationnels.

La moelle spectrale

Voir moelle spectrale pour un article plus détaillé.

La matière première de construction des eldars est un psycho-plastique appelé moelle spectrale, utilisée tant pour des armes et armures que pour constituer les immenses vaisseaux mondes. La moelle spectrale peut être considérée comme "vivante": c'est un excellent conducteur psychique et qui se régénère de lui-même dans une certaine mesure.

Pierres-esprits

Voir pierre-esprit pour un article plus détaillé.

Lorsqu'un eldar meurt et que son âme rejoint le Warp, sa plus grande peur est de voir son âme dévorée par Slaanesh. C'est en vue de cette persepective effroyable que les eldars portent des pierres-esprits. Lorsqu'ils meurent, leur âme est capturée par la pierre, les emprisonnant mais les soustrayant de ce fait à l'appétit de la Grand Ennemie. Les pierres sont récupérées et placées au sein du vaisseau monde dans ce qui est appelé le Réseau d'Infinité, où les eldars reposent aux côtés de leurs ancêtres. Cependant, en temps de conflits, les pierres esprits peuvent être extraites du réseau et être incorporées au sein d'automates faits de moelle spectrale, leur permettant de se battre pour défendre le vaisseau monde: ces unités sont les gardes fantômes et les seigneurs fantômes.

La Toile

Voir Toile pour un article plus détaillé.

La Toile est un ancien réseau de tunnels qui parcourent le Warp tout en étant totalement isolés des dangers qui le parcourent. Elle est utilisée exclusivement par les eldars qui connaissent les différentes portes qui permettent d'y accéder. Cependant certains accès demeurent inconnus, sont endommagés ou trop petits pour permettre à une armée d'y évoluer, ce qui limite l'utilisation de la Toile par les troupes de guerre. La Toile abrite également la mystérieuse Bibliothèque Interdite, ainsi que la sombre cité des eldars noirs, Commorragh.

Société Eldar

La société eldar est très fortement organisée et rigide, la plupart des individus vivent au sein des vaisseaux mondes.

Les vaisseaux mondes

Voir vaisseau monde pour un article plus détaillé.

Peu avant la Chute, les quelques eldars qui ne sombrèrent pas dans la décadence eurent vent du cataclysme à venir et cherchèrent un moyen de sauver leur peuple. Ils se lancèrent alors dans une grande entreprise: la création de vaisseaux gigantesques, des structures issues du façonnage de la moelle spectrale et abritant un monde en soi: des jardins, des plantes et une faune issues des mondes eldars, des œuvres d'art et des machines datant de leur âge d'or. C'est à bord de ces vaisseaux mondes que l'exode des eldars commença, juste au moment où la Chute arrivait à son paroxysme et balayait les mondes eldars dans une onde d'énergie warp. Certains vaisseaux mondes réussirent à s'échapper, alors que d'autres furent prisonniés de l'Œil de la Terreur et que d'autres furent totalement détruits. Les vaisseaux mondes sont depuis devenus le témoignage de la puissance passée des eldars, le foyer de leur race et les vestiges de leurs planètes d'origine. Le nombre exact de vaisseaux mondes existant n'est pas connu, ceux-ci naviguant à travers la galaxie sans but apparent.

Exodites

Voir Exodites pour un article plus détaillé.

Les Exodites sont des eldars qui ont fuis leurs mondes natals, avant même la Chute, écœurés par la corruption qui gagnait la société eldar. Les Exodites ont tendance à être plus ruraux que leurs confrères des vaisseaux mondes, menant une vie davantage tournée vers l'agriculture, même s'ils maintiennent un certain niveau technologique. Les Exodites ont également tendance à être beaucoup plus ouverts que le reste des eldars, n'hésitant pas à accueillir les eldars exilés de leurs vaisseaux mondes.

Arlequins

Voir Arlequins pour un article plus détaillé.

Une autre facette de la culture eldar concerne les Arlequins, les disciples du Dieu Moqueur. Vivant au sein de la Toile, ils constituent un groupe fermé d'acrobates, ils visitent parfois les vaisseaux mondes pour se produire en spectacle, contant leurs récits de l'Histoire eldar. Les Arlequins sont cependant loin d'être uniquement de talentueux artistes, ils sont aussi les gardiens de la Bibliothèque Interdite, la protégeant des intrus qui pourraient pénétrer la Toile. Leurs tactiques de combat sont particulièrement déroutantes, usant d'étranges pas de danse et d'armes exotiques pour défaire l'ennemi.

Les Voies Eldars

Voir la Voie de l'Eldar pour un article plus détaillé.

A cause du danger que fait planer le Chaos sur leur existence (et qui mena à la Chute), les eldars tentent de se prémunir contre l'ambition de perfection et contre les émotions violentes ressenties. C'est pourquoi la vie d'un eldar sur un vaisseau monde est entièrement tournée vers la maîtrise de "La Voie": chaque eldar choisit une sorte de "carrière", commence alors un long apprentissage qui vise à la maîtrise parfaite d'un domaine particulier. Ce n'est qu'une fois une Voie accomplie qu'un eldar peut opter pour une autre. Chaque voie représente un certain danger pour les eldars, certains d'entre eux s'identifiant tellement à leur art qu'ils ne changent plus jamais de voie. C'est la nature de la Voie qui rend les eldars particulièrement rigides, celle-ci mettant l'accent sur une vie axée sur la maîtrise de soi.

Bannis & Pirates

Le conservatisme et la coutume de la Voie froissent certains jeunes eldars, qui se trouvent alors en porte-à-faux avec les traditions des vaisseaux mondes. Ils peuvent alors décider de suivre la Voie de l'Errance, quitter leur foyer pour vivre un temps l'aventure. D'autres encore succombent totalement aux plaisirs tourmentés qui amenèrent la Chute il y a de cela des millénaires. D'autres eldars, du fait de leur impulsivité, sont bannis des vaisseaux mondes. Ils deviennent alors des exilés, louant leurs services comme mercenaires ou s'adonnant à la piraterie.

Eldars célèbres

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

Références

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