Zoat

De Warhammer 40k - Lexicanum

Les Zoats sont des xenos centauroïdes écailleux de grande taille. Créature nomade peu courante et solitaire. On les croises rarement. Souvent seul ou en petits groupes isolé 3 les un des autres et aux formes de cultures divers. Ces individu sont disséminés dans toute la Galaxie. 1 Au M41, aucun monde Zoats n'est connus de l'Imperium de l'Humanité.3 C'est l'une des espèce les plus mystèrieuse de la Galaxie. 3-p.5

Origines

Les Xénobiologies de l'Administratum ont longtemps pensés que les Zoats étaient l'espèce biologique artificielle la plus complexe conçu comme esclave dédier au combat par les Tyranides, là où les autres espèces esclaves étaient plus proche de petit animaux mono-tâche ou de créatures protoplasmiques nécessaire au nettoyage de la Flotte-Ruche. 1 Ils ont probablement été créé par une Reine Norne mais personne ne peu affirmer avec certitude leurs origines. Séparé de l'Esprit de la Ruche, ils semble poursuivre des buts qui leur sont propre, mais les xénobiologiste n'exclue pas qu'ils puissent œuvrer pour un objectifs commun.3
Des rébellions contre la domination Tyranide sont connu de l'Imperium mais reste des faits rarissime. Les individus indépendants identifiés dans les archives Imperiale comme étant des Zoats ont soit fuit les Flotte-Ruche soit été coupés de leur influence lors de mission d'exploration où ils se sont égarés. 1
Il ne sont que si rarement évoqué dans les archives de l'Imperium qu'il est fort difficile d'évaluer si ils représentent une menace, les observateurs ne peuvent que spéculer sur leur objectif. 2, 3 Les Inquisiteurs spéculent qu'ils sont les derniers de leur espèce mourante, expliquant ainsi leur rareté parmi les étoiles. Leur espérance de vie est longue. 3

Physiologie

Comme les tyranides supposé les avoir conçu, les zoats sont pourvue de 6 membres. Centauroïdes écailleux de grande taille et puissamment bâti 3, leur deux paires de pattes arrière ont des muscles robustes les dédiant a la locomotion. Les membres supérieurs, pourvu d'une grande forces, sont dédiés a la manipulation d'objets et leur permet d'utiliser un grand nombre d'artefacts. Ces particularités physiologique en fond une espèce trapus tout à fait adaptés a un large panel de condition atmosphérique et gravitationnelle. 1 Au sein d'une Flotte-Ruche les zoats n'ont pas de pouvoirs psychiques. Ces derniers étant inhibés par une protéine sécrétées par les Tyranides. Cette protéine neutralise également tout sens inné d'indépendance. En sont absence, les zoats se révèlent capable de développer de puissants pouvoirs psychiques. 1 D'une intelligence supérieur, les Zoats savent se montrer extrêmement manipulateur quand cela sert leurs intérêts. Leur intellect leur permet d'être technologiquement avancé. Couplé a quelques implants de leur fabrication, leur habileté intellectuelle leur permet fréquemment d'accéder a des positions hiérarchiques de première ordre (diplomate, mandataire, ambassadeur, marchand de données...) dans les territoires sauvages à l'image des Sectors Fronteris. Leurs activités sont en revanche beaucoup plus discrètes et dissimulées dans l'espace de l'Imperium où leur présence est perçu comme un mauvais présage, car lorsqu'une influence invisible et étrangère s'étend, il n'est pas rare que des sociétés entières y succombe. 3

Alimentation

Les zoats semble capable de se nourrir de n'importe quoi 1, recourant à des organes de synthèses leur permettant d'assimiler les protéines étrangères. 3 Mais ils subsistent essentiellement grâce a des sortes de biscuit de protéines reconstituées nommée Zoatibix. 1

Habitat


Technologies et équipement

Les Zoats semblent avoir un rapport particulier à la technologie et semblent rechercher avec une certaine avidité tout type d'archéo-technologie. 3 Ils recourent a la biotechnologie pour assurer leur survie, une partie de leur métabolisme nécessitant des implants qu'ils améliorent continuellement. Ils disposent d'artefacts permettant de renforcer leur structure osseuse et musculaire. Ils ont également recours à des organes synthétiques, afin d'assimilé les protéines étrangère. 3 Ils portent des sortes de harnais 1 et peuvent être armé de Désagrégateur Atomique, de Gantelet Éradicateur. Dans l'espace impérial, ils portent systématiquement des masques respiratoires. 3 Mais la plus inquiétante technologie que les Zoats ont mise au point est un appareil à résonance psychique qui leur permettent de communiquer dans l'esprit d'autrui afin d'être parfaitement compris. C'est une méthode peu orthodoxe et perturbante. 3 L'Archiviste, un Zoat solitaire, marchand de données a Precipice recherche des reliques de son espèce a bord d'une Forteresse Noire. Il affirme qu'un vaisseau contenant la dépouille d'un autre zoat, le Colonisateur contiendrait l'Orbis Mandragora, l'Évent Corpex et le Lupina Weld. 3

Zoats connus

Citations

"Les technologies découvertes par cet "Archiviste" nous offrent une opportunité, une occasion inespérée de résoudre le mystère des Turbuences. De plus, je ne doute pas que sa force et ses armes seront également utiles au sein de la Forteresse Noir. Nous ferions bien de mettre à profit cette alliance pour notre bénéfice mutuel."
+++ Neyam Shai Murad 3 +++


"Cette créature se moque sans le moindre doute des intérêts de l'Imperium, mais elle a besoin de notre expérience, comme nous avons besoin de ses connaissances. Etant donné les circonstances, nous ne sommes pas en mesure de refuser son offre..."
+++ Janus Draik 3 +++

Note

L'Archiviste possède une datasheet afin d'être jouer dans Warhammer 40,000. Il est d'alignement neutre.3 Cependant, ca fiche n'a pas été mis a jour avec la sortie de la 10ème édition.

Sources

Voir aussi