Ancêtre Vivant
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Attention: Ces informations sont issues de la 1ère éd. de W40k et disparaissent des éditions suivantes. |
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Attention: Ces informations sont issues de la 2ème éd. de W40k et disparaissent des éditions suivantes. |
Les Living Ancestor (litt. "Ancêtre Vivant"), appelés aussi "Ancestor Lords"1 ou "Spirit Lords"2-p.170 sont les psykers de la société Squat.
Origines
Rennaissance
Il existe parmi le peuple Squat dont la longévité est déjà hors du commun, des individus dépassant la moyenne normale de 300 ans. Cette extension de longévité rare s'accompagne par le développement inexpliqué de capacités psychiques. Tout d'abord modestes, ces pouvoirs se limitent à la télékinésie, la précognition, la télépathie ou la psychokinèse. Durant cette période, leur esprit s'aligne sur les courants du Warp à mesure qu'ils emploient et affinent leurs nouvelles facultés. Pourtant, ce n'est que lorsque les sujets commenceront à entendre la voix des Squats morts qu'ils prendront le nom de "Lord Ancestor"1. Ce groupe possède l'une des plus grande longévités des peuples de la Galaxie, et il est fréquent de voir des Ancêtres atteindre l'âge de 800 ans, tandis que certain ont déjà cessé de compter2-p.170.
La Voix des morts
En effet, les pouvoirs de ces nouveaux psykers dépendent de la sagesse des ancêtres du peuple Squat par le biais de phénomènes au delà de toute compréhension. L'esprit des morts se rassemblent comme attirés autour du nouveau psyker Squat et le protège des nombreux dangers engendrés par le Warp. Ces esprits communiques également leur secrets, issus de temps et d'époques reculées, offrant un pouvoir et un respect sans égal parmis le peuple Squat1. Ces chagements s'opèrent à partir de l'âge de 500 ans, qui étrangement correspondent à une augmentation de la force et de la rapidité de la constitution Squat, en parallèle de l'apparition de pouvoirs psychiques2-p.170.
Source de leur pouvoir, elle est aussi leur limite: les Ancêtres d'une même forteresse auront un même niveau de pouvoir, du fait que ce pouvoir est directement issu du groupe d'ancêtres morts de la forteresse, variant eux même en capacités et en force d'une forteresse à une autre2-p.173.
Conseillers, et Guides
Leur pouvoir, mais surtout la sagesse qu'ils héritent des morts a fait d'eux les conseillers naturels de tous les Rois et les Maîtres de Guilde du peuple Squat: ils sont le lien vivant entre le présent et le passé de chaque peuple, chaque forteresse, chaque Ligue Squat. Cependant, leur nombre est si rare parmis l'ensemble des Mondes Squat qu'ils leur arrivent souvent de voyager d'un monde à un autre, ou d'une ligue à une autre, afin de guider les Seigneurs de leur peuple dans leur affaires autant envers leurs alliés que contre leurs ennemis jurés.
En outre, leur grand âge est souvent trompeur: car ce sont des figures parmis les plus imposantes de leur peuple, massives, robustes et fortes. Leurs longues barbes noueuses toujours plus longue chaque année sont autant de testaments aux centaines de siècles de lutte du peuple Squat parmis les étoiles. Leur regard seul suffit pour lire la puissance inflexible de leur volonté, de leur savoir et de leur sagesse, transmise et accumulée à travers les siècles1.
Ancêtres à la guerre
Ils ne participent qu'en très petit nombre aux batailles des confréries, le plus souvent invités par une Forteresse ou une Guilde d'ingénieurs. Leur rôle est surtout de conseiller les chefs de guerre, et d'apporter leur aide par le biais de leurs pouvoirs psychiques, qui sont essentiellement tournées vers la défense.
On les reconnait sur le champs de bataille à leurs robes très colorées et leurs colliers de chaines ornées2-p.173.
Notes
- Les Squats n'ont que 3% de chance de développer des pouvoirs psychiques, et leurs niveau de puissance est la plupart du temps inférieur de moitié à leur homologues humains3
Sources
- 1: Codex Imperialis (2ème édition); p. 75
- 2: Warhammer 40,000: Compendium (1ère édition); p. 170, 173
- 3: Warhammer 40,000: Rogue Trader (1ère édition); p. 176