Croisade de Feu (Livre de campagne)

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Croisade de Feu
CroisadeDeFeu.jpg
Cover Art: Inconnu
Auteur(s) Andrew Kenrick
Illustrateur(s) Studio Games Workshop
Traduction Gil Charpenet, Sylvain Clément, Sebastien Delmas, Nicolas Fournel, Vincent Jacuszin
Parution Nov. 2012
Pagination 96 (broché)

Warhammer 40,000 (6ème édition)



Le livre Croisade de Feu est une extension pour la sixième édition du système de jeu de Warhammer 40,000.
Il contient l'historique et les règles de jeu permettant de rejouer la campagne de la Croisade de Feu

Particularités

Cet ouvrage retrace l'histoire de neuf membres du studio Games Workshop en présentant plusieurs rapports de bataille jouées dans le cadre de la campagne. L'équipe participant à la campagne est composée de :

Règles

Les règles proposées dans ce livre sont une variante de l'extension Empire Planétaire et sont proposées pour servir d'inspiration pour créer sa propre campagne. Le livre présente également plusieurs points de règles utilisable en dehors de campagne notamment

  • Ciel de Feu proposant des règles avancées pour jouer des batailles aériennes avec des figurines d'aéronefs.
  • L'arène de la mort permettant de jouer de petites parties avec un nombre réduit de figurine dans le cadre d'un combat dans une arène.
  • Combattre sur un Monde-Démon proposant des règles pour jouer une bataille sur un Monde Démon

Background

Le principal contenu du livre présente le sous-secteur Corvus et l'histoire de la campagne de la Croisade de Feu. Plusieurs pages sont également consacré aux Mondes Démons.

Modélisme

Cet ouvrage est richement illustré avec de nombreuse photographies de figurines et de champs de bataille.

Sommaire

  • Introduction - p. 3
  • Règles de Campagne - p. 6
    • Mise en place - p. 7
    • Livrer bataille - p. 7
    • Objectifs stratégiques - p. 8
    • Traits de Grand Seigneur de Guerre - p. 9
    • Les planètes du sous-secteur Corvus - p. 10
    • Maître du jeu - p. 12
  • La Croisade de Feu - p. 15
    • Le sous-secteur Corvus - p. 20
    • La tempête surgit - p. 24
  • Armées des joueurs - p. 26
    • Groupe Gladiateur 138 - p. 26
    • Les Fils de Mancora - p. 27
    • Le Poing de Dorn - p. 28
    • La Morsure du Serpent - p. 30
    • Force de frappe Seth - p. 31
    • Les Chiens de Huron - p. 32
    • Les Braves de Sigvald - p. 34
    • Les Apocyphes - p. 35
    • L'Hydre Attaque - p. 36
  • La campagne - p. 38
  • Premier tour de la campagne - p. 40
    • La croisade commence - p. 40
    • Voidspan Point - p. 42
    • Aborder la station orbitale - p. 44
    • La bataille de Voidspan Point - p. 46
    • Carte de campagne : phase un - p. 48
  • Deuxième tour de Campagne - p. 50
    • La Tempête Warp se calme - p. 50
    • L'arme de destruction massive - p. 52
    • Compte à rebours - p. 54
    • La bataille du bunker de commandement - p. 56
    • Carte de campagne : phase deux - p. 58
  • Troisième tour de la campagne - p. 60
    • La fin des temps - p. 60
    • Les ultimes rites - p. 62
    • La bataille d'Unctious - p. 64
    • Les ultimes jets de dés - p. 66
    • Carte de campagne : phase trois - p. 68
  • Ciel de feu - p. 70
    • Règles de combat tournoyant - p. 72
    • Manœuvres spéciales - p. 76
    • As des As - p. 80
  • Mondes-Démons - p. 84
    • Mondes-démons connus - p. 85
    • Combattre sur un monde-démon - p. 86
    • Evation de la gueule de l'enfer - p. 88
  • L'arène de la mort - p. 90
    • Les cartes de manœuvre - p. 92

Informations additionnelles

  • Code ISBN 978190887222-7

Sources

  • 1: Croisade de Feu

Voir aussi