Armure énergétique
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Tout comme le Bolter, l'armure énergétique constitue l'un des symboles de l'Imperium. Il s'agit d'une superbe armure complète constituée d'épaisses plaques de céramite. Ces dernières seraient encombrantes si les mouvements du porteur n'étaient pas amplifiés par des servomoteurs mécaniques et des systèmes hydrauliques implantés directement dans l'armure. L'armure énergétique est totalement étanche, et protège ainsi son porteur contre les armes à gaz et les athmosphères toxiques, ainsi que contre le vide spatial. Elle inclut fréquemment un bon nombre de systèmes auxiliaires tels que des communicateurs et des auto-senseurs. Elle est également munie de ports de donnée, permettant entre autres le chargement de données tactiques. On considère qu'une armure énergétique absorbe en moyenne les deux tiers des coups reçus par son porteur1 - p.50.
Sa disponibilité étant très limitée, elle est inestimable, et donc réservée aux troupes d'élite de l'Imperium : Space Marines, Soeurs de Bataille, agents Inquisitoriaux, Libre-Marchands. Ce sont toutefois les guerriers de l'Adeptus Astartes qui en font le meilleur usage : directement connectés à leurs armures énergétique grâce à leur Carapace Noire, ils peuvent se déplacer avec beaucoup plus d'aisance, comme s'ils portaient une seconde peau2.
Armures énergétiques de l'Adeptus Astartes
Armure Mk I "Tonnerre"
Ces armures furent portées par les factions de Techno-Barbares qui se disputaient la domination de Terra,avant que l'Empereur n'arrive au pouvoir. Quand il entama son combat pour unifier Terra sous sa banniére,les guerriers génétiquement modifiés qui formaient sa garde (Les futurs Space Marines) étaient équipés des mêmes armures que les guerriers des autres factions.Un éclair et des rayons étaient visbles sur les armures des guerriers loyaux a l'Empereur-c'était son symbole et son armoirie ,précédant l'Aquila Impériale,qui ne serait adoptée en tant que armoiries personnelles de l'Empereur et symbole de l'Imperium que un peu plus tard.Cet embléme donna le nom cette armure: l'Armure Tonnerre.
Cette Armure n'était pas complétement hermétique ,et n'offrait aucun systéme de survie,car cela était inutile sur Terre.
L'Armure Tonnerre n'avait pas de vrai design a proprement parler,en effet,comme il n'y avait de modéle standard,sa forme variait fréquamment d'une maniére radicale selon les goûts des utilisateurs.
La part principale de cette armure est l'énorme plastron énergétique qui recouvrait les bras et le torse de l'utilisateur.Des cables situés sous l'armure se chargeaient de transporter l'énergie du pack dorsal vers les bras augmentant singuliérement la force de l'utilisateur.Comme le combat sur Terre pendant cette période se pratiquait principalement au corps-a-corps,la force du torse du guerrier et de ses bras était d'une importance primordiale.Les jambes du porteur ne sont pas du tout recouvertes de protections énergétiques,mais de dures bottes matelassées.Bien que peu courant,il arrivait aussi que des meilleurs de ces guerriers fussent équipés de bottes ou de jambiéres blindées. [Quelle Source ?]
Armure Mk II "Croisade"
Après la conquête des principales planètes du système solaire ,les manufactorums de Mars commencèrent a concevoir un nouveau modèle d'armure pour les Space Marines.Cette armure est communément appelée "Armure de Croisade",car elle fut conçue avec la perspective de la Grande Croisade en tête.Ce fut la première armure totalement hermétique,ce qui la rendait compatible pour la conquête de l'espace,et pour les éventuels combats se déroulant dans le vide de l'espace.
L'Armure de Croisade est totalement blindée,et les jambières ont aussi un blindage énergétique.Les plaques sont disposées dans des cerceaux articulés,pour la rendre plus mobile.Les câbles d'alimentation du plastron en énergie,qui sur la MK I étaient placés a l'extérieur de l'armure,pour éviter qu'ils surchauffent,sont maintenant placés a l'intérieur de l'armure,du fait de l'usage de meilleurs systèmes de refroidissement que auparavant.
Le Pack Dorsal fixé sur l'armure est environ de la même taille que celui qui est sur les modèles MK I,mais se révèlent bien plus efficaces.Cette armure offre également des systèmes de survie supplémentaires,un recycleur d'air et un des fluides corporels de l'utilisateur,ainsi que du matériel médical automatisé,qui sont parties intégrantes des armures énergétiques depuis ce modèle.
Le Heaume est équipé de senseurs développés sur Mars,ce qui permet au porteur du casque de voir et d'entendre comme si il ne portait pas de casque.De plus,toutes les informations sur son environnement sont transmises a un ordinateur situé dans le casque,avant d'être envoyé dans le cerveau de l'Astartes par un lien neural,ce qui permet a l'utilisateur de ne pas voir les lumières aveuglantes et les bruits assourdissants,ceux-ci étant éliminés par l'ordinateur.
Le porteur peut également voir les couleurs des spectres de lumière ultraviolet et infrarouge,et les images peuvent être zoomées et magnifiées.
Armure Mk III "Armure de Fer"
Armure Mk IV "Imperial Maximus"
Armure Mk V "Hérésie"
Armure Mk VI "Corvus"
Armure Mk VII "Armorum Imperator" ou "Aquila"
Caractéristiques techniques
L'armure énergétique Codex Adeptus Astartes Mk.VII (modèle Imperator) possède un blindage constitué d'une membrane dermique implantée céramite-plastacier, des épaulières auto-réactives et des jambières renforcées incluant des stabilisateurs gyroscopiques. Tous ses cables énergétiques sont blindés. Un indicateur d'état des fonctions vitales est situé sur l'avant-bras gauche. Il est possible de dériver la puissance de l'armure vers une localisation précise (jambes, ...). Cette armure semble également comporter un ordinateur de contrôle (que les Space Marines appellent l'« âme » de l'armure), qui essaiera par exemple de maintenir son porteur debout en cas d'impact.
Le casque de l'armure Mk.VII comporte un communicateur à courte portée avec antenne d'émission/réception sur son sommet, des autos-senseurs et des conducteurs olfactifs sur les joues, ainsi qu'un communicateur externe avec amplificateur à l'avant. Ce casque se verrouille automatiquement à l'armure en cas d'absence d'athmosphère. Les oculaires du casque sont équipés d'un afficheur tête haute capable de fournir au porteur de nombreuses informations et données tactiques, ou d'afficher des voyants d'alerte clignotants, changeant de couleur pour indiquer l'état des différentes fonctions de l'armure. Ces oculaires sont de plus munis d'un zoom, et peuvent se teinter automatiquement pour éviter l'éblouissement du porteur. Ils peuvent enfin être équipés d'un localisateur de cibles optionnel.
L'équipement dorsal Mk.IV qui équipe ce modèle d'armure énergétique incorpore le générateur principal à noyau sub-atomique, le système de ventilation du générateur, les évents d'évacuation de l'excédent de chaleur, les accumulateurs, les systèmes environnementaux (réserves d'oxygène, unité de recyclage de l'air, ...), ainsi que des stabilisateurs additionnels. Il arrive que le paquetage dorsal incorpore également des réserves de munitions directement connectées aux armes du porteur. On connait également un autre modèle de paquetage dorsal, le M371 - p.50.
Armure Mk VIII "Armure Errant"
C'est une armure dont peu d'informations ont filtré. Elle est basée sur la Mk VII, avec pour changement visible, un renforcement de la protection au niveau du cou afin de protéger des attaques sur cette partie sensible. De fait il n'est pas possible de l'utiliser avec un casque de type corvus (à bec). De plus certaines articulations (au niveau des mains et des pieds) ont été changées. Cette armure reste cependant encore assez rare car plus cher à produire et est considérée comme prototype pour le moment3.
Armure Aegis
- Article détaillé : Combinaison Aegis
Armures d'Artificier
Certaines Armures sont cependant forgées de manière uniques par les Artificiers de l'Adeptus Astartes1,5.
- Article détaillé : Armure d'Artificier
Sources
- 1: Livre de règles Warhammer 40,000 (troisième édition)
- 2: Codex : Space Marines (3ème édition)
- 3: White Dwarf 129 (UK) (Septembre 1990), Space Marine Armor par Rick Priestley, réédité dans Warhammer 40,000: Compilation
- 4: How to Paint Space Marines (2004) (images)
- 5: Codex: Blood Angels (4ème édition); p. 7





