Termagant
Les Termagants sont des Tyranides agiles et redoutables malgré leur petite taille comparée aux autres créatures de la Flotte-Ruche. 1-p.40
Description
Dans l'arbre de classification des espèces du Magos Locard, les Hormagaunts sont désignées sous le terme Gauntii Virago. 1-p.16
Initialement créées par l'Esprit de la Ruche pour parcourir les Bio-Vaisseaux afin de lutter contre les intrus, ces petites créatures mesurent à peine deux mètres de long. Lors des invasions planétaires, elles se joignent aux Guerriers Tyranides, courant à leurs pieds tout en libérant un torrent de feu d'armes antipersonnel. 2
Il existe une affinité étrange entre ces deux espèces, qui va au delà de l'influence unificatrice de l'Esprit de la Ruche. En effet, les Termagants se jettent sur les ennemis qui menacent les Guerriers et les noient sous un tapis de griffes. Cette tactique est très efficace pour protéger ces Créatures Synapses qui coordonnent l'essaim, mais personne ne peut dire si c'est un réflexe conditionné ou si c'est quelque chose plus profond. 2
Le Termagant n'est pas aussi féroce qu'un Hormagaunt et semble mais il n'en est pas moins dangereux. Il est capable de flairer une embuscade et de l'éviter pour prendre l'ennemi par surprise. Un assaut combiné de ces deux espèces est un mélange mortel car l'ennemi ne peut ignorer l'une ou l'autre, mais il aura également du mal à ériger des défenses qui le protégeront des deux. Les Termagants chercheront la moindre faille pour s'y faufiler. Certains assauts Tyranide implique d'envoyer des légions de Termagants afin d'épuiser les réserves de munitions, et cette tactique n'est pas anodine car c'est l'un des ces rôles. Dans de telles circonstances, l'Esprit de la Ruche se contente de réfréner l'instinct de survie des créatures pour les envoyer mourrir par milliers jusqu'à assécher les munitions de l'ennemi et assurer la victoire. 2
Un Termagant peut devenir confus s'il n'est plus rattaché à l'Esprit de la Ruche. En de telles occasions, la créature délaisse le combat et part chercher un abris pour se mettre en sécurité. Une armée venant de repousser un assaut Tyranide doit évoluer avec prudence car chaque cave, bâtiment ou bosquet peut abriter un nid de Termagants et ces derniers se défendront avec une férocité inouïe si leur cachette est décelée. 2
Anatomie
Les Termagants peuvent être créées avec :
- Dévoreur 1-p.40
- Écorcheur 1-p.40
- Paire de Poings Épineux 1-p.40
- Fusil à Pointes 2
- Constrictor 2
Galerie
Sources
- 1: Codex: Tyranides (4ème édition); p. 16, 40, 54
- 2: Codex: Tyranides (5ème édition); p. 39
- 3: Codex: Tyranides (6ème édition); p. 42
- 4: Léviathan (Boîte de Jeu)
Voir aussi
Liste d'armée Tyranides | |
QG | Tyran des Ruches • Tervigon • Genestealer Alpha • Primat Tyranide • Neurothrope • Neurotyran |
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Tyranides Uniques | Maître des Essaims • Le Vieux Borgne • La Mort Subite • La Terreur Rouge |
Elite | Garde des Ruches • Garde du Tyran • Lictor • Zoanthrope • Venomthrope • Haruspex • Pyrovore • Maleceptor |
Troupes | Guerrier Tyranide • Génovore • Termagant • Hormagaunt • Vorace • Neurogaunt |
Attaque rapide | Pygargue Tyranide • Rôdeur • Acridien • Gargouille • Harpie • Virago des Ruches • Spore Mine • Neurolictor |
Soutien | Carnifex • Biovore • Trygon • Primat Trygon • Mawloc • Exocrine • Tyrannofex • Toxicrene • Barbgaunt • Psychophage • Assimilatrice Norne • Emissaire Norne |