Blood Angels

De Warhammer 40k - Lexicanum
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Les Blood Angels furent une des vingt légions de Space Marine d'origine, leur Primarque étant Sanguinius. Spécialistes des troupes d'assaut, ils sont autant connus pour leur férocité sanguinaire et leur bravoure au combat que pour leur caractère d'esthète. Considérés jadis comme la légion la "plus bénie" de la Première fondation, une malédiction liée à leur code génétique a terni leur légende. 1-p.30



Marine Données générales Symbole de Légion
Blood Angels Space Marine.gif - Blood Angels - Bloodangelslogo.png
Numéro de Légion: IX
Primarque: Sanguinius
Maître de Chapitre
Actuel :
Le Commandeur Dante 2-p.92
Monde d'origine: Baal (Planète)
Forteresse-Monastère: Au sommet du Mont Galaspar 8-p.48
Descendants connus: Angels Vermillion, Angels Sanguine, Angels Encarmine, Blood Drinkers, Flesh Tearers, 3-p.14 Blood Legion, Red Wings 22-p.85 Exsanguinators, Flesh Eaters, Knights of the Chalice 43, Knights Sanguine, Knights of Blood, Lamenters, 5-p.54Angels Numinous 37 ,Carmine Blades40
+Golden Sons, Crimson Legion (éteints) 37
+ Blood Ravens et Blood Swords (non-confirmés) 5-p.54 Angels Penitent 32 Red Knights 44
Miniature
Couleurs: Rouge sang / Heaumes variables 2-p.12 Bloodangelsmini.jpg
Spécialité(s): Troupes d'assaut 1
Cri de guerre: "Par le sang de Sanguinius!" 1-p.36
ou "Pour l'Empereur et Sanguinius!" 21a-p.78
Forces Actuelles: 10 compagnies (~1000 Marines)4
+ Compagnie de la Mort (non-codex)1-p.33
Organisation: Non Codex (spé) 1-p.35 Stabilité des gènes: Instables


Origines

BloodAngelHeaume2.gif

Monde natal

Les Blood Angels furent créés d'après le matériel génétique de leur primarque angélique Sanguinius. Comme les autres primarques, Sanguinius fut génétiquement créé pour devenir un guerrier parfait, et fut kidnappé avec ses frères par les forces du Chaos durant leur incubation, dispersant leurs capsules d'incubation à travers le Warp. Celle de Sanguinius fut retrouvé durant la Grande Croisade sur Baal Secundus, la lune d'un monde dévasté par une guerre nucléaire durant l'Ère des Luttes. 1,2

Article détaillé : Baal (Planète)


Les êtres qui survivaient sur Baal n'étaient plus que l'ombre et la parodie de l'humanité : des mutants-cannibales déformés et charognards étaient devenus la majorité, et les rares humains encore épargnés par les radiations séculaires, des parias traqués. La société de Baal était retournée à l'état primitif et seul un système tribal commun à tous rappelait encore l'antique lien unissant les deux facettes des baalites. C'est ainsi que la haine des survivants pour toute forme de mutations faillit effacer le primarque de l'histoire. En effet, le génome de Sanguinius avait été affecté durant son voyage dans le Warp, et lorsqu'il fut trouvé par l'une des rares tribus humaines de Baal a avoir échappé aux mutations, une paire d'ailes avait poussé dans son dos, tel un Ange. Ses sauveteurs voulurent l'éliminer. Mais des membres de la tribu s'y opposèrent, et ce fut finalement la compassion qui l'emporta, L'enfant, si parfait au demeurant, fut accueilli dans la tribu: la tribu des Blood. 1,2 Sanguinius ne devait sans doute jamais oublier ce geste. 1,5
Sa croissance fut fulgurante, et le primarque devint bientôt capable d'utiliser ses capacités surhumaines pour aider à son tour ses sauveurs. Très vite à la tête de son clan, il unifia ensuite les tribus humaines rivales sous son commandement, jusqu'à gagner la guerre contre les mutants pourtant bien plus nombreux. Ses prouesses et son charisme firent bientôt de lui un véritable messie pour les habitants de Baal; faisant renaître un espoir éteint depuis des siècles. 1-p.32

Blood Angels pré-Hérésie

Création de la légion

Lorsque l'Empereur parvint sur Baal dans la quête de ses fils perdus, Sanguinius le reconnu immédiatement pour qui il était et s’agenouilla devant lui, jurant de son allégeance. Le primarque était alors entouré de dizaine de milliers de guerriers des "Blood" qu'il avait assemblé en un conclave dans l’amphithéâtre du Mont Seraph, devant lequel il prononça un discours d'espoir et de noblesse qui impressionna l'Empereur. Ce dernier offrit aux meilleurs d'entre ces guerriers de devenir des Astartes, et fonda avec eux la IXème légion. 1-p.32 Disposant à nouveau du patrimoine génétique pur de Sanguinius, le Maître de l'Humanité s'en servit pour créer les premiers implants Blood Angels, qu'il transmit aux 10,000 guerriers élus des Blood. Ces guerriers repartirent avec lui et Sanguinius, tandis que les autres restèrent sur Baal Secundus afin de poursuivre l'œuvre du primarque sur Baal contre les mutants, et continuer de témoigner du nouvel ordre régnant sur la galaxie. 2-p.18

Il semble cependant que la IXème légion ai été créée avec des éléments nés sur Terra. 30a

Légionnaire Blood Angel contre des Chiens de Khorne. 18-p.172

La Grande Croisade

Au cours de la Grande Croisade, les Blood Angels gagnèrent une réputation de troupes de choc, et accompagnèrent l'Empereur au combat. Leur spécialité tactique leur valut une rivalité avec la légion des World Eaters, également orientée vers l’assaut. Cette rivalité fut cependant tempérée par Sanguinius lui-même, qui fit en sorte que la férocité des Blood Angels n'aille jamais jusqu'à celle des fils d'Angron. 5-p.6 La légion des Blood Angels fut en outre répartie (comme les autres) dans des flottes expéditionnaires distinctes. 19 Une amitié et une admiration sincère naquirent entre Sanguinius et Horus Lupercal, qui combattirent à de nombreuses reprises ensemble; un lien d'amitié si distinct qu'il suscita la jalousie auprès de ses frères après la nomination d'Horus au rang de Maître de Guerre. 18-p.171

L'Hérésie d'Horus

Cette amitié fut malheureusement balayée par l'Histoire. Sanguinius l'apprit amèrement dans le système de Signus. Maître de la Grande Croisade, Horus assigna les Blood Angels à la pacification de ce système éloigné du Segmentum Solar. Mais Signus était un piège, et sa population entière s'était tournée vers les démons de Slaanesh, transformant le système en un Royaume du Chaos aux ordres d'un Prince Démon du nom de Kyriss. Dans les combats cauchemardesques qui suivirent, les pertes furent effroyables et Sanguinius lui-même fut blessé par un Buveur de Sang du nom de Ka'bandha. Il fut cependant sauvé par l'intervention de sa légion qui, ivre de vengeance, entra tout entière dans une rage incontrôlable la rendant quasi invincible, rage qui ne s'acheva qu'avec la mort du dernier cultiste de la planète et du bannissement du dernier démon de l'Ost, Kyriss inclus. 18-p.340

Article détaillé : Signus Daemonicus


Blood Angels à la bataille de Terra. 1-p.34

La Bataille pour Terra

La légion se replia ensuite sur Terra sur convocation du primarque Rogal Dorn, 18-p.341 où elle se couvrit de gloire lors des combats du siège du Palais de l'Empereur. Dernière ligne de défense aux côtés de la Garde Custodienne, ils protégèrent la Porte Ultime contre les assauts des World Eaters et le payèrent de leur vie par centaines. 1-p.34 Sanguinius lui-même rencontra une nouvelle fois le Buveur de Sang Ka'bandha, et fut cette fois victorieux. 18-p.360-361 Lorsque le traître Horus fit abaisser les boucliers de sa Barge de Bataille pour affronter son père, l'Empereur se téléporta à son bord, et Sanguinius avec lui. 18-p.361 Le noble primarque se retrouva néanmoins séparé lors de l'abordage, mais parvint à atteindre Horus avant les autres. Le Maître de Guerre renégat tenta alors d'influencer Sanguinius, pour le tourner vers les puissances du Chaos; mais le Seigneur des Anges refusa, et le força à l'affronter. Horus, dont la force était décuplée par des puissances démoniaques, terrassa son ancien ami au terme d'un duel et d'une mort d'une violence inouïe. 1-p.35

Cette mort eu une conséquence terrible pour les fils de Sanguinius. La légion entière, qui était restée sur Terra pour garder la Porte Ultime, ressentit psychiquement le choc de la mort de leur primarque et son agonie, et connurent leur première expérience collective de mémoire génétique où ils furent possédés par les derniers instants de Sanguinius. La légion entière fut alors submergée de nouveau par cette "Rage Noire" qu'ils avaient connue sur Signus Prime, et se ruèrent sur les armées du Maître de Guerre avec une force décuplée, entraînant du même coup avec eux la contre attaque qui dispersa les assiégeants déjà déstabilisés par la mort d'Horus. 18-p.370

Après l'Hérésie

Escouade tactique Clonatus durant l'Hérésie d'Horus. 12-p.173

Après l'hérésie, et comme toutes les autres Légions loyalistes, les Blood Angels furent contraints de se scinder en plusieurs Chapitres. 1-p.35 Mais les circonstances de la mort de leur primarque marqua à jamais ses descendants : le traumatisme de cette mort et le souvenir de ces possessions incontrôlables influencèrent profondément les croyances des Blood Angels, marquées dès lors par un grand mysticisme et une vision fataliste de l'existence. La souffrance et l'agonie du primarque restèrent engravées comme une mémoire psychique sur tous les descendants des Blood Angels qui partagent encore son génome. 4a Physiquement, les Blood Angels sont restés parmi les Space Marines ayant la longévité la plus importante. Une des particularités du patrimoine des Blood Angels est qu'il augmente considérablement l'espérance de vie de ceux qui ont la chance de survivre aux combats permanents que mène l'Astartes. Il n'est donc pas rare pour un Blood Angels de pouvoir vivre mille ans. L'actuel Maître de Chapitre lui-même, Dante, est né il y a plus de 1100 années standards. Cette longévité exceptionnelle permet aux Blood Angels de parfaire inlassablement leur technique et leur pratique de l'art de la guerre. Leur esprit et leur discipline sont forgés par les siècles, à la manière des ornementations savantes et patientes de leurs armures et de leurs bannières; parmi les plus ouvragées produites par des artificiers de l'Astartes. 4c

Patrimoine génétique

Rage Noire

Les Astartes des Blood Angels comme la plupart de leurs successeurs souffrent d'une anomalie grave contenue dans leur sang, capable de les transformer en véritables meurtriers frénétiques et incontrôlables. La recherche de solutions pour endiguer cette maladie est devenue l'obsession des Blood Angels et de tous leurs chapitres successeurs, obsession qui n'a d'égal que de faire taire les rumeurs de plus en plus nombreuses sur la corruption de la lignée entière de Sanguinius. 4b

Article détaillé : Rage Noire


Soif Rouge

La Soif Rouge est une facette encore plus sombre de cette "anomalie" dont souffre le patrimoine génétique des Blood Angels et de leurs chapitres successeurs, et le secret le mieux gardé des descendants de Sanguinius. Car les Astartes qui en sont atteints sont pris d'une soif irrépressible de boire du sang, pouvant se transformer en prédateurs bestiaux et aveugles. Même si la Soif Rouge est plus courante et moins létale que la Rage Noire, cette perversion est la véritable tâche sur l'honneur millénaire des Blood Angels. 4b

Article détaillé : Soif Rouge


Damnation et Rédemption

Le Chapelain Lemartes des Blood Angels. 4-p.8

Parmi tous les chapitres successeurs de la IX légion, seul les Lamenters réussirent d'une manière inexpliquée à s'exempter de l'Anomalie. Mais curieusement, leur destin fut frappé par une malchance si incroyable que les Lamenters cumulèrent les batailles désespérées et finirent pratiquement annihilés. 9

Une théorie veut que ces mutations soient survenues en partie à cause du processus de conservation du sang du primarque dans les veines des Prêtres Sanguiniens. Les erreurs de duplication se sont multipliées du fait de l'ancienneté et du nombre des porteurs, et peut-être aussi par le sang des ennemis bus dans les délires de la Soif Rouge. Car seul le sang de ces prêtres permet de transformer un être humain normal en fils de Sanguinius, aussi important pour la survie de leur chapitre que leurs implants astartes. Encore rares au terme de l'Hérésie d'Horus, l'anomalie s'étendit lentement au fil des années jusqu'à atteindre des proportions inquiétantes au M41, à un tel point que le respect pour la gloire pourtant imposante des Bloods Angels a cédé la place à un mélange de crainte et de méfiance de la part des autres chapitres 4e comme des régiments de la Garde Impériale qui combattent auprès d'eux. 1-p.36 Cet état a également engendré des tensions avec l'Inquisition et l'Administratum, qui voient dans ces mutations les signes de corruption au Chaos. 4-p.4

Cependant, les visions de Sanguinius ont apporté avec elles l'espoir. Un fort mysticisme coule dans les veines des Blood Angels, et la croyance que les choses peuvent être changées en bien. Toute sa vie, Sanguinius illustra cette vision et ce désir d'une vie meilleure pour l'ensemble de l'humanité. Suivant cette vision, les Blood Angels s'efforcent toujours à la perfection dans tout ce qu'ils entreprennent. Leur œuvres d'art reflètent la beauté et la symétrie, 1-p.37 tandis que leur entrainement s'est aussi considérablement renforcé au fil des siècles afin de compenser les effets de la Rage Noire et de la Soif Rouge; augmentant de manière significative leur capacités martiales, et pour ceux qui parviennent à surmonter ces épreuves, augmente leur longévité. Toutefois, à mesure que l'anomalie gagne en force, cette croyance apporte également la preuve de la capacité innée de l'humanité pour la folie et la destruction, imprégnant les doctrines des fils de Sanguinius d'un certain fatalisme et d'une nostalgie pour la grandeur passée de l'homme. 4b

Ces croyances sont incarnées et regroupées dans le Culte de Sanguinius. Les prêtres sanguiniens y jouent un rôle primordial: au cœur des rituels du chapitre, leur vie est autant consacrée à la guerre qu'à la recherche d'un remède contre l'Anomalie. 1-p.37

Article détaillé : Culte de Sanguinius


Organisation

Quartier Général

Le personnel du Quartier Général suivant la Bataille de Baal est la suivante :45

Quartier Général
Maître de Chapitre Garde Sanguinienne Reclusiam Logisticiam

Maître des Blood Angels

Hérault Exalté de Sanguinius

Grand Chapelain

Gardien des Portes

Armurerie] Clergé Sanguinien État-Major de la Flotte Librarius

Maîtres des Lames

Haut Prêtre Sanguinien

  • 26 Prêtres Sanguiniens

Gardien de la Porte Céleste

Maître Archiviste.

Compagnies

Les compagnies actuelles et leur Capitaines post-Bataille de Baal sont les suivantes :45

Compagnie de Vétéran Compagnie de Combat
1er Compagnie 2e Compagnie 3e Compagnie 4e Compagnie 5e Compagnie

"Les Archanges"

Bouclier de Baal


"Les Sanglants"

Maître du Guet

"Les Heaumes de Fer"

Maître du Sacrifice

"Les Chevaliers de Baal"

Seigneur Adjudicator

"Les Fléaux des Démons"

Gardien de l'Arsenal

Compagnie de Ligne de Réserve Compagnie d'Appui Rapproché de Réserve Compagnie d'Appui Feu de Réserve Compagnie Scout
6e Compagnie 7e Compagnie 8e Compagnie 9e Compagnie 10e Compagnie

"Les Éternels"

Chantre du Feu

"Les Idomptables"

Maître des Marches

"Les Lames de Sang"

Seigneur de l'Ouragan

"Les Destructeurs"

maître du Siège

"Les Rédempteurs"

Maître des Recrues

Recrutement

L' "Époque du Défi"

Les Blood Angels recrutent leur Neophytes parmi la population des 2 lunes de Baal, Baal Prime et Baal Secundus une fois par génération. 5-p.11 Les recrues sont choisies lors d'un rituel ancien appelé "Époque du Défi". 5-p.11 Chaque clan est prévenu par des hérauts selon un rituel immuable, qui sont en fait des vétérans Astartes venus sur des Thunderhawks. 1-p.32 Annonçant la tenue des tournois, ils demandent aux tribus d'envoyer les meilleurs de leurs jeunes guerriers. Ces derniers doivent se rendre sur le Lieu du Défi par leur propres moyens, en traversant des déserts radioactifs et peuplés de dangers, revêtus de leurs seules "Ailes d'Ange" par dessus les montagnes et des déserts sans fin. Ils y affronteront des prédateurs particulièrement redoutables, parmi lesquels des Scorpions de Feu géants et le "Thirstwater". Ils devront trouver leur chemin jusqu'au lieu appelé la "Chute de l'Ange". Là, sous le regard aiguisé des vétérans recruteurs du chapitre, des joutes de gladiateurs et des tournois magnifiques et violents prennent place, 1-p.32 au terme desquels 50 5-p.11 des meilleurs d'entre eux seront emmenés par delà les cieux. Les autres ont alors le choix entre devenir les gardiens du site jusqu'à la prochaine génération, ou retourner à leur tribu où ils occuperont des fonctions importantes. 1-p.32

L'Insanguination

BloodAngelHeaume.gif

Les guerriers recrutés sont en fait emmenés sur Baal elle-même, dans la Forteresse-Monastère des Blood Angels. Ils découvrent alors avec stupeur la différence énorme entre leurs futurs frères marines aux visages parfaits et diaphanes, et les propres corps déformés par la morsure des radiations des lunes, rongés par des maladies ou la malnutrition. 1-p.32

  1. Les aspirants veillent tout d'abord 3 jours et 3 nuits dans la gigantesque chapelle-cathédrale du chapitre et ne doivent pas s'assoupir. Ceux qui succombent au sommeil sont emportés. 1-p.32
  2. Au terme de cette veille, les Prêtres sanguiniens entrent dans la chapelle et permettent aux aspirants de boire dans le Graal Rouge contenant une portion du sang du primarque. 1-p.32
  3. Ils tombent alors dans une profonde léthargie et sont emportés dans l'Apothicarium du monastère où ils recevront les implants génétiques de l'Astartes; entouré par les "Blood Servitors" chantant des litanies du Credo Vitae. 1-p.32
  4. Cette étape achevée, une dernière épreuve les attendra lorsqu'ils sont emmenés toujours inconscients dans le Hall des Sarcophages : Cette chambre stupéfiante aussi vaste qu'une cathédrale est tapissée d'énormes sarcophages magnifiquement ouvragés d'or, de deux fois la taille d'une homme. Chaque aspirant est placé dans un sarcophage et relié à un important réseau de nodules de survie, qui les nourrira et assurera leur survie par le biais de mélanges nutritifs mêlé au sang du primarque pendant une année entière. 1-p.32
  5. Une année passe dans le silence de ces tombeaux. Durant cette période, le métabolisme malade de chacun des aspirants doit s'adapter aux changements incroyables qui s'opèrent, et beaucoup meurent durant cette étape : Certains meurent car leur corps ne supporte pas les transformations, tandis que d'autres se réveilleront trop tôt avant l'ouverture du sarcophage, et en émergeront finalement l'esprit souillé de ténèbres, ravagé par la claustrophobie et la démence; parfois pire encore. Durant cette période, la masse musculaire et le squelette augmentent, et continuent d'assimiler les nouveaux organes transplantés dans l'Apothecarium. Mais c'est aussi une épreuve traversée par les rêves : la mémoire génétique du Primarque s'imprimant lentement dans l'âme de l'aspirant tandis que son corps reçoit une petite partie de ses incroyables pouvoirs. 1-p.33
  6. Au terme d'un an, les sarcophages sont ouverts. Pour ceux qui se lèveront vivants de cette ultime épreuve, ils le feront dans un corps d'esthète immense et fort; leur sens sur-développés et leur muscles trempés comme l'acier, augmenté par les pouvoirs supra-humains de l'Astartes; alors seulement commencera leur véritable entrainement comme guerrier de l'Empereur. 1-p.33

Rituels funéraires

BloodAngelskull2.gif

Au cours des campagnes militaires parfois longues, et de manière générale, le nom des Astartes tombés au combat sont consignés dans des registres appelés "Book of The Fallen" que possèdent tous les chapitres de l'Adeptus. Ceux des Blood Angels sont très ouvragés et les noms sont inscrits par un Prêtre sanguinien, parfois aussi par des camarades, mais toujours avec leur propre sang. En outre, les chapelles de bord des vaisseaux sont utilisées pour les cérémonies funèbres durant lesquelles un Prêtre sanguinien donne la messe et égrène le nom des morts. Entre chaque nom, tous les Astartes présents frappent du poing à l'unisson sur leur plastron aux emplacements de leur premier et second cœur, pour signifier qu'ils garderont en souvenir ceux qui sont tombés. 21a-p.134

La tradition rapporte que tous les guerriers Blood Angels morts sont rapportés sur Baal. Les corps de ceux qui sont tombés sont en effet empaquetés et conservés dans les vaisseaux de la flotte en attendant leur retour. Une fois revenus, ces corps seront incinérés sur des bûchers funéraires à-même les pentes du Mont Seraph (Baal Secundus). Ce rituel est très ancien et remonte à l'époque même de la IXème légion et fut en vigueur dès la Grande Croisade. 18-p.341 Cependant, un exception existe pour les héros qui se sont détachés dans l'histoire des Blood Angels : ces derniers sont enterrés dans le "Sépulcre des Héros", galerie du souvenir sur Baal Secundus. 3-p.7.

Il existe également un rituel lié à la "Doctrine amaréenne", du nom d'un ancien maître de chapitre des Blood Angels : Chaque année, l'ensemble des Blood Angels se rassemblent dans la Grande Annexe de leur forteresse-monastère sur Baal. Au son lent et pesant des cloches du beffroi de la Tour d'Amareo, tous se recueillent en silence au souvenir des morts Blood Angels. La croyance amaréenne prétend que les âmes des Blood Angels tués au combat reviennent irrésistiblement à la terre qui les a vu naître. 8-p.64

Escouade d'Assaut des Blood Angels (2ème comp.). 4-p.11

Doctrines de combat

Le chapitre des Blood Angels, bien que respectant en apparence le Codex Astartes, s'en éloigne par des formations et des grades distincts et n'est pas considéré par ses pairs comme un chapitre "Codex". Néanmoins, les armées et arsenaux des Blood Angels sont tournées vers l'assaut à l'exemple du Predator Baal et de la composition des compagnies comprenant quasi toutes des escouades d'assaut Dreadnoughts. Par ailleurs, la Rage Noire qui habite tout guerrier Blood Angel en fait une armée prédestinée au corps à corps, mais imprévisible; les rendant peu populaires auprès des commandants impériaux qui ne peuvent être sûrs qu'ils tiendront les positions qui leur ont été allouées. En effet, la Rage Noire touche indistinctement un servant d'arme lourde comme un pilote de Vindicator, qui chercheront alors directement le corps à corps avec l'ennemi. Pourtant, cette malédiction a bien souvent aidé les Blood Angels et leur alliés à arracher des objectifs jugés perdus par un état major : à l'exemple de l'assaut de la Cité-Ruche Tempestora lors de la Seconde Guerre d'Armageddon : les Blood Angels renversèrent toute logique en balayant les lignes ennemis alors que la situation était jugée désespérée. 1-p.35-36

Organisation des compagnies

Organigramme hiérarchique des compagnies du chapitre (4ème édition). 12-p.54

Généralités

Comme les autres chapitres respectant le Codex Astartes, les Blood Angels sont répartis entre dix compagnies. Chaque compagnie est menée par un Capitaine, un Héros du chapitre qui, - en plus du commandement de sa compagnie - doit faire respecter la particularité tactique assignée à sa compagnie.

  • La 1ère compagnie est uniquement composée des vétérans les plus aguerris du chapitre et se bat selon la situation en Armure Terminator ou en Armure énergétique avec Réacteurs dorsaux. 4f Ils sont réputés pour être parmi les meilleurs troupes d'assaut de tout l'Imperium. 1-p.35
  • Les compagnies 2, 3, 4 et 5 forment les compagnies de combat principales engagées dans la plupart des opérations militaires du chapitre; tandis que les compagnies 6, 7, 8, 9 et 10 sont plus spécialisées ou d'élite, et ne sont déployées qu'en cas de nécessité. 4f
  • La 8ème compagnie est entièrement consacrée au combat rapproché et au corps à corps : ses membres figurent parmi les troupes d'assaut en exercice dans l'Imperium. Lorsqu'il ne sont pas équipés de Réacteurs dorsaux, ils interviennent avec des Land Speeders et des Motos pour appuyer leurs frères des autres compagnies. 1-p.35
  • La 10ème compagnie regroupe les Scouts du chapitre, mais recouvre une autre entorse notable au Codex Astartes: à la place des nouvelles recrues, les Blood Angels y regroupent les plus agressifs parmi leurs frères.2

Ainsi, les formations Blood Angels sont bien plus flexibles et rapides pour engager leurs ennemis en combat rapproché. 2

Marquages et Insignes du chapitre des Blood Angels (4ème édition).4-p.27
Marquages et Insignes du chapitre des Blood Angels (5ème édition).

Marquages

  • Les "Honneurs de bataille" des Blood Angels sont de formes variées, mais apposées en général sur la jambière droite des armures énergétiques. Le crâne porté par les frères de la 1ère compagnie représente leur accès aux armures terminator de l'arsenal du chapitre. 10-p.32
  • Les compagnies de combat sont identifiées par une seule goûte de sang à l'épaule droite; et les compagnies de réserve avec deux. 4-p.27
  • Une autre particularité du chapitre et de remplacer le marquage d'épaule droite des vétérans de la 1ère compagnie par un crâne blanc. 4
  • Les véhicules portent d'une part les mêmes symboles d'armée ou de campagne que les troupes, 4-p.25 auquel s'ajoutent les symboles de compagnie et d'escouade: une goûte de sang de la couleur héraldique de la compagnie accompagné d'un chiffre indiquant l'escouade auquel il est attaché ou le matricule du véhicule. 4-p.26
Garde Sanguinien.
Membre de la Compagnie de la Mort.

Garde Sanguinienne

Cette formation remontant à l'antique IXème légion constitue l'élite des guerriers Blood Angels, et se retrouve dans l'ensemble de leurs chapitres successeurs. 5-p.80

Article détaillé : Garde Sanguinienne


La Compagnie de la Mort

Cette compagnie est l'"ombre" maudite de toutes les formations Blood Angels, invisible et sans désignation officielle, la suivant sur tous les théâtres d'opérations, terrestres ou spatiaux.
Car elle ne peut être constituée qu'à la veille des combats par des frères d'armes de chaque compagnie présente, la plupart du temps menée par leur Chapelain. Elle est la preuve vivante de l'anomalie qui ravage leur patrimoine génétique et dont ont hérité tous les chapitres des fondations qui ont osé partagé leur sang. 1-p.33

Article détaillé : Compagnie de la Mort


Gardes d'Honneur

Ce sont des formations en surnuméraire de l'effectif standard des compagnies, constituant une autre entorse au Codex Astartes. 4-p.18 En effet, Héros, Archivistes, officiers et Hauts Prêtres sanguiniens sont souvent accompagnés par une Garde d'Honneur personnelle, qui remplacent les escouades de commandement. 3-p.6

Article détaillé : Garde d'Honneur


Non Combattants

Un certain nombre de membres des Blood Angels ne figurent pas dans les unités combattantes: les "Blood Servitors" 2-p.34 et les serfs humains. On trouve aussi des Space Marines ayant des titres et des fonctions spécifiques, comme certains Prêtres Sanguiniens, et les "Curators" ou gardiens des reliques les plus saintes du chapitre sur Baal. 4-p.17

Organisation de la flotte

Les forces navales des Blood Angels ont compté de nombreux bâtiments au cours de sa glorieuse histoire.
La liste ci-dessous présente les vaisseaux connus mis au service de ce chapitre. Il est à noter cependant que des contingents Blood Angels peuvent être déployés occasionnellement par le biais des vaisseaux de la Flotte Impériale comme ce fut le cas par la frégate le "Celaeno" pour la 5ème comp. 21d-p.609, ou encore l'"Emathia". 23a

- Barges de Bataille :

- Croiseurs d'Attaque :

- Frégates :

- Autres :


Arsenal des Blood Angels

Les arsenaux du chapitre possèdent des modèles d'armes et armement uniques dans l'Imperium:

Engagements militaires et Faits d'armes

Batailles de la IXème Légion


Batailles du Chapitre




  • 266.M37 : Un Rassemblement de Héros. Une force de Blood Angels, d'Angels Encarmine et de Blood Drinkers empêcha les Démons de ravager le monde de Hell's Hollow. 40-p.30





Blood Angels notables

L'ensemble des noms des Astartes Blood Angels connus de la IXème légion au chapitre, du M31 au M41 sont regroupés sur la page suivante :

Article détaillé : Personnages (Blood Angels)


Galerie

- Arsenal / schémas de couleurs des véhicules Blood Angels -
Thunderhawk Blood Angels. 6-p.159
Thunderhawk Blood Angels. 6-p.159  
Predator Destructor Belsarius Fury. 6-p.30
Predator Baal Blood Angels(Invasion d'Achernar). 6-p.47
Predator Baal Blood Angels
(Invasion d'Achernar). 6-p.47  
Land Raider Helios MkIV(Invasion d'Achernar). 6-p.109


Notes / Origines

  • L'origine de la création des Blood Angels fut abordée dans un interview avec son auteur: John Blanche. Il aurait choisi la couleur rouge en référence à celle des anciens uniformes de l'armée britanique. 27


"[...]
Ainsi, les Blood Angels étaient forts, héroïques et valeureux, et non pas archaïques et inquiétants comme beaucoup d'autres. Dès le début, Jes et moi voulions donner l'image de guerriers loyaux et déterminés.
[...]
Le rouge vif, c'est la couleur de la guerre! Celle du sang, des explosions, et bien évidemment, celui des anciens uniformes de l'armée britannique. La couleur rouge véhicule des émotions particulières, il suffit de voir l'état d'excitation dans lequel elle plonge les taureaux.
[...]
Le noir, le rouge et le blanc sont mes couleurs favorites, et cela se voit dans le cas des Blood Angels. Inverser les couleurs pour la Compagnie de la Mort est un choix délibéré. Alors que les Blood Angels en armure rouge ont l'air héroïques et belliqueux, la Compagnie de la Mort a une apparence plus sinistre afin de contre-balancer cela.
"
+++ John Blanche, 2010. 27 +++

Sources

Voir aussi


Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus
Loyalistes Raven GuardIron HandsWhite ScarsSpace WolvesDark AngelsUltramarinesImperial FistsBlood AngelsSalamanders
Renégats Alpha LegionWorld EatersEmperor's ChildrenSons of HorusNight LordsWord BearersThousand SonsDeath GuardIron Warriors